怎么在人物模型附上特效
不是那种回合制战斗的特效哦,就是在人物模型周边弄出特效,像传送啊,使用药品啊什么的。让人闪一下然后恢复原样就可以了
[初学脚本]选项的位置与选择框不符
文字self.contents.draw_text(0,0,100,55*i,text,0)
选择框 self.cursor_rect.set(0, 55*@index, 100, 25)
怎么才能正好合适啊T.T
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人物阴影要怎么弄
是需要自己用PS画么? 感觉好麻烦啊
VX怎么设置开头动画
点了开始游戏直接就玩太没感觉了,别人都是有开头动画的,但是不知道咋整,求大神帮忙
关于异常状态问题
那些技能的异常状态的持续回合数和异常状态几率应该怎么控制啊,关于命中率只有那个攻击的命中率,有没有异常状态和技能命中分开的办法呢?
如何使用地图图块?
请问如何使用我已经导入到媒体库的地图图块?
如何让捡到的东西在地图上消失
在地上放了个钥匙还设置了图标,但是主角去捡的时候发现可以无限捡。。蛋疼。。 如何让东西捡了一次后让他消失
怎么把RMVX移植安卓?
我做完一款游戏,想移植到手机上。
请问有地图产生工具吗?
我之前是用VA的
因为不会画地图&懒的画所以VA用地图样本读取
但这版不能读取地图样本
自己也懒的画
而且想把VA的地图拿过来用
请问VX是否有地图产生工具 或是有VA地图转VX的工具?
新人帖
关于地图中进入门后另一个地图
我今天刚接触rpg制作大师 因为比较喜欢解谜类游戏 可是汉化的太少了 所以突发奇想 想自己试试看。
素材什么的还没有找到合适的 刚做了一个地图就发现了很多问题 可是百度到的回答都不能解决
我想进入门后就进入一个新的场景 我第一个地图很大 是应该在别的地方再画一个还是要新建呢
还有关于调查 我找到写入文字的了 可是试 ...
如何让靠近门就显示文字不用按键
如图,我想让他再没完成某个事件才可以出去
现在我设置的就是门 只要一靠近就自己出去 我想一靠近提示一行字。等携带某样东西才可以出去
不知道看懂我说的了么。嘿嘿
如何对门使用钥匙
想做类似解谜类游戏,然后个个钥匙对应相对的门,怎么让钥匙对门使用。
如何让初始人物变成1人
如题, 一进游戏 不科学的就是4人队伍 是要在脚本里动手脚么?
獲得道具時彈窗顯示腳本,請求修改
这脚本相当优异,使用上也没有问题
但有几个地方希望能够请版上的高手们协助优化
1.战斗后获得的相同战利品能够合并计算
(如从两只史莱姆身上各掉1罐空瓶,会分两次弹窗显示为 空瓶x1、空瓶x1,希望能改为空瓶x2 藉此省去玩家的等待时间)
2.此外,有无可能在弹窗的同时,玩家依然能够移动?类似于并行处理那样
(预设是 ...
|VX|悬赏13Vip|定制|收藏系统脚本|伪任务系统|可追加悬赏|
VX收藏系统:
我理想的模版:
要求:
1.可以设置开关控制对应的系列,没有设置开关的视为默认开启,设置开关的要打开开关才能开启收藏,
否则系列名称变为“???” |||内容变为“-NO DATA-”
2.收集完成后可以手动兑换设置好的奖励。
3.收集满某物品后(比如龙骑之诗系列的蓝色龙鳞碎片集齐了) 则该框背景色由淡变深 ...
如何在菜单状态栏里显示半身像
有的话请发给我。
横板战斗修改
请问各位大大要怎样改脚本才能让下面图片每个人物的HP上面增加一个等级?
小弟我摸索很久还是改不出来= =....
这是原帖:http://rpg.blue/thread-276630-1-1.html
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=203130&uk=201428228
无法找到Graphics/Characters/Slime
今天我用了横版半即时RTAB战斗系统 V4.0时,出现无法找到Graphics/Characters/Slime,我看范例也没有这个文件,求解
新人帖
怎样让图片慢慢显示再慢慢消退?
新手一个很抱歉问这么奇怪的问题。
举个例吧,人物走到一张纸前,设定是确认键后会显示一张图,怎么让那张图缓慢的显示出来(而不是突然就显示),玩家再次按确定键后又会慢慢的消退,并且下一次点击还是会出现。
网上搜索了没找到,自己在工程那里试了很久也没有结果,迫不得已来问高手了
另外还有一个问题:怎么增加RPG ...
