求全键盘调用脚本
求全键盘调用脚本
请问如何导入物品图标?
想问一下如何导入物品的图标。VX的物品图标只有一个文件,在DATA目录下的Items,这个文件编辑不了啊!找遍搜索也没找到解决办法,只好问问大家,小弟谢过先~~~
小弟我找到办法啦~~我是在素材库里先导出了"ItemSet",导出的文件就是png格式的,可以用PS来编辑,改好之后在素材库中导入回去,这样在数据库中使用的时候就会覆 ...
为什么以前用得好好的横版现在一测试就出错了?
原本横版用得好好的,然后大约几十天没动,也没改...现在战斗测试就出错了,求解。{:nm_2:}
【附截图】
这是出错时候弹出的对话框——↓↓↓↓
这是出错脚本的出错部分——↓↓↓↓
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请各位大大解答——很抱歉没有悬赏.......话说悬赏怎么弄的=-=|||{:nm_7:}
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诶,做了几个星 ...
特殊气槽 吃药问题
请问这版特殊气槽的技能 如何在非战斗下吃药增加呢?求助.....看了2天 试过很多遍完全成功的没有一次
升级音乐
如标题,如何让战斗结束后,角色升级时,产生升级音效
想重制我的ARPG游戏,大家可不可以推荐我最优越的ARPG脚本?
找了很久,找了大概4种不同的ARPG脚本,但是我觉得都不怎么好,要不就是与其他脚本冲突太多,就是功能不太完全,或者是玩家入手很难,大家能不能帮我找找,有没有好的VX用的APRG脚本,我想把我以前做的游戏重制一番,谢谢谢谢 ...
想知道大家學RGSS2是從那入手的
我接觸了3個月RMVX 已經把基本的功能都學會了~~至於熟不熟練~~唉
最近想學RGSS2來自己做一個戰鬥系統(橫向)但是我對電腦語言基本是零基礎
想找人教但是因為是上班族~時間很難配合教師
RGSS2用看的基本上~~不太明白他說什麼
所以打算用動手的方法~~但不知道從那方面入手比較易懂
我這個人用動手比用看的學的快:( ...
如何改变光标的间隔
每次移动光标都是根据文字内容来的好像
请问如何打破这个规则。自己设定光标每次移动的距离
例如。在装备菜单 按← 移动 21像素。
在XXX菜单按← 移动 30像素
以及自定义光标的大小
类似这个菜单
不用系统文字的。
我怎么控制光标间隔和大小??
谢谢了 ...
請問這個錯誤訊息怎樣修正 (更新出錯:第3次)
這是 沉影不器樣的 rmvx时钟
而腳本的部份編碼如下:
紅色的是第73行
我想把時鐘由掛鉤於電腦時間 改為掛鉤於遊戲時間
所以把原本的"time = Time.now" 改成 "time = @game_time"
不過在細設second、minute和hour的時候 就出現上面的那個錯誤訊息......
請問一下要如何修改啊? ...
关于华丽怪物图鉴脚本和Sideview2.7的问题
哪位大哥能帮我解决下这问题,我是新手所以还请体谅体谅.
我用了横版的战斗系统,Sideview2.7想加入怪物图鉴,这个帖子的:http://rpg.blue/thread-101635-1-1.html
但是加入后发现打怪后图鉴无法记录已经击败的敌人,就去看了http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=108129
我试着把帖子说的这脚本加到Sideview2.7最 ...
那个。。关于全键盘。。
最近在写个全键盘的游戏- -用夏娜的全键盘脚本之后发现- -需要每帧把所有按键全都扫一遍。。。那个效率>
几个条件分岐的问题(脚本)
1.如何判断所在的地图ID? 2.如何判断是否使用某技能?
3.如何判断选中的敌人ID?
4.如何判断主角/物品/装备/技能是否有某属性/状态?
问一个题外的问题:如何获取正在攻击的敌人的攻和防,并且乘一个数?
如何制作战旗类游戏?
如何制作战旗方面的游戏?想学一下……
播放脚本怎么使用呀
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 作者:紫苏
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$mciSendString = Win32API.new("winmm", "mciSendStringW", ['P', 'P', 'I', 'L' ...
怎么在地图上的指定位置出现数字啊~~~
怎么在地图上的指定位置出现数字啊~~~~
比方说~~~我想把菜单里的HP~MP等等直接显示在地图的左上角~~~
怎么实现啊?~。。。
装备界面显示问题
人物的等级被血条挡住了..是什么问题?
同一个素材库制作出的游戏,如何做成合集,共用数据库
比如说我有三个游戏,我想打包的时候把它们做成一个合集
朋友试玩的时候,一安装,就可以看到一个文件夹下的三个游戏,
并且三个游戏除了数据是分开的,素材则是共用的。可以节省空间
如何实现呢?谢谢
关于半身像对话框的问题
那个脚本我虽然能用,但问题是头像那块选取的好像都是大小固定的,头像那块一换成大图片,选取框也变得很细小,根本没法选了,这怎么解决?
如何让宠物的各项属性受某个变量影响?
如今很多网游都加入了宠物成长值,成长值越高,升级所增加的属性就越多。而且由于成长值是随机的,我无法通过其它方法解决,请各位高手教教我该怎么做
代入和取模
請問變數中的代入和取模有什麼分別??
