两个脚本冲突了
下面两个脚本冲突了,看下能解决不,谢谢
[pre lang="ruby"]module BattleManager
class 50
#
#
# 例3:除自己之外的全体队友
#
# select: alive? && b != a
#
#
# 例4:无视生死
#
module Taroxd::TargetExt
RE_OUTER = /(.*?)/mi # 整体设置
SEPARATOR = ':' # 每一 ...
有点怀疑人生的询问关于battles的问题
VA软件的battles 如果
def regenerate_hp
damage = -(mhp * hrg).to_i
p 11111
perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
@result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
self.hp -= @result.hp_damage
end
结果命令框 P 出来的1111有好几行,这是 ...
有没有一替一个的战斗系统?
就是敌我双方所有个体按照速度,挨个行动,类似于行动条的,怎么在原有脚本基础上改,我现在的战斗系统是轮到我方就给四个人挨个下指令,然后一起挨个执行的,应该是默认的战斗系统
但是不能改变原有战斗系统本身,因为我其他脚本都互相关联着呢,不能换,我试过把整个战斗系统的代码全换成论坛里提供的cp战斗系统,但是会 ...
为什么经常碰到堆栈过深。。
还没有报错位置?匪夷所思
我都找不到哪里出问题了
目前可以知道是在rgss_main方法开始执行之后才出问题的。。。(在此之前放一段resize_screen就可以验证了)
求大神指点一下哪些情况会引发这种异常?
技能伤害公式脚本的状态添加问题
1.Game_Battler每回合判定里面$game_actors[28].add_state(100 + rand(5))这个问题在他一个回合给了我0-3个状态这是为什么呢
2.game actor我改成self就是一个状态这是为什么
3.还有第一回合添加了10状态,第二回合也是添加10状态,当回合就会没有任何BUFF
三个问题麻烦各位讲一讲
@taroxd @VIPArcher 拜托解答一次。 ...
请问如何提取备注中的数字用作它途?
例如回合结束是某角色身上有状态的备注有 ,那么就以X几率给某角色附加麻痹状态
新人帖
如何使拥有某状态的人物升级
本人新人而且脚本盲,想作一个类似升级糖果的物品。我想让使用这个物品时附加一个状态,然后让拥有此状态的人物升级,然后再消除这个状态。状态我通过数据库搞好了,但是检测这个状态,给拥有这个状态的人升级,却不知道怎么办。通过事件指令中的角色升级需要指定人物,变量指定我也不知道怎么指定到拥有这个状态的人身上。 ...
这种循环的变量,怎样才能做出来
当变量1>50的时候,变量1 -2,当变量1
每回合变量执行了4次
经过我的研究发现,不是回合的东西被加载了四次,而是变量被加载了四次
如何调整选项间距
如标题所说,如何将【开始游戏】,【读取游戏】和【结束游戏】之间的间距进行调整呢?还望各位赐教
一个非常非常小的Ruby问题
对于这个问题我曾一度感到有些困惑。。。
在一些地方(忘了哪些地方),说首字母大写的标识符(而且不带“@”“$”什么乱七八糟的东西)是常量;还有一些地方(我也忘了)说全部字母大写的标识符(同样不带乱七八糟的前缀)是常量,,
不过虽然无论怎么弄,在Ruby的世界连常量都可以随意修改(warn只需要修改一下一个全局变 ...
请教属性能力的问题
def param(param_id)
value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) +
skill_plus(param_id) + state_param_plus(param_id)
value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id) *
skill_rate(param_id) * state_param_rate(param_id)
[[value, param_max(param_i ...
为什么汉化补丁装到正版va里面会不停地要验证完整性?
我在steam评测里面看到的百度云链接,然后下载了装上去之后频频“启动失败”
然后验证应用程序的完整性,把根目录的.dll文件全部换新的,然后又要复制汉化补丁进根目录里面覆盖,没过多久再启动又来这样......{:2_270:}
请问如何解决这个麻烦的问题??在下感激不尽!{:2_286:} ...