想做个让挡门口的人走开的事件
是这样的,我刚才做个事件,让挡门口的人走开,而且必须有这个物品,他走到指定的位置后再跟他说话让他说图中圈里标注的话,刚才试了半天,就是不按照我的意思做,真是恼火!请问这个事件怎么做??
橫版戰鬥如何搖晃畫面及顯示黑色動畫?
兩點請教
1.關於VX橫版戰鬥是否能做出震動畫面的技能,以顯示破壞力
公共事件中設定搖晃只能在動畫結束後,想在動畫施展時搖晃
我會設定戰鬥動作腳本,請問有方法可以添加嗎?
2.VX似乎會自動將動畫進行加法演算,所以黑色的動畫會消失不見
但想做黑色的光影特效的話該怎麼辦呢?
另外一個小提問
VX中事件「停止時動畫」 ...
[初学脚本]关于循环取数组/哈希表内值的问题
现在我这里有6个哈希表,名字随意。
数组第一项是“名字”
问题是,我要分别取出“名字”,如果用循环的话能取出来吗
想設置獎勵序號
我想製作一個輸入一個密碼後,獲得一些獎品
類似遊戲中的輸入序號,獲得物品
求助,有无像这样的连击显示脚本
用于横版战斗
像这个游戏一样的脚本
一直找都没法找到这个脚本
求大家帮助啊
淡出与淡入的问题
总是在这里淡出与淡入修改太麻烦并且我还弄了假的游戏结束
为了做得更逼真点,我想利用脚本来指定淡出淡入的时间
有木有VX的动画连击的脚本?
指定的动画强度为255就是连击,好像要这种脚本啊(魂淡VX不能连击啊)
(PS:我猜很多人都想要,我就是来求这种脚本的,VX规格)
新人帖
怎么让物品使用后出现对话框
比如得到一本书,然后使用看内容……系统找了好久也不知道是怎么做到的……
我搜索了半天也没找到o(╯□╰)o
谢谢了!
[脚本初学]如何创建Selectable类窗口
如题,如何创建一个Selectable类的窗口,拥有光标的移动以及滚动功能的窗口类。
知道了选择矩形如何分割,但是我没找到Window_MenuStatus中的update_cursor是什么时候被调用的。还是自己刷新?
请问rmvx的战斗分哪几种模式呢?
RT,除了默认战斗模式,战棋模式,sideview横版战斗模式,还有哪些战斗模式?
当选择菜单时,能否自己关闭NPC响应呢
就是这样,该什么改,当选择菜单时NPC自动关掉,有办法解决不
话说现在谁还有RM视频播放器么- -
{:2_271:} 原帖子的下载失效了啊喂...有没有人留着的..给我个范例。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑我发错了- -我该发VX区的...↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
求转移.................... ...
如何设置二周目?只用事件的话如何重置全部开关?
如果用事件的话,在结尾打开【二周目开关】,然后直接传送到地图一重头开始,这样就能触发条件分支中设置了【二周目开关】打开才会触发的情节。
但如果这样的话,需要重置除了【二周目开关】以外的所有变量、开关,应该怎么做?游戏有点长,一个个或者重复一遍地图来太可怕了。
或者有更简单的方法,求! ...
新人帖
有没有sideview3.3或以上的完全汉化版本?
RT,由于本人智商不高,是在弄不明白sideview的系统设定,而且还搜索不到,所以想求一个sideview3.3及以上的完全汉化版本。
坐等
请问怎样把游戏屏幕框变大
RT ! 觉得VX的游戏框太小了 又不想要全屏的 所以有没有可以任意控制游戏屏幕尺寸的脚本?
想做一个假的游戏结束
虽然事件写好了,认为这样还不够,默认淡出和淡入最多就30帧
(虽然在Game_Interpreter里改了,主要的是每次都要淡入淡出120帧)
我想任意指定时间淡入和淡出(不知道这个图床行不行)
PS:知道假的游戏结束代表着什么吗? ...
可不可以做一种物品放在背包里就给自身加攻击
可不可以做一种物品放在背包里就给自身加攻击魔法 ,有点类似于 护身符之类的??可以做到吗?
关于主角换人
就是想在游进行到一定程度的时候更换主角 因为两个主角的设定(名字贴图职业神马的)完全不同 所以除了用事件把现在主角的信息完全改掉以外还有什么好方法么?
还有就是在更换主角以后那些针对前主角的事件可不可以一次性全部废除?新人求指导... ...
怎么做一条蓄力条
想做一个拆盒子
怎么在商店招收队员
我想在商店设置招收队员,招收完之后就不能再招收相同的队员了,一个一个招收,出门在进来的时候还有这个选项,只是不能招收队员了,我包里得有这个东西才能招收,没有就招收不了,这个事件怎么弄。