关于技能绑定公共事件的执行
之前测试完全没有问题的【释放技能A时执行公共事件强制战斗指令释放技能B】,未动任何脚本的情况下,今天在释放这个技能时突然不执行公共事件了,之前测试都没问题,另外测试其他的技能都无法执行公共事件了。
新开工程都是没问题的。
很急,请问这可能会是什么问题呢?已解决。
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[已经解决]关于文章字体的颜色
大家都知道嚯,显示文章的颜色是可以改变的(\C[n]),那么,有没有谁知道各颜色的代表数字嘞(表述不清求原谅)...一个一个试忒麻烦- -
如何汉化游戏中显示的英文
就是将战斗中显示的英文改为中文,Steam版,请问该如何修改?
找大佬教授纯事件ARPG
曾试过制作,但屡屡失败,终于,还是发了个帖子找人教...Q1554374440
请问如何改变游戏中的字体
如题,游玩过程中会出现字体不一致的情况,请问该如何修改?
请问谁有类似于物品选择处理的角色版本
事件的物品选择处理我记得角色选择处理也有一个差不多的脚本,我找不到了,麻烦各位帮帮忙给我一个谢谢了
新人帖
【脚本问题】自己修改的脚本求大佬帮忙看下
我暂时只会把技能列表改成这样(暂时不要帮助窗口),但是这样显得不美观,我想把技能名和花费TP的描绘都统一向下微移一些,但是我只会调技能名的位置,不会调技能花费的位置,所以求助大佬,还有我也想把技能列表调成战斗开始时就显得的那种,也就是说要完全屏蔽Window_PartyCommand和Window_ActorCommand两窗口,技能窗口 ...
VXACE如何能给地图设置空气墙?
RT,如何让角色无法通过某一些区域?
使用姨妈战斗脚本的问题
战斗中临时增加队员时会造成命令选项错位
像这样
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 姨媽功能型戰鬥介面 by姨媽
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
请问如何判定是否暴击
想做类似暴击后执行一个公共事件的东西。
但是不知道怎么做,求教。
如何將防禦或受傷增加TP改為MP
如何将防御获得TP改为获得MP且不显示在画面上
例如:不显示回复几点
还有怎么让受伤增加TP改成MP呢?感谢
请问,怎样才能每次存档的时候改变变量值
请问,不在事件并行处理的情况下,怎样才能每次存档前,自动保存变量,比如每次存档的时候,变量ID=金钱持有数,变量ID=角色等级,,,,,,
跪谢,求大佬帮忙。。
天气系统的其中一个运动轨迹的函数表达式。已解决
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... =%E5%A4%A9%E6%B0%94
这个帖子,其中第一张gif图片,是这样子运动的
这要怎么描绘XY的坐标啊,我百度不到斜着的三角函数啊。
關於 mode7 改造
請問有辦法讓他上下移動嗎? 印象中之前用過有一種版本可以... 或者是有人改過
请问怎么去掉战斗信息和显示信息的等待时间
看着不爽,请问能去掉么?
请问能不能给战斗自动BGM加个开关?
对战BOSS的时候想换个BGM,可是他还是随机的,想加个开关控制一下是否可以呢?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ BattleManager
#------------------------------------------------------------------------------
# 战斗过程的管理器。
#====== ...
怎么在SideView(横版战斗界面) 中设定出敌人腾空的效果
如题,我在编写灵梦的天霸风神脚地时候,想要实现攻击动画放出后敌人被击飞的效果,我按照以下思路编写
"神技[天霸风神脚]" => ["特技启动","残像ON","敌前跳斩","伤害动画","敌人原地跳跃","一歩后大跳跃","残像OFF","坐标重置"],(注:"敌人原地跳跃"是在# 目标行动名(目标系)下的)
结果实验后发现这个跳跃并不是 ...
怎么一次性改变数组所有的值 已自己解决
先说明一下情况吧。
我在写天气系统。然后因为要批量显示图片,所以用for..in..语句和数组来指定。
但是问题来了。
for....in.....一次只能改变数组中的一个数值,这导致了,我画雪花的时候,雪花是按顺序下滑的。这一点都不协调。
我想要是能一次性改变数组不就可以了?有办法吗?或者其他的显示雪花的办法?
想到办法了 ...
横版战斗技能动画会有明显卡顿
不知道要怎么解决orz
va里的默认字体颜色怎么更改?
我照着修改的字体的格式改也改不了,生成了Color的实例给了参数也不行....
新人帖
请问区域id可以成为条件分歧的条件吗?
打扰了,因为做游戏的需要,所以有时候需要以区域id作为分歧的条件,然而事件里好像并没有这样的选项?请问有什么办法能让区域作为分歧的条件呢?
怎么在 SideView 动作設定 中设置出原地腾空的动作。
如题,我要如何在“SideView 动作設定”中设置出原地腾空的动作,我改了好多次都没有实现。谢谢大家的帮忙!
# 动作名(目标系) 判别 目标 X轴 Y轴 H轴 速度 曲线 跳跃 动画
"敵前移動" => ["move", 1, 30, 0, 0,-20, 0, [ 0, 0], "左向き移動"],
"敵後移動" ...
请问如何实现替换角色的普通攻击
如题,我想要每个角色的攻击都不同,比如战士的普攻按物理攻击力计算,而法师的普攻按魔法攻击力计算。这个可以通过技能实现。但是我想要将这些技能替换成对应角色的普攻行动时就不行了。请问各位大佬如歌实现?
