请问怎样提取官方范例游戏-黑狮子纹章的素材呀?
那个好像是加了密的,有别的方法没? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
精通脚本的进来帮忙
我在我的游戏推箱子中的Game_Map的后面添加了一段脚本
意思就是如果洞不可通行且角色不在洞的位置上则把变量10加一,我在495行用update_abcde刷新结果我用F9调查发现箱子进洞之后,变量10无限增长,请问这是为什么?谢谢。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
关于方法重载(2卡)
好吧……我承认我又把别的语言的概念搬过来了……{/gg}
关于“重载”,是指允许同一个事件名称而拥有不同参数的多态性。
举个例子:Bitmap有2个initialize方法:
def initialize(filename)
def initialize(width, height)
请问在RGSS2当中,有没有合适的方法实现方法的重载(即定义一个同名方法而又不覆盖掉原来的方法) ...
请问怎么才能像勇者斗恶龙那样排成一队行走啊?
请问怎么才能像勇者斗恶龙那样排成一队行走啊?包括怎样增加队列选项 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
API编译
我不是学C++的,所以不大会用
麻烦把这个代码看下。
顺便帮忙编译下。
RMVX打不开....
嗯,安装之后打开时显示一个空白只有三角扩着叹号的对话框就退出了。
安装到C盘也一样……
可是在另一台电脑上使用却没有问题...{/yiw}
有人知道解决办法么?
有没有获得物品编号的脚本
有没有获得物品编号的脚本
另外希望找一下物品分类的脚本。
先谢谢了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
空之轨迹基本的心情图标(VX专用)
素材来源:取自日式RPG游戏——空之轨迹,经过N个小时的加工处理总算成功做成。。。经测试可用,已去背景色的说。。。。。。(之前没看到才发的,有人发过就54好了。。。。)
素材包大小:600多K左右吧
文件数量:1个RAR压缩包
素材简介:不用多说了吧,有截图。。。。有爱的人就下吧。。。。没爱的就54好了。。。。。。 ...
RPG Maker VX 战斗动画问题
我下了1.01版.游戏做了一半.才发现职业里习得魔法才82个选项.我自画的10多个
不会显示.并且职业里面魔法与战斗动画里的名字完全不一样.虽说我编的全新系统
不会用到.但还是不爽.是版本问题还是BUG?
突然发现的某站
http://www.atelier-rgss.com/
里面菜单什么的很不错 谁下载来发布一下就好了 我比较懒 地址发出来了- -
有关于MIDI素材的请教,提前先谢过了
请问,有一首名为【如泣的呼唤】的MIDI是在哪个素材包里?,以前虽然下过,不过因为前段时间换了电脑,所有东西都没有继承,但又不想把所有的都下载下来一个一个的试,所以啦,拜托各位了,我在这里谢过先
怎么样做一个类似装备的物品的类
有点类似装备扩充 就是物品里面有一个类 这类物品有类似装备的属性 可装备可替换
请帮忙描述下修改脚本的大概思路 我会用物品分类脚本筛选物品 就是这个物品的装备和替换不知道怎么办.
我自己感觉挺有难度的问题...
帮忙稍微改下菜单
就是把位置改一下!只显示菜单和金钱
其他的不变(字体不变)
个人改装的TileE1张
如图
如题
从PMVXRTP上改装的TileE1张
关于AVG游戏制作……
rt,偶对AVG游戏比较感兴趣,RPG太麻烦,吼吼,所以想问一下,有没有人经常用VX做AVG的,交流一下方便的脚本~ 毕竟RPG引擎有很多地方是为了RPG服务滴……
比如,大多AVG中都有的功能,隐藏对话框,ESC不是终止对话框,而是隐藏对话框并且显示菜单,菜单上面需要的东西也和RPG的完全不一样,关闭菜单以后还要回到刚才的最 ...
傻瓜问题
一帧等于多少秒? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
vs的脚本编辑器真不爽!!
刚才在改Scene_Battle
结束编辑的时候估计袖子碰到键盘了。。按上去了什么键。
然后编译没通过。。。而且一般少个end什么的时候他指向的是最后1行(已经改到1300行了。。。)
。。这让人怎么找阿。。编译1次就不保存历史纪录了。{/ll} ...
纯事件实现防止事件过多卡机
首先声明:
这是理论(这句话是抄小柯的{/hx})
未经测试,还请事件达人测试看看。
第一步:把所有「自动执行」和「并行处理」的事件改成「确定键」触发
第二步:只留下一个空的并行事件
第三步:在这个事件中设置各种分歧,然後在分歧的内容写上脚本
$game_map.events[ n ].start
n 是要执行的事件ID
如此地图上真正 ...
万里大追踪
在迷宫中实现"万里大追踪",
这里有很多的拐角,追踪者要怎样才能追踪角色人物,直到出了迷宫,给个思路吧!
虽然在自已的创作中已经有一个想法,但还是想先听听大家的思路!
