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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 53 

  • 新人帖 (急求)请问VX怎样让文字出现声音,像打字机一样?
    (急求)请问VX怎样让文字出现声音,像打字机一样? 看了很多帖子,用了很多脚本,但都是提示错误,本人脚本知识为0,求高人指点。
    23115 梦幻叶子君 发表于 2015-4-11 已经解决
  • 请问下碧轨横板战斗里敌人行动怎么跳过
    碧轨横板战斗里面无论我方还是敌方行动前都要确认战斗 还是逃走 每次都要这样好麻烦 怎么样可以删除这个战斗 逃走的选项?
    12216 horo0001 发表于 2015-3-11 已经过期
  • 新人帖 如何修改esc菜单横向排列人物头像?
    RT,正在修改游戏内的菜单,目前效果如下 但是如果有队友加入的话就会变成这样OTZ 然后现在大致想要修改成这个样子… 圈选的地方不显示红蓝条,改为显示队友的头像 //只是开了画图软件简单举了个栗子… 现在也就只动了Scene_Menu和Window_Status里面的一部分代码,之后我就不知道该怎么整了OTZ Window_Statu ...
    52822 黑溟言 发表于 2015-3-27 已经解决
  • 新人帖 萌新提问关于菜单的问题!
    玩了魔女之家并在朋友的推荐下入坑了,但是毕竟外行对脚本不太熟悉哦!想问一下怎样将菜单里面那些没用的东西删掉?就像魔女之家那样只有道具和读档,战斗力装备什么的通通不要!qwq真心求教啦qwq
    41763 Darkshade 发表于 2015-4-7 已经解决
  • 求問怎麼把這腳本的選擇項移動到中間選擇?
    新手表示改了Window_Command內沒有效果 所以才求問,請高手支招。 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ [VX] 对话框加强版 # [VX] Window_message Plus #---------------------------------------------------------------------------- # 此脚本 ...
    01637 電擊姬 发表于 2015-4-3 已经过期
  • 新人帖 如何改变满级时的等级显示?
    请问怎么样把满意时的LV.99改变为LV.Max
    31844 電擊姬 发表于 2015-4-1 已经解决
  • “如果A不等于数组B中的任何一个元素”该如何写?
    数组B有N个元素, 怎样写条件分歧: 如果A不等于数组B中的任何一个元素 在线等,求教!
    22342 crow2006 发表于 2015-4-1 已经解决
  • 如何在状态栏显示暴击、命中等数据
    如何在菜单中的状态栏显示暴击、命中等数据 搜了半天没有搜到相关的帖子,还请大神帮忙解答,非常感谢!
    31992 c63819641 发表于 2015-4-2 已经解决
  • 求读取本机机器码的脚本,适用于VX
    求读取本机机器码的脚本,适用于VX。 非常感谢!
    12506 crow2006 发表于 2015-4-1 已经过期
  • 如何实现按下F12暂停?
    这样……因为游戏全程无菜单,所以希望能实现F12键暂停游戏同时显示一张图片的功能。 目前F12因为用了容错脚本所以会报错。 容错脚本: [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ 容错脚本第3版 BY 轮回者 # ...
    12643 Password 发表于 2015-3-29 已经过期
  • 如何让不同的角色得到的经验值不同?
    比如说,队伍里有5个角色,他们的“资质”不同,资质的高低对打怪得到的经验多少起影响。举例子,比如资质50的打怪经验减半,资质80的得到打怪经验的80%等等……在脚本里只找到了经验值总数exp_total…… 现在用从1到5的5个变量分别代表5个角色的资质,请问该如何让每个变量影响相应编号的角色的经验获取,而不是现在的只 ...
    32589 duchen5779 发表于 2015-3-20 已经解决
  • 如何做出一个道具不同的人使用有不同的效果?
    我想做出一个道具,比如说一个纸条吧。 如果人物A使用这个道具会显示图片A; 人物B使用这个道具会显示图片B。 人物AB都在一个队伍内…但是就是分开使用有不同效果。 我知道怎么一个道具使用了显示一个图, 但是有点搞不懂公共事件内如何做出这样的分支OTZ 望有高手能解答 ...
