查看: 1435|回复: 4

[已经解决] 【关于Sprite】如何设置sprite的width和height

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
52 小时
注册时间
2013-6-13
回帖
10
发表于 2013-6-24 19:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如图,通过@sprite = Sprite.new创建一个sprite 然后通过@sprite.x和@sprite.y来设置起始位置
可是如何设置高和宽呢,貌似没有sprite.width和sprite.height方法
梦石
0
星屑
1580
在线时间
1564 小时
注册时间
2008-7-30
回帖
4207

贵宾

发表于 2013-6-24 20:09:21 | 显示全部楼层
  • Sprite不负责高度和宽度,width和height是位图(Bitmap)的属性。
  • 必要的话可以考虑使用Viewport。
  • 如果想实现缩放,可以使用Sprite的zoom_x和zoom_y

Viewport 显示端口类
显示端口的类。在画面上显示精灵时,将精灵限制在画面的一部份,而不影响其余区域。
Sprite 精灵类精灵的类。精灵是在游戏画面上显示角色等的基本概念。
zoom_x 精灵的横向放大率,1.0 代表原始大小。
zoom_y 精灵的纵向放大率,1.0 代表原始大小。

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
怪蜀黍 + 1 我很赞同

查看全部评分


See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
52 小时
注册时间
2013-6-13
回帖
10
 楼主| 发表于 2013-6-24 20:21:15 | 显示全部楼层
DeathKing 发表于 2013-6-24 20:09
  • Sprite不负责高度和宽度,width和height是位图(Bitmap)的属性。
  • 必要的话可以考虑使用Viewport。
    ...

  • 非常感谢,刚刚试验了确实可以这样做
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部