白魔的合成脚本无法正常使用的问题0.0
明明已经设置好了合成配方,但是游戏里的合成界面什么都没有?
人物信息腳本問題
這個腳本關乎到兩個問題點,所以在這一次性發問…
不曉得這樣算不算違規?QQ
因為另一個問題可能也跟這腳本有牽扯…(可能 冏)
問題1:想要新增隊伍能力裡的“物品掉落(獲得)率”及“金錢掉落(獲得)率”,但不曉得其縮寫,BattlerBase裡也沒有寫…
因為使用了 VIPArcher 奆奆的 隊伍掉率擴展 腳本,因此想藉此清 ...
如何把角色的经验变成条并且显示在地图上
如题,想做一个ARPG(XAS系统),但是xas系统的hud没有显示经验条的,所以我想请教有没有办法把角色的经验变成条状然后显示在地图上,我使用过"地图显示血条魔条"这个脚本进行改造,但是发现这个脚本只能显示一个角色的经验,而且不能同步,大概就是在地图上有一个事件,对话能加经验,但是在那个脚本加上的经验不能显示出 ...
关于加入新脚本造成存档出错
不知道能不能解决这个问题呢。
每次新加入新的脚本,使用存档便会错误。
如果有办法解决就好了。
新人帖
VA怎么把战斗系统删掉?
这里萌新 想拿VA做一个探索解密类游戏 想把战斗系统啥的删掉
就是只显示物品一栏 不显示血条战斗之类的
想知道怎么做啊
请教遇敌的2个问题
1.VA怎么设置100%偷袭战或者先制战呀,没有搜到VA的相关脚本。
2.怎么实现同一区域在不同时期,遭遇不同的敌人呀。
谢谢大神!
请看看这两个问题
1.可以在一些战斗[不可逃跑]中实现几回合以后变成可以逃跑[逃跑指令变亮]吗。
2.在地图中使用某人的特技,动画会只会在队列第一人身上显示。可以改成只在特技的使用者身上显示吗(使用者的队列位置不固定)?
谢谢大神!
请问这个任务系统怎么代入类似于%s/变量/数组的显示
AllMission[2] = {
"icon_index" => 0,
"name" => "消灭尸兽",
"description" => "消灭一只X怪",
#X代表$data_enemies[1].name,我知道""里面显示的是文字肯定显示"消灭一只$data_enemies[1].name怪"
"level" => 3,
"objectives0" => "前往西北方向的山崖进行堵截",
" ...
在物品菜单使用物品时选择角色视窗切到物品菜单
修改菜单画面时发现的问题,在选择使用物品给谁的时候会切到整个物品菜单。
应该是Viewport尺寸过大的问题,但不知从哪里修改。
若有人知道從哪裡修改的話請告訴我,謝謝><
这么使多帧行走图只显示左右,不显示上下
就像DNF 一样只显示左右的行走图,或者是系统的也行,让我有个参照
以下是脚本,麻烦了
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 多帧4_8方图,4_8向行走
#
# 支持4方图:兼容rmVA原格式图片,4向8向行走
# 支持8方图:从上到下方向为:正、左、右 ...
VA里有没有类似的菜单,翻遍全论坛都没有看到
就是这样
我真的翻遍了所有有关菜单的关键词但是真的完全没有找到
我也不知道不知道原作者用的是不是VA,从时间来看似乎是的
事件怎么显示X号ID敌人的名称
用变量10086确定一个范围数,然后加上300 + V10086 的开关开启,显示文章"需要打到enemy[V10086].name"也就是显示第"变量10086号"敌人名称
比如10086取了1,开关301号开启,显示文章“需要打到史莱姆”
红色的字就是一个引用,引用数据库敌人ID的名字
各位大佬有什么办法事件能够引用这个呢。 ...
动态立绘和地图放大脚本不兼容的问题
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# ■ RGSS3 マップズーム Ver1.00 by 星潟
# ■ RGSS3 地图缩放 Ver1.00 by 星潟 翻译:戏蹑群星斗
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#地图缩放。就是这样。
#由于缩放状态保存的数据将 ...
