戰鬥系统
如果要制作像沉默的小鎮3之類的戰鬥系统要怎樣做???我想知道在地圖上戰鬥的制作方法
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如何查看VX核心的API函数呢
例如我们在用Eclipse开发Java或者Go语言或者其他语言的时候 我们可以查看到 某个类下的共有私有方法或者属性。
但是VX默认的编辑工具没有函数名的提示,所以我很痛苦,请问有没有API手册或者其他方法可以看到
如何把选项选择框放到中间
当选项有四个时
无法把将选择框放到中间
请问要怎么解决
跟有三个选项一样的效果
求这个系统!进来看看见过没有
http://m.blog.sina.com.cn/s/blog_69af0b6b0100kpws.html#page=1
求助如何解决地图“花屏”的问题
在汉化游戏的时候个别地图用到了基本素材库之外的图形、因而产生了花屏的“问题”。
但是在日文版中不存在这一问题。
本人只会翻译、不懂RMVX的脚本。不知道如何解决、请各位大神支个招。万分感谢。
详细的可以加我QQ聊、Q号435377235 ...
求这个实例 ,和地图块有关的。
不知道 View port 到底是干啥的。
但是好像可以利用 本来画图的 程序的话, 可以节约很多功夫,所以请高手指点一下 那些 函数的用法 规则:
求实例:
按A , 将 指定坐标(预设)为中心的 一定范围的地图块 捕捉。 捉到他们独特的ID ,传递到一个 二位数组中(假设有二维数组 ...
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请问 window 函数怎么用的啊? 求实例!
求实例。
按 Z 在屏幕 中间弹出 “ 测试 ”两个字
input。update
if input(:z)
然后呢?
请问:XPRPG中控制人物角色不跑出 地图 的脚本是哪行??
请问:XPRPG中控制人物角色不跑出 地图 的脚本是哪行??
我修改了脚本了,结果人物跑出地图了。不知道哪行脚本控制主角不跑出地图的?
关于选项
有没有脚本能够突破4个选择项,而且不要一下全展现出来,最好是能够左右翻页的那种。就像DQ等等里使用传送技能选择城市时的样子
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请问怎么把抗性设置为负数
即实现遭到同属性攻击反而会回血的效果
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求一个VX的800*600的范例或者脚本
各种郁闷求高手指点修改窗口大小
請問這個腳本出了什麼錯?
之前在這個帖子裡看到了隊伍系統的腳本:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=130005
然後放到VX中後就在第402行發生了NoMethodError(undefined method 'include?' for nil:NilClass)
請問腳本哪裡需要改?還是這個腳本不是VX用的?
第402行的前後是這樣的:
397#-------------------------------------------- ...
怎么设置上升速度
以下这个跳跃脚本,下降速度可以设置,但没有上升速度设置,怎么设置上升速度
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Game_CharacterBase
#------------------------------------------------------------------------------
# 管理地图人物的基本类 ...
如何在非Scene_Map场景里显示文章?
$game_message.texts.push("****")似乎只能用在事件脚本里。
如果要在Scene_Gameover的场景里显示文章,该怎么改呢?
请问XPRPG的解释器的问题
#-----------------------------
# ● 刷新
#-----------------------------
def update
if @message_waiting
return
end
# 主地图事件的情况下
if @main
# 设置启动中的事件
setup_starting_event
end
# 事件没启动,执行内容为空
if @list == nil
retu ...
如何让主角在战斗中按指定的方向键来回避boss的大招
如上所述
求助关于一扇门扉问题(事件CD)
请教一下各位,怎样让按键长按重复按键无效。
总所周知,长按空格键会快速出现多个空格,在游戏中长按确定按钮会快速重复触发事件,如何处理这个问题?
事件操作里的“等待”和“移动路线“里的”等待结束“都会使主角也强制等待。(并行处理除外,但门扉不会用并行处理吧-。-)
简单就是说如何让一个事件有一个“等待时间 ...
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求如何在VX中將戰鬥界面設成橫向
之前在網上查過,下載的腳本不知道是不是放錯了地方,總之是更改失敗的╮('~` ;)╭,求各位前輩指教。
請問橫戰敵血條腳本,如何添加HP值顯示?
這是我的橫戰顯示敵血條腳本 (橫戰版本3.4E)
想在血條上顯示敵人當前的HP數值、以及將敵人的狀態圖標一併顯示
請問該怎麼修改呢?
萬分感謝!
求一个角色额外属性脚本
就是再增加几个新的属性
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新手求教
大家好,新手求教,今天我下載了rpg maker vx ace 打算試試弄個遊戲玩玩,但上網找了很久都沒能看而且詳細的教學,之前無意中下載了野比大雄的生化危機玩,我很喜歡那種不進戰鬥場面而直接在地圖主場景直接開打的模式,而且我很喜歡那種羅馬格鬥類的遊戲,很想弄類似的模式,但找了很久都沒找到真正能幫到我的資料,只懂明白這叫arpg ...
