行走的问题
为什么主角会不受控制的往右边行走啊???
已解决
有没有和Sideview兼容的CP制战斗?
我用了云之伤的CP制战斗,他CP是跑没错,但是战斗并没有和CP一起跑。
也就是说CP条在跑,但是战斗还是规律性的。
我用的不是slik的横版与RTAB,是约束汉化的。
关于 横版和RTAB制的整合 的
# 主人公初期位置 第一人 第二人 第三人 第四人 第五人
# X轴 Y轴 X轴 Y轴 X轴 Y轴 X轴 Y轴 X轴 Y轴
ACTOR_POSITION = [[405,100],[425,130],[445,160],[465,190],[485,220]]
# 战斗成员最大数(可改动人数) 当人数变动时,上方的坐标也要相应变动
MAX_MEMBER = 5
我把 ...
除了HP和SP还能新建个么?
除了HP和SP能在建个AP么?或者其他的?
还有就是RTAB与横版的那个脚本可以自己建技能么?是不是就填前进什么的动画名称就行了?
为什么会穿墙?
我用RPG VX
但是在素材里第一栏全部都可以穿透
(在穿透选项里有些是x)
求助!!!横版战斗的问题
谢谢shinliwei此问题以解决
VX的战斗状态改写成xp,光标在哪里改?
光标找不到啊。。。
能否用图片式的光标?求教。
谢谢
游戏做成这样行吗?
不多说了,上图{:nm_6:}
{:nm_3:} 好了,就这样。
本版规则的举例“怎么在角色状态界面加入角色简介”
这个问题有答案吗?我搜索了找不到啊!!!
请教:VX中1号主角战斗时离队方法~
想做口袋妖怪类宠物游戏,
希望1号主角随机遇敌战斗时不出现,战斗后回到队伍第一位。。
搜索了一下,类似问题都是XP版的。
VX里不知道如何实现。。。
感觉是用指令:1号角色转移到人物仓库。
但不知道该如何设置才能实现。。。随机战斗时不出现,战斗后回到队伍第一位。。
:L 还望高手指点。 ...
求几个关于事件编辑的范例工程
比如几个门自动连续打开,以及前面几个新手问过的事件问题,嘛烦给些简单的范例工程,谢谢
装备扩充界面如何去掉那3个选项直接更换装备
就是去掉
装備変更
最強装備
卸下装备
这3个选项
直接进入更换装备的界面。。
ps:玩了一下劫狱把自己套进去了4小时- -。。
脚本在下
请问一下如何设置被动技能...
不是ARPG
就是技能设置成效果范围使用者 场合是不能使用的时候
这个技能算是被动存在?
不过应该有什么脚本可以作出被动提高某些属性或者能力的技能吧?
或者针对某种武器提升一些能力什么的...
如果能做到请指教一下 或者wiki相关连接 谢谢 ...
大家帮帮我。。。看看怎么修改?上图上工程
原窗口见上图
希望改造成这样子[状态栏没有方框也没关系,要去掉原来的垂直选框]
菜单出现在状态人物的头上
问一个关于BGM不能播放的问题
我有一些音乐文件不能在VX里播放,以下随意挑选出一个。
希望了解一下怎么回事{:nm_5:}
再发一个可以播放的文件
怎样生成一个物品的图片窗口?如图
用的是物品分类脚本
PS了下想要的效果~大概就是这样:第三个框里,MS不大清楚 是木炭的图片
遇到小麻烦来问问大家
我自己做了一个关于时间的事件,见图
事件如下
可测试的时候发现19号图片无法显示。如下
怎么弄啊?{:nm_5:}
队员仓库脚本问题
請問以下腳本如何更改右手邊的窗框大小,如下圖,使角色名和職業顯示4文字
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=90864
条件分歧:当MP或HP少于多少 怎么做?
当 MP 少于:“ 10 “ 时
按下A健无效!
还有 等级 HP 等等的怎么做啊?
VX如何播放GIF文件
如题!
动态开始画面
发现一个好看的开始画面,特上传分享:
下载链接
希望高手来指点一下!
主角按“Z”键发出攻击
蓝色箭头
红线圈住的是攻击范围,NPC碰到红线内受到攻击!
不在范围内打不中
NPC与NPC接触之后发生什么事事事事事!!!
