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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 54 

  • 关于一个元脚本【装备类】的修改
    元脚本Scene_Equip里的 EQUIP_TYPE_MAX = 5 这段修改似乎没有效果,我想要多个装饰品 当然有一个装备类型增加的脚本,不过不太想用... 就此求解
    31827 负零 发表于 2011-6-25 已经过期
  • [紧急]用了VX真三远景图,怎么跟我要了4张远景图???
    按照论坛的说法(压根没教程...所有教程全部失效),设置了主图,遮挡图,通行路径. 结果,进游戏它跟我要地图_1_3.复制了一张空图给它,它又跟我要地图_1_1. 这就5张图了. 后来我发现,少了地图_2,游戏还能运行. 地图_1.地图_2,地图_1_1,地图_1_3. 4张地图是不能少的.不然进不了游戏. 另外绘制的通行路径图也不能用,进游戏还是 ...
    11646 390x 发表于 2011-6-25 已经过期
  • 素材能用网上的图片吗?
    就是那个直接调用用网上的素材,不用素材库了。这样文件会小得不得了!
    71828 315038639 发表于 2011-6-22 已经过期
  • 请问一下 有没有方法改变角色的id ?
    抱歉 我又来问问题了... 在我的游戏中 主角到后期会醒觉什麽的 想把他的id 由1号 转为 7号 我知道用 "主角的图形变更"这个方法 能改变角色的图样 但因其他脚本会查看角色id 而执行某些动作.... 所以 我想请问一下 有没有方法改变角色的id..... ...
    61831 irei_0110 发表于 2011-6-15 已经解决
  • 视频教程中提到的在游戏中快捷设置远景图通行的脚本
    那个视频是XP的,不知道在VX上是不是也一样能通用... 如果不能的话还有没有其它的办法... 补充:就是这个教程提到的脚本 http://rpg.blue/article-40401.html 在VX下能不能用?
    21426 390x 发表于 2011-6-24 已经解决
  • 格斗纹章字体是什么???
    最近玩了格斗纹章,字体挺好看。谁知道是什么啊?我问66,他不理我…… 大家不会也不理本天才吧??????? 国帅于2011-6-21 13:02补充以下内容: 好像拉呱漫话成语也是这个啊!
    92279 国帅 发表于 2011-6-21 已经过期
  • VX如何设置不用Graphics也能运行游戏?
    最近玩了玩囧魂发现囧魂不用Graphics也能运行游戏 我想VX能做到吗?这是我的游戏: 求助! 乏味—于2011-6-23 14:07补充以下内容: 开电脑上学等回答去……
    41906 乏味— 发表于 2011-6-23 已经解决
  • 请问怎样让敌人战斗也能有行动值评价
    http://rpg.blue/thread-187429-1-3.html cqr19950307于2011-6-25 11:04补充以下内容: 结了。自己改动game_unit和game_enemy完成。
    01178 cqr19950307 发表于 2011-6-24 已经过期
  • 这个脚本说我106行出错
    http://rpg.blue/thread-110088-1-1.html
    41674 eel 发表于 2011-6-23 已经过期
  • 纯事件遇敌出错……看了几遍都不知道哪里错了……求解
    事件为: 变量1=步数 -当变量1为30的条件分歧 --变量1=0(即为清空) ---遇敌(这遇敌只能事件引起) 就是为这样的事件 (PS:并行处理的) 当战斗完毕之后就会立刻再次发生战斗 可是已经清空了呀……求解…… 范例:http://www.rayfile.com/files/26eb2cd1-9db3-11e0-9732-0015c55db73d/ (请不要吐槽游戏标题……勇 ...
    41463 RPGmaster 发表于 2011-6-24 已经解决
  • 看了很多人的游戏明白了一个道理
    请问横版战斗是怎么弄的呀,原版战斗太没劲了!等待高手交我怎么横版战斗~~ 最好详细点,本人对RPG只能懂一点界面知识!