这三年前的元件怎么买下来?
{:2_271:}我连充值的地方都没有。中国风元件
如何在对话框中显示物品的信息
如何在对话框中显示物品的信息? 比如,跟NPC对话时他说:“你想不想得到我手上这个 屠龙剑 ?” 然后这时有什么办法可以查看得到屠龙剑的属性信息?
帮忙看下这个菜单脚本可不可以把立绘改成行走图
#重定义+ 不影响纯数值的加法运算
class String
alias old_plus +
def +(other)
self.old_plus(other.to_s)
end
end
#定义抓取menus资料夹中的图档
module Cache
def self.menu(filename)
load_bitmap("Graphics/Menus/", filename)
end
end
class Window_Gold_new < Window_Base
...
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請問RPG VX地圖元件問題
小弟因為學校要做專題報告,選擇了製作RPGVX,然後現在發現地圖元件的擴充只能擴充一個E(ABCD是滿的)
想請問各位大大,我要怎麼樣才可以無限制地把其他我找到的地圖元件分散的圖片放進來,然後一個一個擺到
我不太想換VA,因為覺得很麻煩-.-還是真的要換成VA比較適合? ...
如何裝備飾品後暫時提升HP/MP上限?
如何裝備飾品後暫時提升HP/MP上限?
例如裝備蝴蝶結,HP上限+300,卸下後-300
先前板上試過的版本有BUG
導致卸下後上限不會復原
同理,提升命中率或閃避率的方法有無可能達成呢?
謝謝
想请大触弄一个随机NPC脚本
举个例子吧,200个NPC(没错,就是这么多……),15个地图,当某两个变量分别等于多少和多少的时候(一个等于30的倍数,另一个等于0或者1之类的),这200个NPC中随机挑出15个分别出现在这15个城市中(当然不一定是15个,能有30个或者更多的NPC分散在15个城市地图中更好,城市已固定,坐标要可以定义),每个地图出现的NPC数 ...
如何將商店選單中的購買分為物品與裝備兩類?
因為不想讓購買清單太長,所以想把原本的商店選單
【購買 賣出 取消】
改成
【物品 裝備 賣出】
有無方法讓商店選單中的購買項目
自動分類為物品與裝備兩種呢?
请问谁有柜子和抽屉打开关闭的素材?
请问谁有柜子和抽屉打开关闭的素材?
关于随即物品显示!
脚本:i = rand(77)
p = rand(9)
$game_party.gain_item($data_items, p)
是随即物品的~有办法显示获得物品么?
自动得失脚本不显示!
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怎么提升存档最大数
提升存档最大数~4个根本不够用啊!脚本的话请给下载地址或代码!
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能发下rmvx的下载链接吗?
能发下rmvx的下载链接吗?
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请教如何抽取装备属性中的一条到另一件物品上
例如长剑的主属性是攻击加100 附加属性是力量+10 敏捷+10 然后可以通过和NPC的对话来设置抽取属性的选项 来抽取敏捷+10这一条到空白的魔法石上 然后魔法石从空白的属性变为+10的敏捷属性 然后这个魔法石就可以像宝石镶嵌一样 镶嵌到另外一个带孔的装备上。求教啊。最好白话一些哈,小弟刚接触。 ...
有关P叔的一个属性装备脚本问题
只知道通过脚本获取一个带有属性的武器,怎么样可以在商店里购买属性武器呢?
如何遺忘現有技能,並重新更新為數據庫的技能? (已解決)
如何遺忘現有技能,並重新更新為數據庫的技能?
因為遊戲更新後,所學得的技能有了許多的改變
但已學得的技能是跟著存檔走的
如何做一個公共事件,讓角色遺忘所有技能,並重新從數據庫中讀取呢?
如何在標題畫面添加文字窗口?(已解決)
我想在標題畫面增加一個可自訂文字的區塊
用來顯示版本號碼等的用途
請問該怎麼做呢?
rpg maker vx ace 一打开就错误弹窗,求解法。
不是新装的,以前可以使用,一直在电脑中,今日想用却突然变脸了。
脚本冲突……有范例……
一个很古老的SIDEVIEW4.0,SLICK发布的。但是我一直在用,今天调试的时候,不知道为什么在SIDEVIEW5里加上一段“当1号角色用9号技能攻击敌人时顺便给自己加3号状态”之后,试验时报错,是和这个技能升级的脚本冲突,报错也是报这个脚本……
后来我又用这个SIDEVIEW的原始工程加的这个技能升级的脚本,加了那段“当1号角色 ...
问一行事件脚本的写法
判断队伍里第一个角色身上同时有50号和63号状态
在事件的条件分歧的第四页里这么写吗?
$game_party.members[0].state?(50) and $game_party.members[0].state?(63)
还是别的写法?比如include之类的?
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RPGVX播放wmv文件弹出错误[win10]
播放脚本是RGDS_SP.start_movie"路径" wmv格式 win10系统 错误弹窗