请问谁有能让技能伤害公式写更多+脚本窗口扩大的DLL文件?
我用的DLL文件只改了脚本窗口,不知道技能公式的写入限制能不能靠修改DLL来增加
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Glimmer/SR里面敌人隐藏战斗脚本出错
想用glimmer里面那个敌人会发现玩家然后加速追过来的脚本,但是有错误{:2_253:}
怎样在特殊商店买一次东西抽一次奖,带抽奖界面图片的?
不是100%中奖
如何用脚本功能删除本地文件?
其实在此之前我找了下站内有这么张帖子,所以怎样用脚本功能删除本地的存档我知道了。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=353148
因为不懂脚本,所以我想知道怎么利用这个来删除本地文件(仅删除游戏自己的。)。比如 “PublicData.rvdata2”
然后再去找了下站内
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread& ...
如何在呼出对话框中显示半身像
如题,我想在pop message的对话框中显示立绘,效果如下,我用过图书馆的显示半身像的脚本,但是会出现这样的结果,所以我很想知道有什么办法可以做到那种效果,谢谢大家
关于人物\事件z坐标更改问题
用了@tseyik 大大的视界制限脚本后,想改下图层顺序(由图01改至图02),但毕竟不太懂脚本,所以想问下怎么可以实现。
顺道问问这的z=199是什么鬼,更改无用啊。
如何用脚本修改角色名称
展开存档是这样的
我觉得角色名称应该存在$game_actors或者$game_party吧?
但是我在这两个对象里面都没有找到角色名称
我觉得可能在这个actors里面吧?但是我使用$game_party.actors显示不存在。
求教应该去何处修改角色名称。
ps:网上流传的rm存档通用修改器可以修改存档里面角色名称,直接用notepad++打开存档文件也 ...
获取当前战斗中有某种状态的敌人的id
求大神解答
如何使某角色在处于某状态时某个物品不能对这个角色使用
如题,请问如何才能做到这样的效果呢?
ACE怎么让事件不跟随画面色调变化
ACE怎么让事件不跟随画面色调变化 如图.
是否有思路实现这个在图片上使用光标的效果?
要为这个提问真是感觉很不好意思└(0 0)┘
稍微解释一下希望实现的效果,在地图上就是普通的默认操作,不过调查一个能仔细观察的物品时,就出现个大图,比如这件衣服
呃,只是粗糙的示意图,出现这样一张图片,左下角的圈圈代表此时出现的光标。
可以看到口袋里有东西,所以把光标移动到大约这个位置,按下按键,就可以 ...
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求大佬给工具
萌新菜鸟一只,求大老发rpg制作工具给我 qq1013575101
转盘式抽奖游戏的问题
■ 转转乐(转盘式抽奖游戏) ■ -> by 芯☆淡茹水
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 转转乐(转盘式抽奖游戏) ■ -> by 芯☆淡茹水
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# ■ 使用方法 ...
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捕捉敌人为队友
怎么获取被使用物品敌人id,怎么加到队伍里来(软件给的加入队伍命令能看脚本内容就好了,在脚本那找到的加入队伍脚本又不知道怎么用){:2_263:}
要死了我,,,,,,,,,,,,,折腾了好久了
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如何把楼梯转换朝口方向
如题,RMVA中楼梯都是横向的,如何把它们转换成竖向的?
怎样让NPC在菜单打开时仍然移动?
RT。在地图上打开菜单时地图上的事件都会变成暂停状态。
希望打开菜单时地图上的事件继续按照移动路线的设定移动,请问应该怎么设定?
能不能设置状态是只反弹某种效果的?
能不能添加某状态,让主人能够在受到某种特定状态时把状态反弹给使用者,而不是像魔法反射一样反弹所有魔法命中的技能
请问如何读取备注里的公式
那些可以得出数字的公式,请问如何在备注里读取。例如我要读取一个技能的备注,设使用技能的人攻击力20,技能备注的是 ,那如何让这个技能的备注在实际运用时被判定为 呢?
请大神看看这个战斗系统中的两个关于条件分歧的BUG
请大神看看下面这两段脚本是哪里有问题吗?
一.根据能力值做出分歧:
BUG现象:当kind是2(mhp),4(hp),6(tp),12(luk)时,分歧无效(不管该能力值是多少都判断为同一个结果)。
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# ● 根据能力值分歧 data = [类别, 数值, 区别]
#--------- ...
请帮忙找bug
在以前做的一个小游戏中有一个赛跑的机制,以前是能运行的,但是不知道哪里出了bug现在不行了,恳求各位大佬帮我看看!
胜利显示脚本问题。
1073行 draw_item_name ,能不能换个其它的方式, 其它脚本有用到这个。经常冲突。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Victory Aftermath v1.03
# -- Last Updated: 2012.01.07
# -- Level: Easy, Normal, Hard
# -- Requi ...
请问如何让死亡以外的状态附加率0也被判定为状态免疫
原始脚本中用事件或命令直接附加的状态只能用免疫来抵抗,就算人物的状态附加率0也照样会中状态,请问如何修改才能让1号的死亡状态以外的状态在能否附加的判断中加入状态的附加率,如果是0则返回false?