{:nm_4:}
[qq]379473222[/qq]
发一个自己做的开头界面。
自己某天看到了某脚本后想到作的。
部分素材非原创。
请前辈多多指点,帮忙完善一下。{:nm_4:}
关于应对SL大法....
除了关闭存档..还有什么好的方法吗???
脚本菜问下:CP是什么东东
那个及时战斗里面一直说的CP是什么东东,难道是间谍缩写?
求助?怎么用图片代表数值?
比如:数值最多限制100
数值名:饥饿度
当饥饿度:1 时
图片:■ (代表图片长度)
饥饿度:30 时
图片:■■■■■
急要,谢谢!
谁能帮我写一下脚本?
最近想做一个解迷类的游戏,但有些效果不知道怎么弄{:nm_3:}
若有心地善良拾金不昧者请帮忙一下,写个脚本,感谢{:nm_4:}!
一:不使用菜单,按确定键直接进入物品一览。
物品栏要如显示在上方的对话框一样,并单独用不显示边框的半透明黑底。
(可以的话希望进入时,物品栏可以从视野外移动至上方)
二:在角落里 ...
求助,关于血条的问题
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
if self.bitmap != nil
self.bitmap.dispose
@enemy_hp_window.dispose
end
super
end
打 ...
第一次学画地图,欢迎批评。。
注册了一年多时间 从来没尝试过画一张地图。。:o (知道自己不是做游戏的材料。。:Q )
学东西一个人闷头 肯定是不行的,所以希望能多多指出不足。。。拙劣之处:handshake
怎么让角色学会技能后自动遗忘另一个技能
公共事件似乎不行啊
有没有装备或饰品的扩展脚本
有没有装备或饰品的扩展脚本 只能装备5件太少了
装备脚本问题
请问怎去除最强装备和卸下所有装备的选项,直接进入装备更变?
vx怎样才能制作装备扩展啊?
我想咨询一下,怎样制作VX中的装备扩展?就是在原有的基础上,再加上鞋和两个饰品的装备位置?
请前辈帮帮忙啊!谢谢,顺便说一下,最好把鞋的位置放再盾的后面,这样排起来好看些。还有个问题就是,VX中,各种伤害值的计算,有没有简单一点的啊?我设置了好多遍,要么就是太烂,一打就死,要么就是太疯狂,老师不死!请前 ...
用了装备打孔以后出错
显示第332行发生nomethoderror underfined metord actor_id= for nil:nilclass
高手说说有什么办法解决
请教一个VX武器升级的问题
我用VX制作武器的升级,本意是想让武器使用一定次数或者击败一定敌人后就升级的,但始终无法和“使用一定次数或者击败一定敌人”这个功能关联起来。
“使用一定次数或者击败一定敌人”这个功能我做不来,请问各位有没有高招指导的? ...
求武器熟练度脚本
网上找了一个武器熟练度脚本,突然发现
我做的游戏采用的是ARPG,根本就没战斗过...
看来得靠我自己做了(脚本只会一点点)
能否提供核心代码让小弟参考,
我想做的是每次使用武器攻击成功命中敌人后该种武器熟练度增加,
增加量为武器注释中的“Add 5”,熟练度增加到1000即获得武器对应的技能
1号武器对应1号技能。查看武 ...
为什么战斗的时候技能名称不在队伍上方出现文字了
为什么战斗的时候技能名称不在队伍上方出现文字了,文本框中一片空白呢
请问如何让标题画面"动"起来
是这样的,我想做的标题画面比较特殊,一共有两张Title图片,我希望在标题画面的时候每隔500毫秒(或更快)就切到另一张Title画面中,让标题画面看起来像GIF一样会动...
请问这个应该怎么做?(另外,如果可以的话,希望能直接在原有脚本中完成,不是很想占用一个MAP的位置=_,=|||) ...
请教如何初始化脚本OTL
我在Main中插入要求它先执行自己的脚本,借此希望重写某些部分。
修改如下(第3行)myMoudal目前是一个空类:请问这个类最起码要具备什么内容才能让它顺利过渡到Title场景?
怎么让VX用XP的窗口,还有怎么突破等级限制。
怎么让VX用XP的窗口,还有怎么突破等级限制。,谢谢!