如何让每次继续游戏都回到初始位置,而不是保存时的位置
如何让每次继续游戏都回到初始位置?而不是保存时的位置。。。。。。。。。。
状态解除后自动释放技能?可以实现么?
RT~谢谢各位大大
请问如何做个无敌技能
就是主角用了这个技能。能在这个回合不受任何伤害
脚本使用问题
我用了沉影不器做的区域控制战斗背景图脚本,但战斗背景图没有改变……我是新手
约束大大的横版战斗和沉影大大的随机属性整合问题
整合了以后凑合能用,但是出现一个问i,战斗的时候上面的横条不显示战斗名称,而且刚开始战斗的时候,不显示怪物名称,需要手动选择一下怪物,才会出现怪物名称,研究了很久,只研究出来是一个叫详尽帮助的脚本和约束大大的横版战斗脚本冲突。求大大教教怎么改能解决这个问题,。小弟先谢谢啦!
yqx1314于2011-10-8 16:51 ...
为什么战斗时怪物放技能不显示技能名称
我 用了Sideview的脚本和沉影的武i器升级和随机属性脚本,但再加个详尽帮助的脚本,那个技能名称就不显示了,谁能告诉我是怎么回事啊,还需要加什么么?我就这个头痛了
RMVX有可能做出轩辕剑3的效果来吗?
有点斜45度感觉的系统
大部分情况不是俯视图
怎么样在【显示选择项】里插入图片
怎么办啊
woxihuanaobi于2011-10-7 12:10补充以下内容:
直接识图也行啊:Q
woxihuanaobi于2011-10-7 12:17补充以下内容:
没人啊
include Math 为什么不行呢?
我在Math模块里自己定义了一个get_angle的方法
include Math
p get_angle(1, 1).to_s + "(1,1)"
这样第二行就出错了,说NoMethodError ,undefinef method "get_angle" for main:Object,一定要是p Math.get_angle(1, 1).to_s + "(1,1)"才行,为什么用include Math没用呢?
原来加了个self. ...
怪自动设定等级和属性脚本!求救!有图!
求大神们帮帮忙!
司马承志于2011-10-5 13:24补充以下内容:
汗……图片不出来……364行出错,弹出。 enemy_maxhp *= Auto_Enemy::ENEMY_TYPE_HP[enemy.type]有问题的说……
如何在在脚本编辑器里增加人物经验并有升级提示?
不是队伍中的某人经验
而是某编号的某人经验
直接用结果报错了 = =
球正确方法
50帮忙修复脚本。
这个的,有好多脚本错误,帮忙修复下,还有,一个大错误,就是:装备的时候,有些位置没有装备的,有选择装备什么的对吧!然后,选择,可以按空白处(没装备的那)的,按了空白,它就说错误。这个错误麻烦修复一下谢谢。如果有其他错误,再修复,谢谢。 实际上那个文件就是那个什么 “沉影不器” 的。 ...
求帮忙!脚本修复。
这个的,有好多脚本错误,帮忙修复下,还有,一个大错误,就是:装备的时候,有些位置没有装备的,有选择装备什么的对吧!然后,选择,可以按空白处(没装备的那)的,按了空白,它就说错误。这个错误麻烦修复一下谢谢。如果有其他错误,再修复,谢谢。 ...
如何设置金钱无上限
好像上限是99W之类的 如何设置为999W或9999W以上为上限
【追加悬赏】VX保存不上事件位置?
重新启动再读档的时候发现事件位置被重置了……
这个问题应该怎么解决?
变量和开关如何能突破999个
变量和开关如何能突破999个.我看地下城与以勇士在动画那里就突破了是9999个
就如题把如何能做到试用变量和开关突破999个
VX半即时战斗系统的几个问题
地址:http://rpg.blue/thread-94289-1-1.html
问题:
1 动画问题。比如主人公站在中间那条线,怪物在最上边,让主人公打到该怪物,动画如果设计为主人公跑动就会出现位置错乱
2 获得物品问题。
a.我测试时发现有时战斗结束提示获得物品然而实际没有获得
b.即使窗口提示正确,在战斗接受后还是会再度提示获得物品 ...
请问条件分歧的按扭对应键盘上的什么键?
求解答:loveliness:
小弟给战斗设定动画的时候,原来的人物无法消失
用Zhong_zw的半即时动画脚本
在主角用武器攻击时
做了一个主角砍杀的动画
但是动画执行的时候,原来的角色图片没有消失
画面变成了两个主角,一个站着不动,一个冲过去砍怪物,看着怪异无比
这是怎么回事呢
代码如下 ...
请问有没有办法能在菜单状态中更改队员位置
RT,大致就是RTP默认队伍第一人是拉尔夫,但是能否由玩家在游戏过程中操作更换第一人为其他人。
如果能够因此更改包括前锋中锋后卫位置的话更好。
求帮助。
【修改失败】如何固定菜单中的成员?