    21916 黑麟 发表于 2015-3-26 已经解决
  • 如何获取战斗中使用技能的队员的ID(有范例)
    用了一个技能熟练度升级的脚本。其中自己加了一些东西,见27行-29行:当目前使用的技能的属性为30号属性时,150号变量数组里的当前使用技能的这个队员的ID号变量加10。 具体意思就是,150号变量是我设置的一个数组,数组里的每一个变量是和相应的队友的ID是绑定的,比如02号队友,用的就是[150][2]号来储存一个系数。这样在 ...
    21820 duchen5779 发表于 2015-3-26 已经解决
  • 关于这套战旗脚本,如何让某技能移动后便不可使用
    http://pan.baidu.com/s/1hqEcDHa 包括敌人移动后也不能再使用该技能
    12435 无忧谷主幻 发表于 2015-3-20 已经过期
  • 装备扩张导致更换装备时候很卡,求助!
    [pre lang="ruby"]class Scene_Equip < Scene_Base def update_status_window if @equip_window.active @status_window.set_new_parameters(nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil,nil) elsif @item_window.active ...
    11853 crow2006 发表于 2015-3-25 已经过期
  • 如何附加普通攻击伤害
    比如我在装备了某件武器时有一定几率附加500点伤害,用脚本怎么改? 求各位大大
    12191 zhouliwei1995 发表于 2015-3-23 已经解决
  • 关于返回地图名称
    需要实现 随机地图刷新NPC 并返回NPC所在地图的名字,现在随机刷新做出来,如何返回NPC(也就是某ID事件)所在的地图名称呢?
    02055 yunxin0111 发表于 2015-3-17 已经解决
  • 有关于事件做出的烛光系统的问题
    很认真地在论坛里搜了烛光…但是也没有找到办法…呃,作为事件党果然还是想用事件把这个问题解决掉 之前按照方法已经把主角的光照部分给改掉了 可是现在是物品的烛光上面出现了问题 先是设置的事件烛光,但是从这个房间走出去,这个烛光仍然存在 以下是例子 ev004我把名字改为了蜡烛2 然后通过这个设置成下面这样… 从这 ...
    53033 r312847 发表于 2015-3-13 已经解决
  • 为何战斗选项的坐标无法更改?
    修改了以后战斗选项就飘到未知的天国去了…求指教
    12302 纸飞机哟 发表于 2015-3-15 已经解决
  • 请问野外的山坡怎么绘制?
    我不会设置侧面的山坡,只能做到下侧不能通行。 新人,求高手指点!!!
    42413 tonymqlq 发表于 2015-3-14 已经解决
  • 横版战斗时感觉比较卡,延迟较高,怎么办?
    最近感觉战斗中比较卡,不知道如何解决。
    11833 crow2006 发表于 2015-3-13 已经过期
  • 如何更改技能的公共事件执行顺序
    给一个技能公共事件后,如果因为释放技能导致对方HP减少而触发剧情,总是会先执行该剧情 如何才能优先执行公共事件记载的命令?
    12032 无忧谷主幻 发表于 2015-3-10 已经解决
  • 请问大家如何用RPGVX做出一定时间内避免遇敌的效果?
    请问大家如何用RPGVX做出一定时间内避免遇敌的效果?谢谢!
    42779 ccArtermices 发表于 2015-3-10 已经解决
  • 关于vx中使用slg脚本问题
    (ノ゚∀゚)ノ(ノ゚∀゚)ノ
    11870 fish8 发表于 2015-3-11 已经过期
  • 新人帖 请问一个类似ff9魔剑技的合体技能的问题
    我想做一个魔法师可以给战士套上魔法然后战士使用属性斩击的合体技能 ,我目前的想法是用技能中的公共事件来完成这个合体技 ,但是我希望的是魔法师先对战士使用魔法然后战士再使用斩击,然而用公共事件的话会导致战士先砍出一刀然后魔法师再给他上魔法 ,如果公共事件设置为上魔法 然后斩击 的话 ,又会导致第一下莫名其 ...
    11902 horo0001 发表于 2015-3-10 已经解决
  • 新人帖 如何修改角色最大属性值?
    问题同上,如何把攻击力防御力精神敏捷调大一点?默认最大值是999,我想调到99999 哪位大神能帮帮我,教教我改哪里? 还有物品系统默认最多是99个,我想调成9999个,这些都该调哪里呢? 我用事件处理战斗系统,但是角色最大属性值太低了才999。而且武器防具那些最大属性都很少都是500 这些都应该调哪里呢? ...
    32064 601372608 发表于 2015-3-8 已经过期
  • 请问这个速度条脚本的刷新页面事件脚本怎么写?
