怪物的影子问题
发现一个问题,素材中的怪物本来就有个影子,但是战斗时 系统又给每个怪物放了一个黑色的椭圆形影子。看上去很不真实。请问有什么办法可以把黑色的椭圆去掉不?
感激不尽
计时器使用 触发及素材的几个问题
如何用事件设定 当时间过了30秒
就会触发另外一件事件?
例如说 30秒後 小明就会说 你在干什麽!?
触发方面 则是遇到了一个小问题
就是如何在行走的时候前方会无故出现一个石头
我知道用开关可以完成
(在石头出现的位置弄一个开关的触发条件 再在石头的前方弄一个事件开开关
可以偏偏 那个地图上会出现大量的这个情 ...
字符串怎么化成16进制的数字?
自己解决了。。。。
請問角色圖片顯示是在腳本中的那裡?
呃,就是在弄的時候不小心刪去了關於角色圖片描繪定的一項.....
於是菜單中就成了這樣:
於是想調回正常的要在那一個預設腳本中修改?
謝謝幫忙了。。。:)
rmvx 门的开关设置
rmvx中主角在室内打开门之后就会黑屏,然后主角就会到达目标位置。如何设置成《勇者斗恶龙外传——苍天与大地》中室内的门打开后主角会直接走到目标位置,而不是黑屏之后主角到达目标位置?
dll 调用 类中的方法 报错了啊
组建 dll 组建不了。。。报错
RGSSEval = (int (*)(void))GetProcAddress(hModule, "RGSSEval");
这一句
error C2197: 'int (__cdecl *)(void)' : too many actual parameters
执行 cl.exe 时出错.
这是咋回事啊?
RPG::MAP 的 @data哪个Table数据是怎么存的
RT,我知道哪个Table是存地图图块的编号的
@data = Table.new(width,height,3)
我
for i in 0..2
p @data[2,2,i]
end
发现 当 i = 1时 总是 0
i = 0 是A层
i = 2 是B~E层
那么i = 1是什么???
只有商店的那些图标会用到他么?
魔法商店的显示问题
用了魔法商店的脚本
请问下,如何设定只让商店显示4个人的学习状态?就是无论队伍有多少人(大于5),只显示前4个?或者把所有人物显示出来(Pagedown翻页)?
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#module SKILL_SHOP
#================================================== ...
可以dll调用类的方法么
RT
把一个类作参数传给Dll,dll可以调用此类的方法
这有办法实现么
还是dll调用类的方法问题
是这样,vc写的dll,我给里面定了个数组,我想把这个数组当作参数,传个要调用的方法,怎么做啊?
想加入新的人物属性
想知道比如要加入类似耐力这种属性,直接影响HP值的,那要在脚本中修改多少呢?是只要修改game_ battler就够了还是要改别的
另外,game_ battler中我看到有这样的句式:@hp = [[hp, maxhp].min, 0].max 请问这怎么翻译?那个min和max什么的是什么意思,刚学RUBY不大懂又找不到相关的书 ...
RMVX房子的问题
RMVX比起XP版本,房子实在是难造哇!!还得自己找素材不成?~XP里面有墙壁不说,还有天花板,还有一些奇形怪状的豪宅也可以用一个连接点进行连接,而VX里只有墙壁和地板,造一个房子要怎么做啊??
谁能提供一个VX的横版战斗代码,我在66RPG中找到的横版全是XP的,相当的郁闷·(o⊙~⊙o) ...
重新下载RPGVX1.02后,需要序列号,求助!
重新下载了个RPGVX1.02(贴吧里的那个资源有好像有问题)
需要解锁产品,也就是找我要序列号~~~~~~~~~~~~~~
谁能给我个啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
人物仓库的问题
想用一个人物仓库的脚本,但是不太看得懂:
用的脚本是这个
http://d.namipan.com/d/806c7d0eb422722793fd837c525084bc6795cf46f20d0100
有几个问题:
1.怎么设置才能不在菜单中显示替补队员的状态?
如果可以的话,我想把人物放到一个商店里,其余时间队伍里保持4个人。
2.遇到特定事件后怎么设置强制出击的队员?
谢谢 ...
不知道有没办法把怪物显示在地图上
不知道有没办法把怪物显示在地图上
谢谢
关于沉影不器SAMA的复杂装备系统
关于沉影不器SAMA的复杂装备系统,我还是有些不懂
除了将那个复杂装备脚本插到代码编辑列表那里以外,还有什么地方作出了
修改?我想叫范例里面的脚本移植到我的游戏里面,但是仅仅
复制了那个脚本明显是不够的,还有哪几个地方的脚本被做了修改吗?
沉影的原文叙述:
此脚本把默认的$data_weapons和$data_armors整个 ...
任务系统怎么弄?
比方说任务要一把剑,角色有剑时才能触发完成选项,没有时按完成任务发布者说:“你没有剑”。
叶子详尽任务如何设置怪物变量
假如我要设杀死5只毛毛虫的任务
怎么弄?
貌似这种变量和得带物品、一个事件之类的是两回事
分人物拥有物品脚本.
就相当于每个人背一个包,然后只有这个人可以用自己包里的物品...
以前好像见过这个脚本了,但是现在翻不到..自己想试着写但是没什么思路..
打开主菜单查看特技就出错
游戏测试中打开主菜单查看特技结果出错:无法找到文件 No such file or directory-Graphics/System/Iconset. 按确定后就自动退出游戏了!请问是怎么回事??
