装备耐久度 by 沉影不器 的问题
话说我已经有点获得不难烦了,我都受够了,看来看去都不明白,真够烦的了。
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# 读取rmvx备注栏 by 沉影不器
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# 使用方法(例):
# 在vx数据库 ...
如何使用自己找的图标素材
找了两个帖,都不清楚- -
希望懂得发个详细的,脚本放哪?怎么只能使用默认的
关于人物行走素材的使用。
网上下载了些人物行走素材,可是 以上图中白色选框就是下面这个正常图中的白色选框,要怎么弄才会正常呐。求高手指点。。。。
碰到个对话框显示变量问题
$game_variables[6] = Time.now.sec #(秒)
在对话框里输入显示该变量 就会显示出1~9的时候是个位数.但时间显示是2位数1分不是01显示怎么弄??
66的SLG 系统……出错了……
啊啊……论坛怎么了……连求助帖都发不了了……
并不是我不想发求助帖,而是根本点不开……
正题:
66前辈的SLG系统出了错……
ZTBS AI Game_Enemy前 的31行出错了……
是在菜单打开物品栏的时候……里面没有任何物品……
地址:基于ZTBS的VX版本战棋制作,ver.0303
http://rpg.blue/thread-79903-1-1.html
...
在条件分歧里判断当前色调的脚本语句是什么?
这个应该能够判断的把?
有没有R剧用的鼠标脚本
鼠标脚本 只要可以点击对话的。 R剧用的。 那鼠标脚本卡的。去掉寻路的还是卡.
有没有人知道经验值曲线公式啊?
rt
跪求
求教 VX里怪物掉落最多只有2个么?怎么扩充一下呢?
VX里的怪物的掉落是不是最多只能设置2个啊?
有什么办法能扩充一下呢?
有范例更好哇:$
怎么能让小怪死亡的时后跟魔神死亡的时后一样?
关于这个我想做小BOSS 但是搜索我不知道应该怎么搜索什么。。。还请各位大神指点我 我用的是拉尔夫战记的产物个战斗脚本
fangqing9于2011-10-17 19:16补充以下内容:
已经1天了 可以自顶了吧。。。。
如何设计2选1谜题
RT 比如说
2+x条路选只能选1条
希望有纯事件或脚本的解答 谢谢
变数减HP多出好几个数字
我是技能后面公共事件用
乱数
减敌人HP10000~19999
敌人啥的都是显示减了40000~50000
怎么用乱数减敌人HP
战斗胜利事件在哪?
战斗胜利事件在哪?想在战斗胜利的时候更改变量,而且是指定怪物队伍胜利后改变。我搜索过了,,没找到
比如 和 史莱姆战斗 后 胜利 变量1 +=2 否则什么都不变
能否将某一个变量在游戏地图中显示出来
设想是多结局的游戏,原本设想是通过不同的开关控制
但觉得太不自由,所以决定用变量决定结局。
但这样做的话玩家会一不留神就走进奇怪的结局里去了,测试的时候也不方便,还可能会引起bug……
所以是否有办法在地图左上或右上角显示变量数值,以及显示变量名称(当然变量编号不用了TAT)
能自定义显示的名称的话更好QAQ
...
请问如何得到变量所示数量的物品或金钱?
RT
带有Ruby手册的F1文档[更新win32api手册]
可以直接替换RM里的RPGVX.chm
支持全文搜索
[*]2010-7-16更新
加入win32API手册,制做索引,修正页面显示和链接错误
[*]2009-7-27 更新
修正了打开FAQ报错的错误
修正搜索到【无标题】的诡异文件的错误
风格跟RM的F1统一
[*]2009-7-27 发布
[line]1[/line]
...
怎么让脚本在 进入战斗场景的时候运行呢
我想知道 怎么监听战斗场景事件? 比如我看有人做的CP系统
那些脚本应该是在进入战斗的时候才运行吧?? 怎么让脚本在 进入战斗场景的时候运行呢?
不要方法写在Scene_Battle中
不好意思。。昨天刚接触这个脚本,会JAVA 不过这个脚本有点乱。。很多地方看不明白- - ...
如何改游戏图标?
就是把那个像国际象棋里面那个马脑袋的图标改成自己喜欢的图标?
不能发图真不方便....
就是要玩游戏时要点击的那个马脑袋,如何换那个图标?
请问RMVX 能做出AVG那种效果的游戏吗?
我在想在一个对话事件当中,没办法读取游戏,以及加载游戏
那么怎么弄出AVG的游戏?
VX怎么制作年月日AM/PM时间??还要能判断时间日期请大家帮下
站里的日期系统看了些.但不怎么满意.设计构思是这样的.系统界面右上角显示xx年xx月 AM/PM xx:xx时间 可以用开关开启关闭
判断日期就是游戏开始多少时间可以执行什么事件.到什么时候该事件关闭.AM/PM可以控制昼夜.
有个四季系统看了下里面不能显示月份.(确实月份是个问题会牵涉到2月闰年问题).不要提取系统时间那和游戏时间 ...