我又可以怎樣活用這兩個功能?
如何创建读档时不初始化的变数
目前在寫限量商店腳本
但卡在一個問題
若在腳本中宣告一個全局變數
像是:$special_item = []
雖然在遊戲進行時可以正常調用及給值
但無法儲存
讀檔時就會將其初始化
這樣就無法儲存該物品不可再購買的條件
(我的寫法是如此)
不知是否有辦法讓各個存檔能單獨儲存這個變數?
用無視存檔的全局腳本沒辦法做到這點
...
怎么搞出像梦幻西游那样的脚本
怎么搞出像梦幻西游那样的脚本
如何更改开始画面和脚本?
刚接触VX不到3天 好多东西都不明白 请各位不吝指教..........感激不尽
关于能力值用槽表示的问题
想把角色的能力值全部用槽来表示,而是是美化的那种,用了天空传说的范例里面的一个脚本,但是除了血槽和魔法槽以外,其他攻击力、防御力的槽表示不出来,脚本在下面,请各位帮忙看看是哪里出现问题(天空传说游戏范例中也是显示不出来),就是 ...
如何做出数值以动态形式上涨的效果
即是以个位数的增量不停上涨,就像某些RPG游戏战斗后的得到经验值"刷刷地往上涨到100",而不是一下子显示100
不知道这么表达是否明了。
如果是等待一帧,变量加一之类的方法就不用告诉我了。
求教.辛苦制作完毕后怎么完成?也就是说怎么脱离VX运行...?
RT~~ 希望NB人物们教一下...新人.. 自己捣鼓了几个星期终于作出了自己的游戏.但是压缩游戏数据什么的都不行... 在线等啊....
主角走到某区域停止,敌人走过来发生战斗如何做?
就像口袋妖怪一样的.因为这样的事件要经常发生.最好能教我一个简单有效的方法.至于判断坐标添加脚本在用事件分歧的话就太复杂了.最好可以做个工程.那样可以帮到很多人不光我一个.
怎么把经验写成XX/XXX这样子的
平常的都是
当前经验:
XXX
离下一等级还差:
XXX
怎么写成:当前/升级所需
Graphics.transition如何刷新640*480之外的部分?
如题。。重定义transition方法的话有多难。。如果我只是要各种显示图片显示文字的话?换句话说就是做文字冒险类的。
有關 VX半即时战斗系统1.03b版(拉尔夫战记的产物)
再戰鬥的時候常會出現以下的字
script 'cp半即時戰鬥(普通版
line 980:No lnethod Error
occurred
undefined methof "size" for nil nilclass
不知道有沒有人知道是蛇麼樣的原因呢??謝謝
如何在脚本中判断武器的属性数组是否包含技能的属性数组
比如,某些技能的攻击属性设为打击、斩击,某些武器的攻击属性也是打击、斩击,那么怎样在脚本里判断当
角色当前武器的属性包含某些特技的攻击属性时,触发事件(装备此武器时技能增效之类)?像是weapon.element_set数组包含skill.element_set数组这种的,我不知怎样表达为好。 ...
使用『FSL』简易转职脚本,整合出问题,求高手排错
解决了,谢谢
求一样状态类的东西
谁知道怎么样可以在增加一个频死状态啊。我想做一个可以秒杀敌人的技能,要是用第一个频死状态来做那怪就打不死。血减到0都不死的。要不谁有什么秒杀敌人技能的脚本的啊!
为什么我看不到素材里的东西?
为什么我看不到素材里的东西?
如何事件面向事件?
要一个事件面向另一个事件,下面是参照面向主角在Game_Character里写的,但是出错了,请教指点。
def turn_toward_event(event_id)
sx = @x - $game_map.events[event_id].x
sy = @y - $game_map.events[event_id].y
if sx.abs > sy.abs # 横向距离更长?
sx > 0 ? turn_left : turn_ ...
如何把游戏设置成SLG类?
怎了把游戏设置成SLG~就像格斗纹章那一中的~或者是火焰纹章那一类战斗时出现动画的~怎么才能弄成那样
有人能帮忙改出个清爽版RTAB脚本吗?
就是像RMXP范例《大富翁》的战斗系统一样 不要显示人物 很清爽的 不带cp跳的 也不要http://rpg.blue/thread-139433-1-1.html这样一堆杂七杂八的没用的系统 谁能帮忙改吗?
为什么我始终不遇敌呢?
需要设置些什么啊?我地图设置了敌人分组,还画了区域,平均步数设置为10 ,就是走半天都不遇敌
老菜鸟归来,求用VX做AVG游戏的教程~~
好久没来6R了,变化真大!几年前用rmxp做过一个大剑的RPG游戏,不过现在忘得几乎一干二净了。。。最近心血来潮,想用VX做AVG的游戏,就是有背景图,人物剪影的那种对话式游戏(年纪大了,搞RPG游戏没激情了,所以想弄AVG当交互式小说来搞)。坛子里的高人能不能给个VX的做AVG游戏的教程,如果通用的话XP的也行,或者相关的 ...
怎么做图片血条和魔条(全局)?
想知道能不能把角色状态(血、魔、名字)啥的去掉,直接放在角色行走图下面~~用的是约束横版。。