用脚本在战斗中显示特写技能后卡住
不知为啥,在战斗中使用显示特写的技能后,人物特写闪过,偶尔会出现卡住的现象,卡住后等了很久人物都不行动,而且是偶然现象,有时候会卡住有时候不会卡住,有没有办法解决?
脚本如下
【已经解决】关于动态立绘的几个问题..
内个..就是想问一下如何连续播放的图片[也就是动态立绘]能显示在对话窗口前?而且它播完一次就消失了..嗯...有没有办法让它最后一帧停留在对话窗口前直到对话结束?有类似于让动态立绘在菜单窗口之类的脚本吗..?打扰了orz!!
主题分类找不到已经解决...??? ...
如何在无限图层系统中使用开关
如题
虽然范例里有了可是还是不会用TT
是要在脚本里修改吗?
求各位前辈帮忙TOT/
新人帖
怎样使所以角色等级跟随莫个变量变化
无论后入还是先入的角色,都使等级随变量变化,例如变量为32,那么所以角色等级都为32,无论先入还是后入。怎么设置
关于在地图上放置动画的问题
如题,RMVA,想在地图上加一个特效。可是无论怎么设置,动画只会显示在屏幕的中心,请问这样应该如何调整。
写了一个开关窗口的小脚本看看有什么问题
如题,这个脚本的用处是像VX一样每次进入新的Scene的时候(post_start)都会有一个窗口渐渐(也不能算“渐渐”,不过就几帧而已)打开,换到别的Scene之前(pre_terminate)也会把窗口渐渐关闭。
使用脚本时出现堆栈过深(Stack too deep,好像是这么说的吧)错误,找不到错误的根源。注释掉这些内容之后错误消失。
望大神 ...
屬性加點腳本問題
問題:物理反擊被HP再生取代掉了 冏
很嚴重的問題,我在添加能力那兒添加的物理反擊+10%,進遊戲卻變成了HP再生+10%
經過我一番調查之後,發現是魔法小肉包奆奆修改的部分所導致的問題…
但我仍然需要這份修改腳本,不想刪除他呀!
請問有哪位大哥大姐能幫個忙急救一下錯誤的地方呢… ...
新人帖
如何制作无等级纯技能的系统
去掉等级系统,经验每积累N点就获得一个技能点(或者打怪直接得技能点),再加一个技能树系统,用技能点解锁技能或提升属性。
问一个关于地图 图块的通行问题
我在数据库里将该图块设置了不能通行(打了叉号的)
并且这个图块上没有设置事件
人物也没有设置穿透
但是为什么人物却能在该图块上行走呢?
另外,只有A图块(A1~A5),无论我怎么设置,人物都能在A1~A5的所有图块中行走
B、C、D图块不存在这个问题。
求解... ...
依靠备注和循环,你也能将繁琐的状态进行简化(大概)
不知道为什么,突然想发这么个帖子,本帖内容是我自己的工程里使用的,直接就拿出来给大家看了,可以说是给原始脚本增加便利或者说增加功能的小方法吧,当然,我不会脚本,所以这帖子不是教程贴而是谈论贴,会脚本的人看来写法可能会匪夷所思吧?有更简便的方法请告诉我,我也正好学习了。
本帖给出的是3种我觉得很方便的状 ...
请问SV横版(竖版)战斗一个回复显示的问题 【已解决】
不知道为什么只要 对自己使用回复MP的道具 就会出现双重数字(实际是只加了200MP),如图:
算了,问题解决不了,发了这么多帖子还是不理解帖子的意思
请参考重装机兵齐射
命令行运行RGSS3 Player如何选择$DEBUG参数
我想用Windows自带的命令提示符运行Game.exe,请问怎么设置$DEBUG、$BTEST、是否打开控制台等参数?
请教一下显示角色三条的问题
应该都知道角色状态和战斗有显示hp mp和tp吧,我想额外添加一个变量显示
在mp tp都0时改为显示一个变量条。请问怎么解决。我想额外显示一个变量条