为什么找不到工程文件
求大神指导
我想打开工程结果怎么找都没有!这是怎么回事QAQ
如何将武器/防具的数量输入变量?
这个也是基本可以RT了
事件里的变量操作里只有代入物品所持数的选项,而不能代入武器或者防具的数量。所以希望问一下如何将某个武器或防具的所持数代入或者加到某个变量上~
另外,武器这里要考虑下是否装备的问题,这里目前需要的是不计装备品只算背包里的武器数量,不过考虑到以后可能有需要,所以还是希望两种一起问了~ ...
新人帖
任务脚本出现个问题
对于这个http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=187918&extra=page%3D3%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D100%26typeid%3D100
这个帖子的任务脚本很是无奈。完成任务的时候老是出现这种问题,又不知道如何解决。
新人帖
战斗结束时执行公共事件
就是说,在战斗中设置了一个公共事件,给某角色设定了一个技能,可以召唤角色替他打,但战斗结束之后要换回来,这样的事件应该怎么做,求大神指教~~[qq]719019626[/qq]
新人帖
请问一下为什么导入的素材找不到
我导入了素材可是却找不到这是怎么回事
关于迷失森林方向设置
设置主角在森林里执行任务的时候,在途中迷路,请问要怎样设置方向呢?
eg:当行到某路口(有告示牌的地方)时,由这里(图1)进入到地图另一边,再由这里(图2)返回去发现不是原来进去的地图(图1)而是地图其他位置,请问怎样设置方向呢?谢谢
图1
图2
...
新人帖
求半身像脚本的使用方法
我找到了本网站中的一个在对话前加立绘的脚本【http://rpg.blue/thread-318068-1-1.html】,可是我是一个新手是第一次接触脚本,不会使用。求大神说明使用方法。感激不尽。
如何让文本和选项一起出现??
就大概是这图的效果,求解,谢谢。
扩展了分辨率后地图超出问题
事情是这样的:原分辨率是
544*416,也就是17*13的格子,
润拓展为
608*480,也就是19*15的格子,
那么在进入新地图,或者读档,新开始游戏,也就是第一次进入地图的时候
如果角色处在地图的边缘就会出现这个现象:
处在地图的上下边缘:
处在地图的左右边缘:
虽然地图循环没有问题,也就是移动就会恢复,但是第一次进入 ...
关于横版战斗中残留武器的问题
在横版中引用了敌人编号-手持武器的设定,但是有一个问题:敌人死亡后武器残留
直到战斗结束才会消失,请帮忙修正一下,谢谢
@正太君 @eve592370698 @弗雷德 @精灵使者 @莉德露 @美丽晨露 @铃仙·优昙华院·因幡
脚本如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#============================================================ ...
新人帖
求助,敌方战斗走位图异常
求帮助解决,默认战斗图可以用,自己在素材库下载为什么不能用变成这样子
新人帖
請問怎麼把門的音效改掉
不是開門的聲音
是開門後場所移動的聲音,有一段沙沙的聲音
那種音效怎麼改掉? 謝謝
请问这是什么横版?
战斗显示的战斗图不是行走图啊!而是战斗图!这种脚本是哪种啊? 大大快来吧{:2_278:}
事件中写的脚本可以调用脚本编辑器里定义的方法吗?
如果可以的话,要怎么调用呢?每次我调用都抛出找不到函数的错误
如何让装备 或技能有颜色
RT怎么做啊(。ì _ í。)单调白色好苦逼
如何在游戏中控制远景图移动
试了很多方法,都无法实现在游戏中移动。结果都是有问题的。所以就来询问一下这个问题。
在游戏中控制远景左右移动或者上下都行,而且还可以停止移动。有没有明确的脚本指令呢?
关于加速药水的制作
工程已上传。(删除DLL
上方NPC获得药水
下方NPC关闭开关。
物品21.加速药水-加速移动,时间3秒。
效果-公共事件-开关ON
公共事件并行处理:主角移动速度加倍\ 效果倒计时。
问题:
如果开关关闭(或提前触碰下方NPC)会导致主角无法移动?为何? ...
事件循环了...怎么回事啊(图)【菜鸟再次求助】
开场做了一段主角与妹妹的对话,结果这个事件就一直重复....我没法操控主角了...
可是我最后用了中止事件处理,可是事件一直循环下去...我就永远操控不了主角...
上图...
我试过跳出循环,可是也不管用啊(╯‵□′)╯︵┻━┻不知道该咋办了...
求大神指点,谢谢! ...
新人帖
求助!这是什么意思!
求帮助!
