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[已经过期] 技能消耗变量问题

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梦石
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发表于 2017-5-15 21:01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我仿造F1里面的技能消耗物品写了一个技能消耗变量,运行的时候报错,求大触帮忙看下。感谢

[pre lang="ruby"]class RPG::Skill
  def variables_cost
    /<ITEM_COST\s*(\d+)>/ =~ note ? $1.to_i : 0
  end
end

class Game_Actor
  alias jsgj_skill_cost_payable? skill_cost_payable?
  def skill_cost_payable?(skill)
    variables = $game_variables
    jsgj_skill_cost_payable?(skill) &&
    (!variables || $game_variables > 0 ?(variables))
  end
end

class Game_Actor
  alias jsgj_pay_skill_cost pay_skill_cost
  def pay_skill_cost(skill)
    jsgj_pay_skill_cost(skill)
    variables = $game_variables[skill.variables_cost]
    $game_party.$game_variables -= 1 if variables
  end
end[/pre]

点评

【警告】版规A-8 弃帖/提问后不管  发表于 2017-6-1 20:49

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-5-15 21:37:36 | 显示全部楼层
$game_variables 是 game variables的一个实例,是全局变量,可以通过 [] 方法获得指定id号的变量的值
而且并没有指定消耗的是哪一个变量,$game_variables本身只是一个数组

$game_party中也不会有game_variables方法……

推荐你再看看f1,这种奇怪的操作想法怕是意淫出来的

点评

而且还是 $game_variables= 方法。。。  发表于 2017-5-15 23:12

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QQ蚊子湯 + 45 想像力是超能力!
魔法丶小肉包 + 30 这很意淫

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