奇怪的BUG
我的游戏遇到一个奇怪的BUG,同一批怪物在前面的地图很正常,但是到了后面的几张地图就出现遇敌后没有出现怪物而自动胜利,我查看了数据库没发现问题,又查看了那几张地图有没空的怪物队伍,也没发现问题,但是每次遇敌就是不见有怪物而自动胜利,如果直接把主角出生地放到这几张地图上的话又正常没BUG发生,但是如果按照正 ...
横版战斗的问题国外的 超级VX横版战斗
啊咧,我打算做三国游戏,所有素材都已经具备了。但是还是有问题。。。
像这样。附件中截图。。{:2_284:} 望高手给予良策
RMVX怎么才能让武器普通攻击时有动画
请问你们知不知道该怎么才能让那种枪炮普攻时会有那种射击的动画啊
条件分歧携带物品的数量操控
条件分歧时,我设的是让某物品携带超过10个,可条件分歧那里没有物品数量的操控,怎么办?
求《草泥马历险记》是如何做到
《草泥马历险记》那种踩怪 发技能那种
关于变量和颜色的问题
装备名称的颜色肿么弄?
未解决
物品的持有数在变量中怎么搞?
就是条件分歧中的变量怎么命名可以使某个物品达到某个数量时达成条件?
未解决
@高手来帮忙:@C豆 @hacklanbing @smallsufi @哇哈哈哇哈哈 @弗雷德 @heiwang1997 ...
怎么做到画面渐亮屏幕下移回到中间
怎么做到画面渐亮屏幕下移回到中间,就是魔女之家开头那样,主角还从躺着到起身左右一看才能控制这要自己做行走图吗?好难!
枪炮的动画
关于枪炮的射击动画和技能的动画你们有没有啊?
新人帖
条件分什么的运用
我想请问一下各位大神RMVX条件分什么的用法。。。。。应为是繁体文,那个字看不懂。。。。
找不到vx灯光脚本只找到vA的用了就出错
求VX灯光脚板。
找不到vx灯光脚本,只能换va做,结果va用追逐战脚本也出错,游戏做了70%了,没这个真不行。
漫画对话框为什么不能用?
就是这个,1517行有问题
图片标题画面
新手又来问问题了...
这次想问的是图片标题画面
但是搜寻到的结果没有详细说明
我用的是VX
希望有人告诉我一些详细的
除了图片标题画面的腳本
還需要什麼呢 ?
这是原本的
然后我希望做成 ... 请看图
但是放到游戏时 不会把脸涂掉 也不会有红字
谢谢有人愿意帮这个忙 ...
关于VX地图素材覆盖问题等等
也就是地图有白色的部分怎样把白色的部分变成透明,还有VX快捷图库ABCDE的图片不够用怎么办,怎样用PS制作512*512的图块
如何让玩家不能操作角色?
剧情时不喜欢玩家控制主角,怎么弄?
在地图中调出读档画面的脚本怎么写?
我想在地图中,用事件里的脚本调出读档界面,请教一下要怎么写?
战斗指令菜单坐标问题
最近用了个640x480的dll,窗口位置,大小都全部改好了,游戏时才发现战斗指令菜单位置 Y轴往上偏了点,已经不知道是哪里改动造成的了,希望高手帮忙。
关于物品掉到地上碎掉的问题
由于目前在做一个恐怖解谜游戏
所以想做一些震你一下的效果
之前有爬文看怎样做一个当人物踩到事件点瓶子就会碎掉的效果
可是那只能在同一个位置上碎掉
我想做的效果是当人物踩中事件点,瓶子从桌子上掉下来然后碎掉
不知道该怎样改QQ求帮忙 ...
怎么让画面保持阴暗
怎么让画面保持阴暗画面阴暗状态,更改色调里有时间限制。
【关于Sprite】如何设置sprite的width和height
如图,通过@sprite = Sprite.new创建一个sprite 然后通过@sprite.x和@sprite.y来设置起始位置
可是如何设置高和宽呢,貌似没有sprite.width和sprite.height方法
关于游戏中读档的问题
接触RM的第4天,昨天居然通宵研究了……
几天下来,除了制作一些素材和建立了初步的地图外,对于事件触发也大致摸出了些心得
然后想着开始打造自己的系统
当我打开脚本器,里面各种脚本看得我头大……经过反复比较,对于某些脚本功能的用法也稍微有了些眉目
这时我想到了一个一直想有,可原始版本中不存在的功能:游戏进行 ...
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怎么选取64*64图片作为事件图
事件图默认只有门是可以选取64*64或64*32的,想要做出魔女之家里追杀用的boss图,拆成四个事件会分离吗
怎么样让对话框中显示的字居中
虽然加空白键也能实现差强人意的效果,但字多了也很麻烦。
请指教一下吧,让我也长点编码的姿势{:2_268:}
P叔,还是老问题,地图没怪
还是老问题,本来解决了,但是不知道为什么无缘无故又出现了,都不知道是不是把旧存档删除重新游戏再存档后就会出现这样的BUG,这次附上我的游戏存档。
第一个问题:队伍只要第四个角色加入后菜单的队伍调整就会黑灯,我这次设置了10人同时出战,可以加入10人
第二个问题:地图30和31遇敌没怪出现,之前测试过没事,但是不 ...
