RMVX制作房间怎么做?
我记得以前XP里有个基本原件,用那个就可以勾勒出房间的轮廓和结构,VX里好像没这个东西?那该怎么制作房间?
凳子休息
坐在凳子那里可以一直休息!每3秒加10MP
我觉得在地图直接加MP不好玩。。。。坐在凳子实际点。。呵呵
这凳子怎么做?
自动走到NPC面前对话
有没有一个鼠标脚本
鼠标对着NPC显示不同的鼠标图案比如:
对着战斗类型 显示一把刀
对着商店类型 显示符号无语。。。
(以前见过。。但是找不到了。。用注释的名字表示图案)其他的也可以!
点击NPC 主角走到NPC面前对话
求这样一个脚本!~~~~~ ...
脚本处把左边英文名称改了有影响吗?
脚本处把左边英文名称改了有影响吗?
我想全部改了中文。。。
求VX用换人脚本
呃....情况是这样,小弟在日本站上找到过一个换人脚本,由于硬盘挂了所以找不到了,求各位帮忙
脚本插入后有人员变编成的选项,当时的效果如如下:
如何把XP人物行走图导入VX?
请问有没有专门转换这个的软件?
如果没有的话,怎么简单一点让VX用上XP的人物行走图?
请不吝赐教~~(鞠躬)
能把教程做成视频类型的吗
能把教程做成视频类型的吗???
再一个日文脚本求用法...
在技能备注里填写...what is that
新人问下啊~~
商店设置怎么隔着柜子买东西啊~~~还有 VX的素材里的东西可以旋转向吗~~~~~~
一个菜单的加选项修改
搜索无果...特来发问。
我按照提示添加了为什么一进菜单就会直接执行 $scene = Scene_Task.new(7) 我什么都没有按 冤啊...
另外,我想呼出【パーティ編成】这一菜单 应该怎样填 s8 = ???这是较完整的一段我想加分放这里 怎么加...?? ...
掉落扩展寻用法
掉落扩展 那表达式怎么用【请给个例子以便效法】 用在哪【似乎不在备注里】 求教...
一个脚本的解释和用法
范例里敌人【魔王】备注写敌人【吸血鬼】备注里面写看了许久看不出来 只好到站上求教...
一个关于正规表示的问题
end
end
end
[/code]
以上代码是一个脚本的正规表现...?是不?其中应该是在注释里面添加的内容,但我等不明符号,若各位看官明其所指,望授之以渔,好让吾等效仿...
请问这个脚本的作用...传说的ACB
此脚本似乎是什么布局脚本...但ACB什么意思...或是什么系统,求解
问下关于角色数据库失败的事
就是
我的游戏制作一半··
第二天打开工程
显示·读取角色数据库失败
我昨天关机的时候是不正常关机··直接按掉的- -当时还开着游戏工程。
怎么办呢,都做了很多了···
求VX脚本制作学习过程
我是一个新手。。只会事件(不过也还行)。想学习下脚本的制作。求高手学习经历和经验。比如需要学习那种计算机语言啦。。。什么的~~~先谢谢各位大侠了= =~~~~这帖不算水吧:L 额 祝66早日建成大业:victory:
怎样在技能击中对方之后自己得到状态?
例如使用“暴动”后自己会混乱。
怎样在战斗中配上不同响度和音调的声音?
就是当打击对手属性修正效果超过100%,打击声音响度100%音调125%.
等于100%,打击声音响度80%音调100%.
小于100%,打击声音响度64%音调80%.
如何去除进入战斗前的一瞬间的黑屏?
进入战斗时的渐变很好去掉,但是进入战斗前还是会有一瞬间的黑屏,我想做成无缝入战斗的形式,请问这个要怎么去掉?
定制战斗系统的一些小功能
战斗系统演示在这里:http://90zzs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=200&extra=page%3D4
我需要美化一下战斗结束画面以及选择角色时显示头像等美化,还有一些小BUG需要解决,如果有能力的还希望能结合战棋,VIP可以根据具体情况加成,具体QQ上说:358107232 ...
RPG maker 能做 模拟经营类的游戏吗
如题。。
昨天刚下的, 新手~ 不太了解 - -
这个 RPG maker 能不能做 开店 或者 开农场 那样的 游戏呢?
3Q~
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DeathKing:下次请不要在短时间内大量连帖,扣10经验是很轻的了。
请教data文件夹里的文件作用
如果我要把之前我做游戏的内容:比如技能 物品 之类的东西移到新工程里,是否可以通过移动下面这些文件来达到复制效果...如果不能 这些文件都记载了什么 或者有什么作用 请教...
请教一个vx工程问题
我之前的游戏名是...