圖片選項腳本的問題
腳本提供插入在Window_Command裡替換掉的字串:
def add_command(name, symbol, enabled = true, ext = nil, usepic = false, pic = nil, over_pic = nil,overd = false)
@list.push({:name=>name, :symbol=>symbol, :enabled=>enabled, :ext=>ext,:usepic=>usepic, :pic=>pic, :over_pic=>over_pic, :overd=>overd ...
请问怎样在使用物品时增加选项【已解决】
RT,下面这个是我尝试用公共事件做的
功能来说大概已经满足了,
但是我希望这个选项出现在物品栏使用物品的位置,
像这样(原图是945127391前辈的物品系统扩展)
而且希望是只有特定物品才出现这个选项,请问要怎么设定呢?
...
[結帖]怎么设置一个每走一步執行一次的事件
自己弄好了一個,
感覺弄得太複雜,
求個簡單的方法.
请问数组的问题
我建立一个数组A = []
然后如果学会A技能往数组A里面添加 X
学会B往数组添加Y
学会C往数组添加Z
然后就形成了数组A = [X,Y,Z]
思路如此,但是怎么往里面添加呢
A[0] = X这样不可行 因为指定了会发生万一学完AC没有B就变成了 [X,NIL,Z]了
请各位想想怎么办
比如学会AC数组就是 = [X,Z] AB=[X,Y] BC = [Y,Z] 这只是个例子,如 ...
Pop message腳本問題
唔嗯…大約是最蠢最蠢的問題…?
我的問題就是,希望能修改圖中紅框處,屬於窗框前頭的部分。
找了一下沒人問,貌似是自己畫的底圖會遮到,
因此想問問能從哪兒修改左邊框與文字的距離呢?
倒是有找到有人問修改後面距離的帖,(傳送門)
裡頭版主提到可能是控制符的問題,
但我插入注釋的字串,卻出現超獵奇的現象 ...
战斗中技能动画被翻转问题怎么解决
有的技能在动画中设定是向右攻击,在实战中动画却被翻转成向左的了,有没有办法找出问题所在?
使用了SideView横版战斗的系统,附上脚本文件
求助,显示图片位置是偏的
如图,想要设置一个地图道具,使用的时候启用公共事件显示图片。可是图片位置大小都没问题,出来的效果却是歪的……
請教寫入變量問題
是這樣的,我網上照抄寫了個類似傳送回傳點的事件:
我想問的是,該怎麼讓變量在對話框顯示出來的是該地圖ID的地圖名稱呢?
應該寫入時就不相同了,所以用 \V[變量ID] 顯示出的就不是數字,
可是我不清楚什麼方式能讓變量自動判定成該地圖的名稱 QQ
我明白使用 $game_variables[整數] = "文字" 這個方式能讓變量顯示出文 ...
如何制作一个魅惑的效果
就像口袋妖怪里的那样,女性使用时只会对男性造成魅惑,男性使用只会对女性造成魅惑。这样的效果
事件问题求解
我想用事件做出砍到一棵树的效果,
但事件图像只能是树根,或树叶。
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脸图战斗和碧轨行动条脚本冲突
这个是一个脸图战斗系统
然后我在想能不能把碧轨的行动条脚本加入里面,然后果然冲突了。。。
这块是有问题的地方,看起来应该是窗口问题,不过我不太懂代码,拜托大家了_(:з」∠)_
为了避免其他问题,我把完整的【貌似是】行动条的部分放出。。。
然后这个是脸图战斗的代码
...
我记得有个教程是修改VA默认脸图大小来做立绘的
如题,这个就是以前我不知道从哪里看到的教程,就是修改VA默认的脸图大小,可以用来显示半身像的一个方法,如果说va的半身像脚本用bust(是那么叫吗),bust这个脚本虽好,但是它的立绘只能显示在左下角,我想用pop message对话立绘显示在对话框旁边,但是bust始终显示在左下角,显然不适用 ...
装备扩展跟颜色描绘冲突
draw_item_name 这里出现了冲突。 不知道怎么解决。求救!!
[pre lang="ruby" file="物品描绘"][/pre]
[pre lang="ruby" file="装备扩展"]
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# 此脚本来自 www.66rpg.com
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事件问题
我想设计一个事件。
大概意思就是花费木头升起篝火。
一分钟后熄灭,这个能用事件做到吗?
在遇到敌人时一定概率碰到闪光或体型巨大的敌人Hp是原怪的1.5倍?
体型巨大就是把(如史莱姆)体型放大2倍
物品菜单强化脚本的问题,自定义栏目的那一块,求指教
就是:custom1, 那一块,看样子可以自定义名称,可是里面显示的内容在哪里设定呢?
我依样画葫芦在 ITEM_TYPES 那一段后面接了
custom1_TYPES =[
[:category, "材料"], # Categorized by
]
没有用啊-0-
[pre lang="ruby"]#============================================================================= ...
“||=”是个什么东西
手册里面找不到啊……于此代码(Game_Actors)第20行发现了这个神奇的东西
最近在排bug,进行到这个获取角色的方法的时候就进行不下去了,搞不清楚这个“||=”是干吗的……
如何取消物品得失提示脚本在事件升级时候的提示
脚本如下,在游戏更换职业后人物等级会变成1级,本来想用事件把等级还原但是发现,升级的时候物品得失提示的脚本会显示等级提升,感觉不太好,有没有办法让事件升级的时候不提示等级提升