改来改去已经乱了 = =
设想是当开关25为关时,菜单中显示角色ID为1、2的两人
设想是当开关25为开时,菜单中显示角色ID为1、2、3的三人
因为队伍不能发生改变(改变了会很囧 = =)
所以不合适用添加角色减少角色等等来实现
修改了Window_MenuStatus
之后确实发生了变化但是变得极其混乱…… = =
有点懵了 = =
于是求修改 ...
怎么制作游戏开头的序言
我新建了一个地图 把地图全部全部涂黑 再设置一个事件设置为自动执行 另外我把主角放在这张图里 但是测试游戏时会看到主角 我想不让主角出现 但是能执行这个事件 应该怎么做
另外 我看到有个游戏里主角一开始好像被一个事件点盖住了那是怎么做的? ...
请问如何制作每次进出一张地图 地形都会重新构成的迷宫
小弟想做个类似勇者斗恶龙怪兽系列和不可思议迷宫类那种感觉的 每次进出同一张地图 地形都会重新随机改变的游戏
这脚本怎么改?
下面是工程,含范例.(BGM,范例未上传成功...)
范例下载地址在此...
http://hikimoki.sakura.ne.jp/zip/shoot3.zip
TheRebirth于2011-10-5 21:36补充以下内容:
非常抱歉麻烦大家了.这问题我自己解决了... = =
如何修改开始画面啊?
我没找到能改的地方啊??
求教!
请问怎么设置半身像啊~~~~~~
那个我想在显示文本的时候有人物半身像在左边~~就是占据半个屏幕的那种~~
但是为什么我导入了图片但是框不全呢!!!
那个。。发个图。。
一个sprite能不能有多个bitmap?
我想多个bitmap放在一个sprite里面,这样移动时方便,省的用for或each。可以吗?
就是操作位图,使它加上另一个位图(坐标自己设定),组合成一个位图。如果多个sprite的话移动时就要每一个都移一次,组合成一个就只要一次就好。 ...
关于MMO系统 之二~
1、如何让事件停止原地踏步?
在事件内部取消了“踏步动画”,可人物仍然走个不停……{:2_43:}
2、触发不了事件……
RT,不多说。
没有做任何修改……和下载下来的时候一模一样……
范例发不上来……求修复!
如何用脚本将两个事件位置互换?
考虑过用事件但是非常不方便代入事件ID
于是求教一下互换事件位置的话,应该写上什么脚本的说?
如何让获得装备不重复
我设置了两个兑换码,分别能获得两种装备
我先设置了第一种的装备获得方法还有第二种,又设置了获得第一种装备后只能获得第二种,
获得第二种装备之后只能获得第一种。那两种装备全部获得后要怎么设置?
最好来张图片,我理解能力不好。 ...
"and"可以连用吗?
例如: if @charspecial = 4 and @life
如何保存一个“干净”的TXT文件?
如题,如果用save_data来保存,得到的文件内容是:“"vsdfsdlfksdjfjs”,前面多了些东西。有没有办法去掉前面那玩意呢?
请教设置事件的几个问题
如何设置在对话的时候,听完这句话以后才能点下一句,还有 如何设置主角战败boss后,boss的数值改变。
怎么让消失的物品再次出现
怎么让主角睡一次觉后,过去采集的物品再次出现?
急:怎么压缩游戏= =+
脱离VX方法一:压缩游戏时勾选「包含RTP数据」
成功率:100%
压缩游戏怎么压缩,包含RTP数据在哪里勾选- -??
谢谢好心人。
RMVX的图块 A B C D E 能不能多增加
RMVX的图块 A B C D E 能不能多增加 比如 F G H I等等
或者是把一些图块填进A B C D E 里
能否修正水中倒影的BUG?
http://rpg.blue/thread-85882-1-1.html
按ESC 会看到所有事件的影子大概1秒然后马上消失...
其实脚本还是能用
但是每次按esc 后变奇怪...
我為了下載于2011-10-3 23:29补充以下内容:
求求帮忙
我為了下載于2011-10-3 23:30补充以下内容:
求求幫忙 ...
条件分歧怎么同时分歧八个物品
题目上不写是无法表达清楚,见谅。
就是我的游戏中有八颗灵珠,只有获得八颗灵珠才能去消灭魔龙。
那条件分歧怎么同时分歧八个物品……?
求FF IX 里 玩卡系统,真的找不到才发帖的...
不管用脚本还是事件只要你能体现完整,
我随加500经验......没办法我只是新人没太多的好人卡......
已经挖完全部经验和好人卡,只赠送给完美呈现者...
怎么弄作弊码?
怎么弄作弊码?
我不要系统给出选项的那种
我要让用户自己输入数字的。。
输入成功就给很多金钱- -
怎么弄?谢谢!
我要附件不要口述。。[没恶意,我语文理解能力差啊。。]