现在觉得风格好像不类似,想换个游戏名...
是不是只能重做了,或是有什么修改的方法...??
把游戏名改掉...谢谢
新人再次求助:如何实现这种地图过渡方式?
一般地图转换,都是玩家走到某个点上,比如门,或者迷宫出口,完成地图的转换。
但在事件执行中,比如角色对话,其中一个角色回忆过去,场景就回到了过去的某个场景。这个怎么处理呢?
我现在用的方式是,玩家迁徙到过去场景的地图上,同时并行玩家透明。
通过这种方式来完成场景转换。
有没有更简单的方法呢?
真心求 ...
关于测试游戏的一个问题
每次想看看最近做的设置是否正确时,就会使用测试游戏
但是每次都是从最开头开始的,没法立即看到自己最近做的设置是否正确。
这样的话,假设游戏做到了30%,想测试最新做的地图是否ok,使用测试游戏,岂不是要自己先玩掉30%才能看到结果?
有没有什么方法可以直接测试自己做的某一部分东西吗?
谢谢 ...
關於戰鬥死亡後的怪物...?
請問如何將戰鬥過後,被擊倒的怪物直接消失,不再進入瀕死狀態?
求怎样在战斗画面的文字区中显示属性的修正效果?
我设想的是攻击时先出现“会心一击”字样,再出现属性效果,然后再是伤害。
比如甲打乙,如果属性修正是400,显示字样"对乙效果极端出众!"
200= "对乙效果很明显!"
100= "对乙正常效果。"
50= "对乙效果很小……"
25或以下= "对乙效果极端不利……"
0= "对乙无效的属性!"
(PS:我这里的属性规定是A400 B200 C100 D50 E2 ...
用物品存档
怎么用公共事件设置物品存档?最好来个工程
draw_text被成功执行缺没有显示?
之前:
直接上工程,帖子里说不清,群里经过了一番激烈的讨论,否定了是坐标的问题
请测试时直接按ESC呼出菜单-》技能,然后上下左右。
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感谢大家帮我解决,这个问题在我刚刚发布没多久就已经被IamI解决了,貌似和创建的Bitmap有关系?
解决方法:self.visible = true的下方添加create_contents,重 ...
这是个啥,有谁知道哪里下载吗,看看各个差距
有什么东西可以把飞艇挡下来么?
有什么东西可以把飞艇挡下来么?
事件什么的方式都行,但不要太麻烦...
(不然设置一大片岂不是痛苦死了...)
新人求助,关于事件编辑器的“战斗处理”
我想使用战斗处理里给的1-30以外的怪物战斗,该怎么实现呢?
我已经在数据库里面把怪物的最大条目加到了100,但是在战斗处理里面还是选不到。
:L
游戏地图导出改名的小软件在那里下载??
问题补充: 把游戏地图图块导出来后,用一个小软件改名,在用PS拼合成一个完整的地图
我想问那个改名的小软件到那里下载,我以前在这里下载过,后来弄丢了,那个是柳柳录像里介绍的
如何用技能临时改变人物的闪避值?(关于隐身技能)
我做个游戏,想在里面加一个“隐身”技能,效果是怪物不会对其进行攻击或者受到的攻击全闪。我在网上查了半天也没有一个可行的办法。请问有人有让人物暂时(几回合内)不被攻击或者提高闪避到100的方法吗?或者能够让敏捷影响到闪避的方法也行。 ...
关于怪物死亡以后不消失的问题。
RT。新导入了几张怪物图片。
战斗测试的时候发现一个问题。
怪物死亡之后没有向往常一样变为红色轮廓消失,
依然傲立在窗口里。
但是新建一个工程再导入就正常了。
这是什么原因?
麻烦高手指教一下。
纳闷。求解。 ...
救命啊!!!打不开了
昨天还是好好的,今天一打开就提示脚本档案出错,然后啥也没了!原来的所有东东都没了,不知到档案放在哪里,怎么打开???救命!!!
请问怎么在游戏开始时弄些图片出来?
我用的是VX,我是新手,请问怎么在游戏开始时弄些图片出来? 就像DNF创建角色的开头漫画一样,点击一下就看下一张的,怎么弄??
我想弄一个小小的游戏。
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请在标题上写明问题。
LC
if not和unless有什么区别
NetBeans中首选项有这么一项:“将if取反语句变为unless”,我不知道有什么区别,就用Benchmark库做了下面的测试。
希望没有什么语法错误结果是这样的:明显unless要快,是因为if not要计算两次么?
关于VX的解迷系统
怎么样只要那个显示物品的功能,而不要存档读档那些功能呢?改脚本哪里
VX美化
RPGVX美化攻击的谁有