又来开帖问问题鸟……
话说,我想把那个增加魔抗的东西弄进来,但是脚本改好后查看状态会显示
TypeErroe: Nil can't be coerced into Fixnum.
错误指示的是魔抗运算公式:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔抗
#-------------------------------------------------------------- ...
Sideview的三个问题……
Sideview+Atb的……
1.状态动画为什么显示的都是“乱七八糟”?
2.怎么加入逃跑选项?
3.使用技能前怎么才能不显示“强化2”的动画?
请大大们指点一下,感激不尽……
关于变量操作
请问
当某角色持有某状态的时候 001变量+1
状态消除后 001变量会-1吗??
当某角色装有某装备时 002变量+1
当装备卸下时 002变量会-1吗??
应该不会吧...[个人认为] 那要怎样实现呢 望指教...谢谢
主角与事件对话
请问各位
事件人为可以触发文本框,但怎样使事件与主角互相对话(主角也说话)。
如何让影子只出现在scene_map里
影子系统在这里
效果非常棒,只是会出现在各种SCENE里面,就显得有点难看了..菜单啊,战斗场景都有一个 深深的影子
如何能够让影子只出现在scene_map里,而不要出现在别的场景里边.
求一个读书的脚本
我想求一个VX的读书脚本,希望达到这样的效果:
当变量1号为1时显示文章1的内容,当变量1号为2时显示文章2的内容……
文章很长,希望把正个版面扩充,按下确定转下一页,直到读完;按取消键返回。
希望在开关1为真时用事件调用:
条件分歧:要是开关1为真,那么脚本处理:$scene = Scene_book.new
文字在脚本中设置,像这 ...
横版能否指定图片
现在使用了Sideview2.7的脚本。
请问可以不使用 移动的小图片,而使用另外自订的一个图片吗(不需要动态,静态就可以)?
如何在脚本里修改存档的位置?
没搜索到才来问的.......
我想把存档全部放在我的文档里。
请问是在哪一行修改,我怎么找不到?
例如在游戏里存一个档案后,那个档案会在我的文档里。
没人回答吗..........
怎样更改开始标题的位置
怎样更改开始标题的位置?
就是开始的 新游戏,继续,退出 这个标题的位置。请问应该如何更改呢?
那个Sideview弓箭问题..
如何让拿弓的人原地站着进行攻击.....
好像确实有人问过了..但是翻了好久翻不到
关于补丁存档通用
如果做一个游戏,然后发现BUG打上data(素材不变)的补丁,这样子的话存档可以不可以通用?
如果加密的话可不可以通用?
如果改变素材(把素材也覆盖上去)存档通用吗?
怎么样通用?
是否可以直接调用写在特技备注里的脚本内容
1.情况:
本人的游戏中每一个技能都有许多不同的特殊效果.必需在使用技能时在脚本中进行单独处理.
2.问题:
是否有可能直接将处理技能特效的那一部分脚本写在每个技能的备注里,在使用技能时,直接把这段脚本代入战斗处理的相应位置呢?
3.举例:
A技能---攻击敌人并有一定机率吸取敌人的生命力并给敌人附加1~10号的随机一个状态. ...
能将game.ini,game.exe合成一个文件么?
Rt
以前下了个游戏,就一个exe,100多M,打开就能玩,MS是把所有文件合成一个文件了,我想问问怎么弄啊?能把几个合成一个也行啊
有关 简易时间脚本 的问题 八云 紫大人来下
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# ■ 时间系统
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# by 八云 紫
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怎么获取一个类在内存中存储的长度
Rt
Class A
@a=1
end
a = A.new
我想知道他在内存里的长度能有办法么
10v悬赏-增加滚轮功能(完美解决另加)
←鼠标脚本已经包含在工程中
要求:给这个鼠标系统添加滚轮功能,滚轮上对应上方向键,滚轮下滚对应下方向键,ctrl+滚轮上对应左方向键 ctrl+下对应滚轮右方向键,在scene_map以及menu中皆可使用
(注:此脚本已经包含鼠标寻路,无需小白提醒)
脚本解决,事件解决直接无视,如果解决的好另外加V(反正ID废弃,要V拿去... ...
横战2.7中脚本战斗问题
进入战斗画面时,提示
找不到
\Graphics\Characters\Slime文件
可是,在示范里,也没有这个文件啊。
到底是哪里出现问题呢,是脚本的冲突,还是什么呢。
战斗当中的信息问题
大家都应该知道战斗当中,当你攻击到对方后,都会出现的一系列消息讲说...
尤其是在状态上...例如,你中毒了.你混乱了,等等.
都会出现消息提示..
但是,如果,把消息提示的话语改长了,消息却还是是一瞬间消失..
那么,谁都无法看清楚上面写着什么...
所以,求可以让消息框等待时间更长的方法
或者最好可以改成,按空格,则转移到下一 ...
请问..........Game.rvproj这个文件没有怎么办?
我下载别人的RMVX游戏!里面没有Game.rvproj这个工程文件.......
我只是想看看工程!请问怎么办?
怎么样才能导入自己的PNG图片
OK``先问一个粉白的问题
用惯了XP对于VX的一些设定感觉有些迷糊
要怎么将自己的PNG图片导入到数据库里面喃!
在XP里面有个Icons 但是VX里面没有,而他的这些东西被排在了一张图片上
这么才能把自己的东西放进去呢?
是否需要把那些东西做城行走图那样一小格一小格的
但是在数据库里面怎么才能显示的出来喃? ...