当一次伸手党大家有没有vx射击脚本
我下载了一个大雄神马的生化危机
然后我的智商就被灭了存脚本
存事件的都可以 我也在网上搜索过
看到一个存事件的
只能有一个敌人 敌人多了多出的敌人就只是摆设
有关改良怪物行动脚本 求日文解释
行動パターンの決定方法をルーレット方式へ変更・説明
行動パターンの決定の仕方を変えて、優先度による純粋なルーレット方式にします。
独自の行動パターンを組むことができるようになります。
条件を満たす行動を、優先度の数だけルーレットに加え、抽選をします。
(つまり、優先度=オッズとなります ...
新人帖
求问导入脸谱时,如何选择显示大小?
求问一张脸谱为何只能显示一角,而不能扩大显示区域?
vx可以修改濒死状态的要求么?
就比如原本是当HP为0时改成HP为1么,求大神速速帮忙,做游戏急需
我要小雪横版战斗
显示战斗图不是行走图,还要轩辕剑的小雪头像,来人啊
有没有VX能用的MTV脚本?
最近制作的时候刚好遇到需要显示歌词的地方,于是想到了XP原来用过的MTV脚本,
但是在搜索了一下之后没有找到VX的。
新人帖
如何判断一段BGM的帧数?
我想实现这样的场景:角色弹钢琴,在钢琴弹完之前,主角都不能离开钢琴前。我用的办法是,先播放钢琴曲,然后等待和钢琴曲时长相同的时间,之后主角恢复自由活动。
钢琴曲时长是30秒48。起初我按60帧=1秒算,等待1800帧,结果太长了。然后我就50帧50帧的改,改到1640帧左右终于差不多了,但是从这时候开始就无论如何也调不 ...
新人帖
VX如何设置区域掉血啊
就是地图上一块地方,踩上去会掉血
求助!怎么做出ESC菜单离队的效果
就是在ESC菜单里选择让队友离队,但不可以让主角离队的这种效果怎么做
新人帖
VX的经验自动经验值是什么算法?谁能帮解释下,还有HP等等
VX的经验自动经验值是什么算法?谁能帮解释下,还有HP等等
比如经验值的曲线,攻击力的曲线他是怎么个算法公式呢,帮忙说下好吗?
【请教】跟随队员对话问题。
之前解决过这样的一个问题。
但是我更换了一个脚本之后就发现不能解决了。
求助大家修改一下这个工程范例。
效果:
我想利用一个事件,然后在主角跟随的身后角色也带有对话效果。
但是,关于位置的判断倒是出现了一些问题。
比如:
以上是正常与NPC时的效果
但是呢,如果主角是从旁边走前去与NPC对话之后。
就会出现以 ...
大家能帮忙改下脚本吗
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # 戦闘テストの場合
battle_test ...
【<菜鸟问题收容所> 】
2011年7月2日进行大改版……
新规则如下(发帖必看):
顺便表示最近可能比较忙,所以希望有好心人帮忙照顾提问楼的生意,
版主什么的前辈们麻烦帮忙给回答者或者提问者加分。
详细规定请看下方,谢谢合作。
问答均有积分奖励,今日起,每条按主楼规定格式的提问(一问多帖只算一条)奖励10经验;
热心帮助提供答案 ...
請問怎麼讓人物頭上有符號跟隨?
有未接任務顯示 !未完成任務顯示 ?
這樣!
爬文說要用素材,有沒有更簡單的方法?
如果沒有請交我如何簡單製作素材!!
麻煩大家了!!
战斗结束后脚本Sprite_Character出现问题~
最近我在用《轩辕剑三外传-幻与梦的边缘Demo版》为基础做一款游戏,但是发现战斗结束后却出现下面的情况,求问题所在,以及如何解决!谢谢了!
在线等。一个事件点的问题。
就是事件点,到跟前点击z之后,这个事件物品会变成另外的一个模样,我该怎么搞。
这个问题困扰我好久了。
怎么设置这个场景要做完事情才能通过?
怎么设置啊?
怎么样使用事件显示图片实现泡泡浮动的效果?
如:
我想让这个泡泡从底部向上时左时右浮动的效果?
虽然说使用移动图片的效果好像能实现。不过图片移动的轨迹是无法控制的。
但是完成没有思路的说。请教一下大家有无思路或者事件脚本能实现?
请问如何让角色在场所移动时被随机传到不同的地图?
RT,最近正在做一个塔类闯关游戏,设想是每层塔有不同的房间,每次上楼梯都会随机被传到不同的房间,这样就可以保持每次玩游戏时的新鲜劲,求指点。{:2_275:}
新人帖
vx无法识别的档案格式
然后我百度了一下,百度说新建一个工程,然后把工程文件替换进去。结果出现载入公用事件资料档案失败
我该怎么办!做了好久好久的。
请教如何通过开关或者变量控制地图的图块?
我想要这样的效果。
简单说一下:
一个NPC摆摊。
她如果出现时周围的部分图块变成了地摊;
她如果不出现时周围的图块是原来绘制的样子。
请问这个怎么实现?