向各位请教一个脚本的问题,急急急 。
起因: 每当主角被敌人打败,就会显示 (以下图所示)
我想知道这术语什么意思,因为何而引起?如何去解决。
感谢帮助。
真的有心帮助我的童鞋,我可以给他工程看。:Q
额,找不到文件,怎么回事?
为什么我的游戏不能用啊?无法找到文件。Data MapInfos
数据明明有的,却还是这样。我是新手,帮帮忙!!!
889917123于2011-9-16 18:02补充以下内容:
有人吗
关于标题前logo显示……
开头显示除了显示图片之外,还可以播放SE吗??
求给全脚本!!
横版战斗怎么让敌人使用行走图啊??
http://rpg.blue/thread-103909-1-1.html这个里面只有第一个敌人是行走图,其他都不是,请问怎么改呢?
jinyuan37于2011-9-17 12:59补充以下内容:
悲剧啊。。我想让敌人用行走图代替战斗图的。。。。可惜系统默认只能第一个敌人是行走图。。其他的不知道怎么弄,我把行走图弄到战斗图里设置新敌人也不行 ...
按F1沒反應
我按那個叫F1的按鈕,我測試遊戲時按F1,沒有反應呢!
"沒有F1,感到可惜~"
兼容横战(+CP)的KGC怪物图鉴要如何将怪物图案改成行走图
原帖:http://rpg.blue/thread-174179-1-1.html
因为用横战的缘故,我的怪物全部都是用行走图来产生会动的效果
但因为怪物图都是行走图的缘故,在图鉴里会直接变成3X4的人物行走图
图鉴里看到的是第一张图,要如何变成第二张图的样子?
...
怎么制作开场动画
我是一个新手,不知道怎么制作开场剧情动画,有谁教一下:)
谢谢
如何选取指定的自定义变量?
比如自己定义4个全局变量,$a1=11,$a2=12,$a3=13,$a4=14
然后建一个变量,b=3
有没有使 p $a(b) #=>13 简单的方法?
简单点就是问,自定义变量的名字可以通过链接而改变这个变量吗?
如何制作可以解除所有异常状态的绝技
:)发动一个技能,解除我方身上的异常状态,谢谢!
关于横版cp制脚本的使用
精灵图书馆的slick版本的横版cp整合脚本怎么用啊,放到脚本的哪里呢
为什么X键突然使不了了
按X键没反应 不出现菜单了 都没有 一开始没有事件的地图也按不了 就是刚刚弄了一个地图然后卡住在菜单关了再开就这样了
【10V悬赏】VX可以在游戏中重新自定义技能名字吗?
本帖有2求
---1求技能可以在游戏中自定义修改名字---
想要一个在游戏中能自创武功的功能,不知道能不能实现。
就是例如达到了某条件【某变量数值】,就可以自创一个技能。其实就是把预先设置好的技能名字给玩家自定义改名,然后让角色学会。
不知道这个难不难实现。
---2求伤减辅助技能设置---
不是加防御力的辅助技能,而 ...
求教,如何将RMVX中的类序列化为YAML格式?
感谢大家的帮助。
如何将RMVX中的类序列化为YAML格式,听说RUBY已经支持将类序列化为YAML,具体在RMVX中应该如何使用?或者序列化为其他格式如JSON,XML,PLIST
http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?t=63438#
我在这个网站找到了一些线索
咳。。。:loveliness: 不好意思。。。解决了。。。得益于一个善良的国际友 ...
地图该怎么做?
像这种即时显示的地图,该怎么做?
怎样用RMVX做弹幕配置要求最低?
如果我是做DEMONSTAR那样稀薄的弹幕,我就不会问这个问题了.我说的是像东方地灵殿那样厚厚的弹幕,毕竟我弄了判定点的...
关于宝箱的设置问题
我在地图里设置了一个宝箱,是用事件设置的,角色上前按键就可触发,发生事件是“获得药水一瓶”,但是当我离开此地图后再回来时就又可以在此宝箱里拿到道具,最后就成了此宝箱可以无限刷道具
我用的是繁体中文的VX,对脚本是纯白痴,一点也不懂,每次改脚本都必出游戏错误,看论坛里的许多大神用的似乎都是日文版的....... ...
怎么做像养成游戏那样多个对话框和安排行程
求求求解
再求鼠标控制脚本~~
谢谢谢
怎樣在目錄裡面加上破案按鈕
我正在製作偵探遊戲,我想要在ESC目錄的左上角加上破案按鈕,然後有一個框,裡面有案件的角色圖片和名字
當A案件完了以後,B案件開始時自動轉為案件B的角色.
那如何是好?(好像胡偵探一樣)
我要根據主角獲得的資料進行變數+1.當到某個程度就可以成功選擇角色,否則顯示為證據不足. ...
我想要一种娱乐功能的脚本
拜师系统,比如说选了谁谁谁就可以在那个人那里学习,但是不能向其他职业的师傅学习。
结拜系统,顾名思义...
还有就是暂时消除事件怎么改成永久消除?
还有就是主线任务的话只说一次,第二次点击那个人物时就会显示另外的话。
比如:哥哥帮我签个名吧。 签名完后第二次点击那个人物会显示:加油,哥哥!
还有就是我朋友测 ...