    82314 hwq911128 发表于 2011-6-16 已经解决
  • 柳柳是怎样用rpg maker vx做塔防游戏的
    好想知道我们柳大是如何应用RMVX做出那么多经典的塔防游戏
    64476 cs371437885 发表于 2011-6-22 已经过期
  • 敌人能力自动设置报错
    当我方等级为99级时出现,请问该如何解决? 使用了如下脚本= =有点多……
    81774 我的米呀 发表于 2011-6-20 已经解决
  • 字体显示不正常请帮帮忙
    字体出现方框 RGSS2又是加密文档 不知道怎么办 请懂的朋友帮帮忙谢谢了
    94903 招牌微笑 发表于 2011-6-21 已经解决
  • 一些对话如何自动触发
    我是一个超级笨的小白,在测试时发现无论什么对话都得按空格触发,这使得游戏非常麻烦,例如新手教程的对话有什么脚本能自动令其对话 工具:rpg vx
    73036 dy2084 发表于 2011-6-19 已经过期
  • VX有什么方法可以使对话框的人物整个显出呢。。
    万分感谢~大家可以给以点办法吗~~?? 就象这样~~如何弄呢~?:handshake
    41964 ivanlamgg 发表于 2011-6-22 已经解决
  • 求整合系统
    呃,这是一个SRPG的相关系统,但不能与KGC系列脚本相适应 比如,我使用了多行说明的脚本,但在这里却没有显示出来 另外,这里的技能显示出了该角色的所有技能,但实际上我也用了技能CP制的脚本 我希望能整合脚本在这里只显示出该角色在CP画面中所装备的主动技能(被动技能不显示),并且技能和物品的帮助说明能与其他地方 ...
    11972 SOU 发表于 2011-6-21 已经过期
  • 高手来分析一下这个游戏的即时策略系统
    游戏来源:http://www.famitsu.com/freegame/vx/0073.html 这个游戏我已经解密了,不过现在准备考试,没时间。也不太会翻译,希望高手帮忙。 下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/ab18dc0a-9ba0-11e0-92f3-0015c55db73d/
    32908 幻玄天 发表于 2011-6-21 已经解决
  • 破限等级无法破限
    用了那个破限脚本后其他的都能够破限制,只有等级破不了,我想设置三个角色最高等级999,可是游戏和数据库里的等级上限都是99,= =我真是肉爆了啊 # ◆ アクターのレベル上限 ACTOR_FINAL_LEVEL = [999] # ← これは消さないこと! # ここから下に、アクターごとの最終レベルを # ACTOR_FINAL_LEVEL[アクターI ...
    41971 875443522 发表于 2011-6-20 已经解决
  • 得失物品提示问题
    各位帮我看一下哪里出问题? 我制作的这游戏有接任务。分别有主线任务(村长)和 支线任务等等。 现在问题出来了,我玩其他人的游戏是没问题,自己做出来的游戏出现问题。 问题如下:正常每拿一件物品会出现得失物品提示,不知为什么我这个 出现了问题,一开头在主角家2/F拿物品时是没问题,是有出现得失物品提示,接支线任 ...
    41952 knlau 发表于 2011-6-20 已经过期
  • 得失物品提示
    各位帮我看一下哪里出问题? 我制作的这游戏有接任务。分别有主线任务(村长)和 支线任务等等。 现在问题出来了,我玩其他人的游戏是没问题,自己做出来的游戏出现问题。 问题如下:正常每拿一件物品会出现得失物品提示,不知为什么我这个 出现了问题,一开头在主角家2/F拿物品时是没问题,是有出现得失物品提示,接支线任 ...
    41988 knlau 发表于 2011-6-21 已经解决
  • 弄了捕捉召唤系统后与cp条脚本冲突
    #-------------------------------------------------------------------------- # ● CP条更新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_cp if @blank_window.disposed? return end @blank_window.x = 128 - @info_viewport.ox @basepic.x ...
    01355 875443522 发表于 2011-6-21 已经过期
  • 请问如何弄一次性事件呢??
    比如我去到一个事件点A就可以那一个小药水,但是我想拿了一次之后就不可以再拿,那如何弄呢??万分感谢!!!!!!!!!!:Q
    42190 ivanlamgg 发表于 2011-6-21 已经解决
  • 莫名其妙的VX地图穿透~
    今天测试的时候,莫名其妙发现能够猎奇地穿墙! 而对于而对于那些原来的地图和窗户什么的又不能穿透,看了穿透也没打开,地图设置也好了,莫名其妙啊 这突如其来的不知道怎么弄,脚本里面也没有这块,哪位大仙看看啊! [hr] 附:别说谁也没遇到过这么倒霉的事情~ ...
    51882 Khaki 发表于 2011-6-19 已经解决
  • 出现宝箱拿不尽的BUG,该如何解决?
    如题,以下是事件设置截图,求分析。
    31821 铁道工 发表于 2011-5-20 已经解决
  • 怎么在VX中加快行走速度(默认SHIRT加速已关)
    怎么在VX中加快行走速度(默认SHIRT加速已关)
    32137 actdx 发表于 2011-6-20 已经过期
  • 怎样用RPGmakerVX做塔防游戏啊!(类似家园保卫战)那种
    好想好想做塔防游戏啊...各位大大帮帮忙吧!