得失物品脚本问题
这个脚本打开那个开关才能让获得物品不提示?
关于条件分歧
怎样才能让条件分歧有以下的效果?
如果道具使用/技能使用/装备已装备
就触发XXX?
貌似基本设置里没有这些选项?
任务系统修改
嗯……目前看到的任务系统都是被动接受任务的,那么是否有办法能达成如下效果:
1,事件脚本中输入"show_can_get_task_list(任务ID,之间用逗号隔开)"(好吧这一大串很蛋疼……改成别的也行)显示相应任务ID的任务信息(左侧的任务名称和右侧的任务信息)
嗯,简单来讲就是显示一个和“当前已接任务列表”相同的窗口和 ...
【RGSS 2/3】 Sprite 类 wave_amp/length/speed
求教这四个属性的用法
wave_amp
wave_length
wave_speed
wave_phase
我用了后只有静态效果,别人用了就成动态效果
没找出原因来{:2_270:}求范例
在脚本中调用某个角色的智力貌似语法不对?
iii=$game_actors[8].spi
上面的语法对不对啊?表示8号角色的智力?但是一进战斗运行就出错呢?
也试过iii=$game_party.actors[8].spi
但是iii=$game_actors[8].atk好像就可以,不知道哪里出毛病了,求教
烛光系统问题
我想让主角全游戏都是烛光视野,我用了最简单的方法
但原点定位不到主角身上,我看到很多人添加外挂脚本做的,太乱了没搞懂。
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怎样使调查时蹦出的对话框只出现一次或改变?
调查物品后会蹦出对话框,当对话结束后,在调查一下又会蹦出原来的对话框。
怎样使第二次调查时不再蹦出对话框或变成其他的对话框?
望回答~
求一个ARPG连接。
求地址连接。
搜索不会用
VX可以做出类似炫舞的击打箭头小游戏吗
记得以前玩过一个XP的游戏,貌似是黑道的,里面有这种ARROW BEAT的小游戏来赚钱,不知道VX可不可以做出来,我也不知道该搜索什么
如何制作 角色行走在地图上面上面地图块会闪光
用的是rmvx。本打算自学脚本的。结果拖了好久就。。。
怎么样让人物在地图上听指令?
就是未进入战斗,在地图上,Q攻击,W防御之类的。
顺便帮帮怎么才能在Q的同事让敌人掉血?{:2_286:}
TileABCDE不够用能增加素材页吗
做好第一章,换尸体派对素材(某人用PSP扣下来的都是大块图),我用TileBCD替换后做完第二章地图才发现前面做好的的地图素材也被替换了(还好事先有备份),真蛋疼,不行只能换剧情了。
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关于行走图变化的功能
就是做了一个主角站到凳子上,行走图变高的功能,我是做了两套行走图。
给凳子的事件改成了“接触触发”,事件内容是把行走图改成视觉效果很高的那个,站到凳子上时确实可以变高
但是从凳子上下来怎么变回正常的行走图呢?之前是因为凳子的位置是固定的,所以我把凳子四周都写了隐藏的事件,走上去会让行走图还原,但是现 ...
請問關於自動事件的中斷
我在一開始的地圖上做了一個開場白, 把事件定為自己執行, 之後最後加個事件暫時消除!!
之後我測試遊戲時發現!! 我每一次進出另一張地圖回到一開始的地圖上時, 那句開場白都會自己彈出來
請問各位大神我應該怎麼辦才可以令一句自動執行的說話只彈出一次, 在另一次進入那張地圖時就不會彈出來
謝謝 ...
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请问XP的地图素材怎么转换成VX的
有好多好看的XP素材可是VX都不能用啊~~!!!
脚本'Cache'的第79发生了RGSSError,failed to create bitmap
每次按ESC键就跳出“脚本'Cache'的第79发生了RGSSError,failed to create bitmap”,没修改过脚本不知道怎么会出错,
之前在开场的自动执行最前面插入了禁止存档,在外面加了定点存档,就这样了,后来把禁止存档删了还是出错我就不懂了。
def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
@Cache = {} if ...
图块扩张脚本肿么用来着的?
表示脚本是挖来的。放了swapxt和extra_tiles文件夹后,我什么都没设置,就进游戏。。。脚本没出什么问题,只是我发现我所有的地图使用的图块都被改了,然后...。
表示英语盲,看不懂注释和作者笔记,翻译出的也都是些乱七八糟的东东...
请告诉我肿么使用吧,...怎么设置指定的地图使用指定的图块(例如1号地图就用默认的图 ...