地图原件问题
地图原价
比如说梯子
是竖着的
怎么变成横着的?
图标图标...
RT,技能物品图标只有用在那么大的一大整张立找来找去的乱找么?
有木办法变得清楚一点呢?
灭默认功能偶就要添新类了= =|||| [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
关于VX的行走图
VX行走图好像默认是8个人物的行走图集合在1张大图里,然后读取的时候读取其中1/8就是一个人物 的行走。在使用 菜鸟横版战斗的范例 里面提供的脚本时候会因为以上行走图读取判定使人物战斗图错误。我把行走图裁减成一张图只有一个人物的形势,但是导入的时候VX却把这张完整的图按照1/8方式读取。。。晕死了。问问达人该怎么 ...
VX RP鼠标模型
实在做不下去了。干脆发出来。
VB程序开发的鼠标DLL参数合集:
字体问题
把所有的素材和RGSS都放进去了之后……
出现了这个,FTP也设置空白了,怎么回事?
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地图区域功能是干什么用的
RT
我怀着一颗谦虚谨慎认真学习的态度打开了66的工程...发现地图里面有好多区域 这个图有什么功能呢?谁能告诉我吖 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
傻瓜问题.....
我想设置怪物,却找不到怪物的图像,谁有怪物图像的素材???谢谢大家啦啊.... [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
VX的地图素材有没有限制
想问一下VX的地图素材有没有大小的限制
要正确版的!!!!!!
怎么样在屏幕上显示金钱,不要错误版的!!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
VX的bug?
实在是奇怪的情况,发出来,看看大家是否有这情况还是我RP问题了.
1,动画素材的第5,10,15……张图,也就是最右边的那排图片,在动画编辑里其旋转角度不为0,就看不见了…………
2,当攻击动画里包含的图片过多时,在开始发动动画前画面会出现拖慢,尽管是一瞬间,但由于我自制的活动背景,一下就发现了……这估计是个人电脑 ...
关于得失物品自动提示和640*480
用了这个“得失物品自动提示”的脚本
文字和对话框似乎。。
应该是我用的那个屏幕640*480后的结果
请问怎么改 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
RMVX有米有防事件过多卡机的脚本?
貌似看到过……
不过找不到了……
新手问题VX中怎么加地图进去添加新的武器怎么不能装备
我加地图进去就只能覆盖在tileE这个最后的空的里面 还能多添加进去吗?还有我数据库里面添加进去的武器设置好后怎么不能装备啊?这是怎么造成的啊?
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進入遊戲後,看不見字
因為我是台灣玩家,使用繁體中文.當玩一些同人遊戲如夢幻群俠傳..等等之簡体中文遊戲.進入遊戲後遇到對話.戰鬥..都看不見字.
我曾下載字體"黑体"又稱SimHei,又用過AppLocale應用程式改簡体中文進入,都不行.
請問各位大大該如何解決. ...
VX中如何自由控制对话框中箭头的显示?
偶现在需要用到透明底色的对话框进行章节的提示,比如,CHAPTER 1这样,但是这种过场中不想显示等待用户确定的对话框箭头,在脚本里面找了好久也没有找到哪里可以改…… {/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
求一实现原理及解释
问题表述:
在实现中,遇到一个小问题,现没想通,向高手们求教了!
问题是,我设了一个敌人,飞快的靠近我,遇到后就开打
可是我背对或者面向其它方向,只要不面对它,就是打不起来,心中急呀!
如果说,是我追他还好说,可他应追我才是我的想法。
求解,先谢过了,3Q [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴 ...
这个错误的可能原因是什么
rt 脚本错误 可能原因是?
undefined method '[]'for nil :NilClass
很迷茫~我是新手,希望各位发制作游戏的简体步骤出来
{/ll}
各位帮帮忙~~
刚进来什么东西都不知道,RMXP是什么来的?
关于地图上栏杆的问题——
“找到对应的元件,你会看到栏杆的素材本来就是透明底色的
但是vx自动将最前面的那个元件作为底色了
如果你在特殊场合需要栏杆,却发现底色不对,那么只要把你需要的底色ps到元件的底层透明的部分就可以了”
这个是雷欧纳德前辈地图教程的一部分,可是晚辈愚资,实在不明白到底如何把“我需要的底色ps到元件的底层透明的部 ...
小u继续问你下物品脚本的问题
我用了你的物品分类 在我的一个界面里有你的物品列表窗口 我想创建一个选项窗口 原来的物品选项不是角色获得了多少种显示多少种么 假如物品有ABCD四种,我的窗口为
A,B1,B2,B3,C,D(B1、2、3显示的物品都是B的),我选中哪个选项物品列表就出现该类物品。可以说类似与你的物品指令窗口吧,但是我的选项要一直存在。
脚本上来 ...
RPGVX腳本 新手想自寫腳本
如提
因為會腳本的話就能解決
也不用一直想運用內部附與方法做
希望大大能敎我
拜託各位了