    52752 cs371437885 发表于 2011-6-20 已经过期
  • SRPG果然难……莫名其妙白屏求解
    首先是选择…… 然后是确定…… 最后是白屏…… 求解…… 具体: 画面淡出 不告诉你(其实是胜利的条件) 不告诉你(同上) 完全回复全体同伴 注释(其实大家可以无视) 让后是SRPG的单位选择脚本(人数2,选择到第16号地图,就是森林) 画面淡入 进入地图……白屏 我已经试过很多方法……依旧白屏 求解…… 附 ...
    12094 RPGmaster 发表于 2011-6-20 已经解决
  • 怎么制作从船上落水的剧情
    我想做一个船在海上,然后主人公落水,船翻掉的。 不知道应该怎么设置。
    42119 chenjiaxiang012 发表于 2011-6-20 已经解决
  • 我是新手,帮忙下
    求显示地图名称脚本。 还有就是横版战斗脚本初始的角色在横版战斗中有变差,请求怎么改变?
    52278 a954604038 发表于 2011-6-18 已经解决
  • 请问这个怎么办!彩虹连击啊!
    请各位帮帮忙
    01332 GM.01 发表于 2011-6-20 已经过期
  • 使用物品触发事件
    我想做一个使用物品触发事件,看到物品可以出发公共事件。 但是测试发现不可以使用啊。 不知道是怎么回事。还有其他方法解决么?
    22092 chenjiaxiang012 发表于 2011-6-19 已经解决
  • 使用了窗口背景更换的脚本后出现错误怎么弄
    我用了以下的脚本: #============================================================================ # ◆ 菜单可更换壁纸Ver2.0 ◆ VX ◆ # ◇ 2010-07-22 By: Carolawyer or Linki Shy ◇ # 说明一:大幅缩减上一版的代码,更加成熟 # 说明二:壁纸图片名称以1,2,3...自然数排列方式命名 #= ...
    02183 秒速340 发表于 2011-6-20 已经过期
  • 如何将这个武器增加HP上限脚本改为防具增加HP上限呢?
    module RPG class Weapon def description description = @description.split(/hp/)[0] return description != nil ? description : '' end def hp hp = @description.split(/hp/)[1] return hp != nil ? hp.to_i : 0 end end end class Game_Actor alias :old_maxhp : ...
    22044 亡羊补刀 发表于 2011-6-20 已经解决
  • [高悬赏!!到底应该怎么做]如何在技能中设置播放视频?
    我这里是最高奖励了。。下面我想问问大家,如果使用公共事件,或者其他办法,如何在战斗里面播放视频动画,我自己在战斗中试过的。。在战斗结束的时候才播放视频(用公共事件)。。我使用了RM脚本的(播放视频那个)还有横版战斗。。。谁能帮帮我啊,975经验,3好人卡,5VIP是你的了!(再加经验!!) 求助目标:在战斗中 ...
    153274 mirumo1234 发表于 2011-5-28 已经过期
  • 求高手支援,VX问题
    之前我做好了一个游戏,之后重装了系统,重新下了VX,可是打开以后却显示这样的窗口,求大家帮忙教我恢复,拜托了!!!
    21297 jzl2345 发表于 2011-6-19 已经解决
  • VX的数据库出BUG了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
    我原本是写了个脚本准备偷懒用的,如下写这个的初衷是用来偷懒,制作一个武器后有3个分别是+1 +2 +3的装备 通过函数来修改$data_weapons后保存到Weapons.rvdata里,这样就可以通过脚本以几十个武器数据为模本一口气派生出几百个武器数据来,这样就能节省大量时间 举例: 001:长剑 002: 003: 004: 数据库里原本是这样 ...
    21369 zjx2005 发表于 2011-6-19 已经解决
  • 这样的效果能达到吗?
    怎样做出这样的效果: 当A角色HP到达0时回复100点生命,每次战斗只会触发一次。 用变量控制能到达吗?如果达到不了每次战斗触发一次也无所谓,主要想学习一下变量的意思。
    41834 roy0211 发表于 2011-6-19 已经解决
  • 又来提问了,这次是关于鼠标插件的
    我自己做了一个剧情选项的处理,就是在需要选择时弹出一个框进行选择,脚本如下结果因为鼠标插件对这个类不支持,所以在这里会出错我用的是沉影大的那个版本鼠标插件。。希望高人能帮我写一段代码插进鼠标插件里面 PS:为什么不直接用事件中的“显示选择项”,一是因为那样选择时看不到最后一句的文字(一般是一个问题), ...
    01266 irothala 发表于 2011-6-19 已经过期
  • 关于整合
    几个人想一起做游戏 怎么整合数据库和地图什么的 请教~~~
    51587 substitution 发表于 2011-6-15 已经过期
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