请问如何在对话中显示队伍第1~4名玩家的名称
一般使用\n[编号]时是显示在资料库中该编号的人物(像是1号小明、2号大笨、3号阿呆、4号天天)
但如果队伍的人物排列我排成大笨、天天、小明、阿呆的话
要用什么指令来显示1为大笨、2为天天、3为小明、4为阿呆?
叶子的整合菜单脚本,游戏里面图鉴怎么都是资料不详?
哪位高人给指点一下
ysaj1196698879于2011-9-13 12:16补充以下内容:
传送门 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=101910
ysaj1196698879于2011-9-13 12:18补充以下内容:
从这儿看的[/url]
ysaj1196698879于2011-9-13 17:11补充以下内容:
难道没人可以告诉我吗????? ...
关于战斗界面的美化
想把VX默认的战斗界面改成我方头像加数值条的~玩了一些日系RPG之后看到VX也能做出这样的界面~请问应该怎样修改脚本呢~?
怎么在战斗中用道具无限制人使用
怎么在战斗中用道具无限制人使用
就是用宝物不需要四个人
直接使用就可以
跟在地图使用一样?
要让RMVX显示动画时每秒显示的帧数多些怎么办?
这点上,RMVX一点也不如RMXP
如何让遭遇的怪物与主角等级相当~?
一些遭遇类的怪物到后期就变成浮云了,如何让他们和主角的等级相当呢?
NPC怎么能移动到主角身边再对话?
要主角先自言自语然后NPC走到主角面前再跟主角对话
在Rpg Maker VX中,为什么出现RGSSError
再包含RTP打包游戏后,发生了这个错误。在测试时,没发生这个错误。
脚本“cache”第79行发生RGSSError
failed to create bitmap
下面是第76~第80行的脚本
76 if filename.empty?
77 @cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
78 else
79 @cache[path] = Bitmap.new(path)
80 end
ps:本人是新 ...
问下,怎么修改标题画面选项?
从原来的3个,变成4,个,5个
多出什么情节回忆,CG回忆,小游戏
存档继承能弄出来吗?
还有存档数量限制能改吗?
还有每通关一次标题画面都会变,再开始的话许多剧情都会变……
这些能弄出来吗?
\System\Data下面的数据文件怎么打开?
新手想看看原始数据库里面的数据格式,只看帮助里面的格式感觉还不是很透彻,想看看原始数据,但是打不开...:L
想给武器增加一些诸如mp吸收的效果,但是没有找到帮助里面说的那个RPG::weapon在什么地方.....
另外Game_battler里面这一段这不是等于无论如何在处理战斗的时候这几个属性开关都是返回的false么....?虽然后面 ...
为啥给地形装饰物点不开,细微调整怎么调阿^^
为啥给地形装饰物点不开,细微调整怎么调阿^^
如何调整分辨率。。
我还是个菜鸟,接触rmvx还没有一个星期,想调整一下窗口的分辨率(1024*768活或800*600最好),看了站内的很多帖子,依然不知道该怎么操作,对于DLL文件,下载下来也不知道该怎么使用,希望高手不吝赐教,而且详细一点,具体一点。。先表示感谢! ...
可不可以设置找不到音乐文件也可以运行的方法?
如果可以,在哪里设置?
如何让敌人接近主角时便进入战斗,而不需要主角去碰撞
系统自带的很让人蛋痛,敌人接近,站着不动,居然不进入战斗?
不知有没有脚本可以修改,当敌人接近到主角一定范围内时便主动进入战斗?
对话回顾,对话中存档
①对话中按键(不需要全键盘,系统默认有的就可以了),当前画面冻结并模糊(就是平时弹出菜单的效果,但是要求把当前的对话窗口也冻进去)弹出新窗口(附加SE)显示最近的对话(对话与对话之间空两行左右,窗口支持 ↑ ↓ 和 Page Up/Down 滚动),按取消键关闭窗口之后恢复画面(窗口不能重新打开)
②对话中按键(同上 ...
关于VX版叶子任务系统的问题(新BUG)
有一个问题.如果我是开始新的游戏.一直都玩下去,(没有读档过)那么就可以领取到任务.如果是读档继续游戏.那么get_task(N)(N代表数字)的命令就无法接到任务.任务也只有之前的任务.但是如果不读档的一直玩下去.那么就能接到该任务.
举个例子.我开始新游戏.一直玩下去.没有读档过.接到了任务1.到任务信息去看.此任务存在.
如果 ...
RPGVX找不到RGSS202E.dll。怎么回事????
求一个适合于VX的“武器决定技能”脚本
搜索了一下,只有XP的,我要一个VX的,就是装备不同武器用不同系的技能。
请问rmvx怎么设定任务栏和战斗后不死
就是按esc键后出现的框里面有任务两个字和战斗的时候输掉了也死不了,只是退出战斗
请问血条肿么画...
更重要的是,能随时显示,刷新变量...
关于一部分代码的解释 以及伪变量self
def update_move
distance = 2 ** @move_speed # 转换成移动距离
distance *= 2 if dash? # 跑步中加倍
@real_x = [@real_x - distance, @x * 256].max if @x * 256 < @real_x
@real_x = [@real_x + distance, @x * 256].min if @x * 256 > @real_x
@real_y = [@real_y - distance, @y * 256] ...