    这是一个控制行动条的脚本 如何在事件中写一条刷新页面的命令? @怪蜀黍 @正太君 @丁凯乐 @铃仙·优昙华院·因幡 @taroxd @魔法教授
    01625 上贺茂润 发表于 2015-3-9 已经过期
  • 求破限脚本
    搜索了 实在找不到啊 看来我的搜索技术越来越差了 破限脚本要背包道具上限[原来只能是99]
    42603 555127 发表于 2014-3-3 已经解决
  • 如何用事件脚本改变某事件的事件图形?
    我知道这个 $game_actors.set_graphic("$renwu12",1,"touxiang19",1) 是用事件脚本改变某个角色的行走图和脸图, 那么改变事件的事件图形要怎么写呢? 比如改变14号事件的第1页的事件图形?这样做随机人物的话可以达到不一样的人物外形…… ...
    21926 duchen5779 发表于 2015-3-8 已经过期
  • 请问有没有空手技能的脚本
    请问有没有空手技能的脚本 还有自创状态的脚本模板是什么 本人是脚本白痴请帮忙
    21651 ccArtermices 发表于 2015-3-8 已经过期
  • 请教降低固定能力值的状态的实现方法。
    我想设定一种状态叫”骨折”,中了“骨折”状态的角色,力量会降固定10点。 请路过的大侠指点迷津,或者可以参考的范例,谢谢。
    62205 立仆芋头 发表于 2015-3-3 已经解决
  • 如何把攻击被命中率设定成技能?
    如主角20级能学会技能 猫猫迷踪步(被攻击时,不论敌方命中率为何,有70%必定落空) 设成技能怎么写脚本? (一直想不出来) 谢谢!!
    21980 立仆芋头 发表于 2015-3-2 已经解决
  • 这个vx的套装系统脚本怎么用,求教一下
    [pre lang="ruby"]#=============================================================================== # ● RPGVX データ構造を集めたモジュールです #=============================================================================== module RPG #=============================================================== ...
    21613 jia470632106 发表于 2015-2-25 已经过期
  • 请问PRGVX有没有类似执照盘的系统脚本
    RT,谢谢
    01569 ccArtermices 发表于 2015-3-6 已经过期
  • 战斗事件中回合检查死亡的公共事件脚本
    (ノ゚∀゚)ノ前言:由于复杂的战斗体系导致脚本系统已经无法正确修正角色/敌人死亡的bug了, 所以这里有个在某个高发bug的战斗事件页以回合判断死亡的体系: 这里的一条脚本是解除角色的不死之身状态,如果要写一个完整的debug要怎么写? 完整内容: -解除角色不死之身【已有 -解除敌人不死之身 -遍历角色血量 如果为0 先 ...
    02448 上贺茂润 发表于 2015-3-6 已经过期
  • RPGVX如何设置角色自动战斗和药物知识
    比如我有一个状态,是希望角色有这个状态之后就自动战斗,那应该如何做? 或者我有一个饰品,角色装备之后就拥有药物知识,那我又应该如何做,求解,谢谢~
    22080 ccArtermices 发表于 2015-3-5 已经解决
  • 如何把超级防御的功能写成技能?
    如女主角30级能学会技能 铜筋铁骨(被打物理伤害为正常1/4) 这个功能本来绑定在装备上的,设成技能怎么写脚本? (伪穿衣法不考虑) 谢谢!!
    21643 立仆芋头 发表于 2015-3-2 已经解决
  • 战斗失败 游戏不结束要怎么做?
    战斗失败 游戏不结束要怎么做? 有方法吗【是打野怪的时候】 聪聪帅帅哥
    62270 dghdgh 发表于 2015-3-4 已经解决
  • 【急!!!!】RPGMakerVX 如何设置多人队伍
    至少需要有5个人,谢谢
    12537 ccArtermices 发表于 2015-3-4 已经解决
  • 如何批量打开独立开关
    除了ABCD四个事件可以控制的独立开关之外,还可以靠事件脚本来控制更多的独立开关。 比如 $game_self_switches[[25, 1, "100"]] = true 将25号地图上第1个事件里的名称为100的独立开关打开。 那么问题来了,能不能批量打开从100到150的50个自定义的独立开关? 我知道开关是 for k in 100...150 $game_switches[k] = true e ...
    32474 duchen5779 发表于 2015-3-1 已经解决
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