VX标题选项如何增加到4个
VX标题选项如何增加到4个?
XP的比较容易但是VX的我找不到切入口。
请问怎么做一个 人物仓库?
就是人物超过4个之后,能多带几个在路上,随时能把人物换进去或者换出来的那种~
万分感谢
进入战斗画面图的渐变能有颜色吗?
我把预设的战斗渐变图换成其他渐变图是可以
但渐变效果就变得很奇怪... ...(例如一些有颜色的图,则变成黑色... ...)
是要修改脚本还是什么问题?
请教一个反击的技能
在本站和搜索引擎搜过“反击”,出来有一个脚本是沉影的那个互殴式的反击不合用啊。
向大家请教一个反击技能的脚本!
详细是这样:
发动某个特技让施法者带有反击效果,对敌人的攻击作出反应发动反击!
对敌方的攻击属性分为物理反击或者魔法反击,这需要设定属性。
设定反击类型,普通反击和特技反击。
先感谢各位了!
...
在脚本编辑器中,跳转标签要怎么写?
事件指令里面有’跳转标签‘和’标签‘的设定,在脚本里要怎么写这两个?
如何在游戏中通过事件改变标题画面
就是想弄不同的标题画面因为一些事件而更换
请问脚本更改战斗BMG怎么写
不是改了以后马上播放,即不是Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + "文件名", 音量, 节奏),而是下一次战斗开始的时候播放。其实就是问,事件第3页的“更改战斗BMG”的脚本怎么写。
但是出于某种原因,不可以用事件,必须用脚本。使用的语句应该是这样:
$game_system.battle_bgm =
请问等于后面怎么写?假定播放的音乐叫做“Bat ...
RMVX怎么制作选择人物的画面?
不是在对话框中选择项,是图片来选择。怎么弄哩?
设置了移动路线后再加如随机移动的指令是否无效化?
如题...我新建了事件,然后设置了移动路线,之后想完成这个路线之后随机移动..不过似乎这个NPC会一直撞到墙上然后就不懂了
事件指令e.pages[0].list如何赋值
e.pages[0].list #待执行的指令列表。RPG::EventCommand(事件指令数据 )的数组。
我用的是动态创建事件这个脚本,里面的事件全都要用脚本赋值,其它的都会,就是e.pages[0].list这个不会赋.
e.pages[0].list=? 是用这个形式?
我如果想让事件显示一个对话,该如何把对话内容直接赋给e.pages[0].list.
若执行最后那脚本又如何赋 ...
求一个VX横版战斗脚本
RT,:'( 饶恕我吧不是我没有搜过,而是找到的东西我下载之后都打不开……求一个横版战斗脚本,请复制上来或者发到我的邮箱:,不要下载文件谢谢了:'(
如何知道一个动画正在播放中?
比如在事件1身上播放动画1,怎么可以判断这个动画是否播放完了?或者知道他播放到第几帧?
277297575于2011-10-13 15:53补充以下内容:
额,这个最后有点复杂的弄好了,结贴,话说都没人做持续状态动画的吗。
为什么我加了角色打开RMVX时会弹出读取角色数据失败???
:dizzy:
如何使副手既能装备武器又能装备盾
VX装备武器的时候能有双刀流效果,装备盾的时候失去双刀流效果。
求详解~
有范例更好哈
谢谢咯
求旋转bitmap的方法
只要可以90度270度旋转就够了。
因为我要做的是从一张杂乱的图之中抽出一部分描到新bitmap上,就像拼图一样。
但拼图的一块是被旋转了90度的,于是需要旋转回来。
于是效果就是从一张bitmap中取某rect范围的图像旋转之后描入或保存为新位图。
在此拜谢。 ...
敌人HP用变量减
不是输入定数那个
定数下面那个变数减法
我想试试看
我不要固定减HP的
显血脚本 碰到战斗开始时的怪物对话事件失效
显血脚本只要碰到怪物讲话的事件就失效了。然后等到怪物攻击一次我方人员 恢复。。不知道怎么办了 这个脚本是我搬来的;;;。
见附件
用纯事件做了个地图移动,但是移动场景时有点问题
绿坝于2011-10-9 18:11补充以下内容:
没有人嘛?
如何知道一张图片正在移动中?
显示一张图片,移动图片,时间为60,用什么方法可以知道图片正在移动中?还有他的剩余时间。
p $game_map.screen.pictures[number] 看见他有个duration,但是不能p $game_map.screen.pictures[number].duration
额,有什么方法可以知道他正在移动中,或者是获得它的duration。 ...
关于寻路脚本的修改
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=158572&highlight=%E5%AF%BB%E8%B7%AF
咱用了这个寻路脚本的说
(不是有1.1和1.2吗?怎么还用1.0? 好吧咱眼瞎只看到了1.0 = =)
于是不管是什么版本了
如何判定在 N (随时用某变量代入什么的……)步内能否到达指定地点
如果不能到达指定地点,则判定无法到达 并开启一 ...