新人帖
四个不同物品随机得到一个的事件怎么设置
小白路过发现了这个网站,刚玩RPG Maker VX Ace两天,有一堆问题不会,想这样直接问。
我设置了一个旅馆,有四个不同的房间,需要住宿的,付钱后会得到一把钥匙。想法--总共就四把不同的钥匙,不能重复得到同一把,可以把这四把不同的钥匙都得到。
【怎么才能设置成——付钱后,得到四把不同钥匙中任意一把 ...
怎么按住W显示时钟,一松开W窗口自动消失?已解决
还是按耐不住写脚本的心情。
再来问一个问题。
我试了几个办法都不太好,有什么办法吗?
帮忙修改限制问题【自己解决了】
如何限制每一项加点500上限
數字轉換腳本發生TypeError
自身使用版本:VX ACE
問題:想將數字轉中文
使用的是雪流星大寫的腳本,但執行後會出現TypeError如附圖
能否幫忙修改腳本,感謝幫助!
補充:該腳本是貼在新開的porject1裡直接執行,沒有其他新添的腳本,所以應該沒有與自帶腳本衝突問題
以下為腳本
class Window_Base < Window
#=================================== ...
怎么让地形、天气强化技能属性,提高伤害?
如题,就是像《三国群英传》里那样,山地地形强化土属性,相应的土属性技能伤害加强!水属性弱化。{冰雪之地强化水属性,弱化火属性;草地、平原强化风属性,弱化土属性;熔岩地形强化火属性,弱化雷属性;水上强化雷属性,弱化风属性;洞穴强化阴属性,弱化阳属性。}用公共事件我可以做出来,但每个战斗事件都要设置 ...
请教一下,如何判定是否暴击?
为新的论坛建成献上祝福~~(题外话)
我想设计一个被动技能,效果是攻击产生暴击时,额外释放一次技能6。
但是不知道如何判定这次攻击是否暴击,求教各位QWQ (用的是VA默认的战斗系统)
怎样让“+”这方法在字符串和数字相加时也能得出字符串
怎样让数字在不用“to_s“的方法下和字符串相加也能得到字符串?
虽然好像很简单,但是老是弄不对……
弱弱地问一个关于版权的问题
作为一个萌新,版权对我来说是个很吓人的东东,所以问一问,如果我把一首歌剪辑一下(或者不剪)再转成ogg会涉及侵权吗?
如何在游戏中写个新类,然后在游戏实用事件来调用它? ...
刚学rgss,最近在看RGSS2的教程,光的圆周率写的,里面有个小习题:
1、 请同学们参照上面一节中对简单数据库输出的例子,自己尝试一下在游戏中写一个新的类,让它可以输出当前角色的信息和装备的
功能(就先用 print 方法吧),在游戏中使用事件来调用它,达到输出的目的哦(提示:使用 p $data_actors[1].name 就可以输出
角色 1 ...
请问薄雾动态标题脚本的问题
三个选项是用左右键横向来回切换的,请问如何做成上下键切换的?
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 薄雾年代记标题脚本
#------------------------------------------------------------------------------
# 薄雾年代记的标题脚 ...
新人帖
新人求教怎么隐藏界面?
因为有需要所以希望可以隐藏默认在最上面的那一块文字信息的区域,包括技能界面,物品界面,装备界面之类的。
请问怎么弄啊?
如何把脚本内部的开关改写成可在游戏中用开关控制
有些内容只有在脚本里改true和false开关,感觉有些麻烦,所以问一下有没有这样的操作
释放窗口时出错 已解决
之前问过一个帖子,类似问题,原因是我自己释放一次,然后在Scene_Base自动释放一次,导致错误
这次是指向Window_Selectable,他或者他的父类是否有一样的自动释放的代码?我找不到啊。
然后,有一个奇怪的问题,我是按同一个键打开关闭血条,按一两次不会出错,要按多次才会出错。这很奇怪。
第一个问题解决了,图片pass ...
指令窗口怎么释放?我用dispose会报错。已解决
窗口:
在map的update里调用
不知道为啥,不释放窗口,窗口打开过时,如果打开菜单并取消掉就报错
http://pan.baidu.com/s/1pLgGkEf 附上文件
我这draw_text错在哪里?已自己解决
更新:
原来我写在事件里,代码太长而换行,所以变成这样的.........但是改了还是报错,正确的写法是?
[pre lang="ruby"]@ab = A.new
@ab.contents.bitmap.font.name = ["微软雅黑"]
@ab.contents.bitmap.draw_text(0,0,100,100,"AAA",1)[/pre]
更新:原来不用写.bitmap啊,好吧散了 ...
如何让一个公共事件执行完再执行下面的代码。已解决
说明白点,是在脚本中调出公共事件,然后必须在公共事件执行完后再来执行下面的代码
怎么做到?
我是想让我的挥刀动作结束后才开始敌人伤害或者死亡判定。如果能中途开始敌人伤害或者死亡判定那就更好了
更新问题:
朋友告诉我用事件来做....他已经帮我解决了。
具体就是把判定的代码写在事件里,这样就能事件执行完再来执 ...
如何在场景中正确调用窗口?已解决
我在场景中调用窗口,但是窗口很快就消失了,查了一下
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=126881&highlight=窗口%2B消失
说是要在场景中调(另外一个说用变量调用,大概是a=XX.new,但是a.initialize发生错误,也不知道为什么),然后,我思考了一下,写下如下代码:
我写的窗口:
class Window_shortcut < W ...