腳本 CSV表格数据库 錯誤
因為技能有600多個 想批量改很麻煩
找了轉csv的腳本(目前只找到這個)但出現很多錯誤
不知道 還賣不賣錢 不敢貼原程式碼 原貼
CSV表格数据库
有三個bug
第1 當技能的公式有寫到end 就會錯誤
如 在公式欄 輸入if rand(99) ...
反弹的问题
在game_battler的
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 处理伤害
# 调用前需要设置好
# @result.hp_damage @result.mp_damage
# @result.hp_drain @result.mp_drain
#------------------------------------------------------------------------ ...
怎么让不同的角色暴击伤害也不同【已经解决】
比如说,默认暴击伤害为150%,
但是在某个角色获得某种状态或装备某种武器时暴击伤害变成200%,
应该怎么设置
电脑XP系统报错
有许多玩家反馈游戏玩着玩着弹出内存不足报错,后来发现他们的电脑用的都是XP系统,这个问题能解决吗?
请问如何让敌人的MP数字跟随敌人图片显示?
本来是有个显示蓝条的脚本,但是后来发现回合脸图战斗系统冲突。
装备名字过长显示别扭
不用任何脚本的话,即便装备名字很长,系统也会自动压缩的
但用了 复杂装备系统 和 随机装备属性装备脚本之后
因为装备名字过长显示不正常
这个怎么解?
复杂装备系统脚本比较复杂,附上范例好了
新人帖
如何对自己的RMVA脚本进行加密?
一般情况下,game.ini里面脚本目录如下
Scripts=Data\Scripts.rvdata2
今天听闻某游戏加密方法神奇,据说绝对不可能被修改,于是下载下来打算研究一下,惊奇的发现他的脚本目录居然是
Scripts=Data\r.r?
解包之后在Data下找到了一个名为r.ra的文件。
不仅如此,如果我没猜错的话,公共事件,职业,地图等数据他应该全部都打 ...
如何设置一种低伤害免疫状态?
如题,就是拥有这个状态的角色,受到低于某个量的伤害时(这个量可以自行设置,最好还可以设置多个分别对应不同量的状态),该伤害变为0,只有受到等于或大于这个量的伤害时,伤害才有效。
求幫助同伴跟隨系統的改造
請問同伴跟隨系統...
如何改造到同伴跟主腳行走圖的位置 重疊 或者 距離靠近到能改造的極限?
跟隨者的顯示優先全最好是在主腳行走圖之上
望有人能相助~
拜託了~
OTZ
(并行处理)保持持续震动时怎样也能进行对话
我用的是并行处理来进行持续震动的,但是发现只要使用显示文字,也就是进行对话的时候,震动就会停止。
对话完毕以后才能继续震动。
请问怎么解决呀?
非常感谢!!!!
关于任务脚本问题请教!
今天刚刚学会了任务的脚本使用,现在用$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)这个系统就崩溃,是什么意思啊?
还有,我现在已经知道了怎么隐藏窗口,但是想加个背景图片在这个任务窗口,具体要怎么做啊?
各位,请问游戏难度是怎么制作的?
需要脚本吗?我的小游戏差不多完工了,才想起来没难度选项。
要脚本的话,里面的事件要不要改?
输出公式出问题了!加急!!
我这里有个攻击全体敌人,伤害递减公式 【敌人A】受到100伤害 【敌人B】受到70伤害 【敌人C】受到40伤害
刚刚仔细测试了一下这个公式:100 - b.index * 30
当A.B两个敌人死了,攻击C的时候伤害竟然是40,第二回合当A.B死了,C承受100伤害怎么改
@SailCat ...
新人帖
有能够改独立开关最大值的设置吗?
还有我想把主角在调查一个事件后行走图变成猫要怎么办呢?
= =呃……还有我的对话框样式要在哪里改……我想自己画很多种
关于经验值
话说我已经是问了第二遍了。{:2_277:}
能不能在RMVA里单独设置某个等级升级所需的经验值{:2_287:}
现在已经解决啦,谢谢@午睡的风铃
下载具的朝向问题 【已解决】
修改这个数值后,载具默认的朝向会改变。
请问这个朝向可以改成 = 角色下载具时的朝向吗?
关于远景图地图的问题
在制作地图的时候,想要试着自己做出的远景图地图。
在编辑器上显示正常,但是进入游戏后玩家的移动速度,地图的位置全部不对,也不能够走完全部的地图。
我试着改动了一下,发现初始的17x13可以完美契合,改成符合远景图的30x30就会变成这种情况,请问有啥解决方法嘛? ...
地图导出成png
不知道大家有没有用过,就是把地图导出成PNG的一个屏幕截图脚本,有个外站的脚本,我这不能翻墙,不知道哪位能发下,或者有办法能把画的地图导出成png文件
新人帖
想制作标题上的眨眼效果,请问怎么做到固定时间循环一...
动画的循环我已经做出来了。。。脚本不是特别会。。连蒙带猜地写出了循环,但是不知道要怎么固定间隔时间。。希望有人能帮帮我。。。谢谢。。
脚本大概这个样子
class Sprite_yisong < Sprite_Base
include MK::MK_Title
def initialize(viewport=nil)
@timer=0
@wait=0
...
制造物品脚本冲突
RT RT
添加上制造脚本后直接崩溃……是因为冲突吗?
ace sideview怎么设置伤害的消失时间
伤害消失的太慢了,能设置消失时间快一些吗?
我在脚本里找了好久也没找到额
搜的是DAMAGE_POP
[已经解决] 如何不显示帮助窗口
用了这个脚本之后
https://rpg.blue/thread-372466-1-1.html
原先的那个帮助窗口还在QAQ 要如何隐藏起来呢 战斗中的时候也是
感觉有两窗口好违和的 求大佬们帮帮忙
请问大佬们,怎么才能在对话里继续之前淡出的bgm
{:2_260:}想让事件里别人说话的时候地图上的bgm戛然而止,然后等说完这句话继续播放地图的背景音乐
要怎么才能做到
还有怎么才能让说一个字有一个音效啊{:2_249:}
物理反击、魔法反射
很久以前把反击脚本改动了,默认反击是没受到伤害反击敌人,现在状况是:受到物理攻击受伤后再反击敌人,魔法反射也是先受伤再反射回去。
物理反击和魔法反射用的是同一个公式吗?
问题已解决。
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 发动技能/物品
...
自动战斗的问题
手动点攻击,武器显示正常. 自动攻击,武器显示居然多出一把,知道原因的帮忙修改下,万分感谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Command Autobattle v1.01
# -- Last Updated: 2011.12.26
# -- Level: Normal
# -- Require ...
新人帖
关于脚本问题
这是怎么回事啊
def move(target_x, target_y, zoom, time, screen = true)
# 戦闘背景以上のサイズまでズームアウトしないよう调整
@target_zoom = [zoom * 0.01, @max_zoom_out * 0.01].max
target_x *= -1 if screen && @mirror
# ズーム分の中心坐标補正
if screen && @target_zoom != 1
...
新人帖
关于图块错误
关于某咸鱼的室内设置,图块什么的都好好的
道具排列顺序
游戏后期添加高级恢复剂在ID300位置,战斗时选择道具要跳过大量道具翻到列表最底下使用高级恢复剂,如何让恢复剂都排道具列表前面去?
VA怎么在战斗结束后触发公共事件?
RT,搜索了好几遍都没找到VA的脚本……
请问一下,类似图片中的效果如何制作?
如图,这些光源怎么制作?
还有这黑乎乎的效果?
请问需要的脚本吗?
新人帖
如何把怪物设置成二头身
请问大佬们有什么方法可以把怪物变成可以放行走图 可以和主角一样拿武器对打 谢谢了 要是太复杂就算了 有脚本 最好 拜托了
关于事件图像的导入问题
我的有地图元件的事件图像原来只有这些TilesetB和C,然后要用到insideA5的地图元件作为事件图像了,然而导入后成了这样,选择的图像被切开了不是一个一个的,这该怎么解决?顺便问下蓝色的圆点是指RTP自备的素材,红点是自己导入的,那黄点是什么东西? ...
状态下攻击与技能追加伤害
如何实现得到一个状态后
期间使用攻击或者技能
都会再追加一次
就有点类似有个残影跟在后面做一样的动作
正常攻击一次
状态下攻击变两下
正常技能伤害一次
状态下伤害变两次
如此,请问有脚本可以支援吗
还是说Sideview有办法达成?
...
急!!请问任务脚本怎么添加任务进去
刚刚在图书馆下了个任务窗口的脚本,但是完全不会啊,怎么添加任务进去?
顺便问下,这个任务的窗口能不能加背景图片和窗口透明啊!!!
请问怎么做主线任务提示?
是否要脚本啊?才想起来没有任务提示,只靠对话,感觉点得快就看不到了!
大家有什么好办法解决吗?
(已解决)XAS汉化版hud_visible 未定义问题
希望各位前辈指导一下该修改哪个地方~~
敌群随机的问题
用了下面脚本,Game_ Troop 64行会报错,看下能否修复下
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMRDTRP
ENEMIES = {} # この行はいじらない
...
Khas的灯光脚本出错求助
934 $game_map.light_asurface = nil
指针的问题
怎样使指针下面出现角色的名字,还有就是使用物品之类的东西时,指针能指向己方角色,知道的告诉下,谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Sprite_BattleArrow
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如何把方向按键设置成WASD?
依稀记忆之前用XP好像可以这么做,很多年了记不清了,还是学的軟件太多混淆了
VA 怎么设置啊