关闭技能窗口
用技能指向敌人的时候,技能窗口关闭该怎么修改呢,第二张图实现第一张的效果,知道的告诉下,谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# +++ MOG - Battle Cursor (2.2) +++
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请问怎么切换控制的角色?
想做一个谜题就是通过切换在两个不同的房间的两个角色来解谜,大概像ib里面那样,但是不知道该怎么做。。。。
如果用更改行走图来做的话角色身上的物品要怎么切换呢?求教……
[已经解决]如何让物品只有1个时不显示数量?
比如物品A在只有一个时不显示数量,有两个时才会显示为物品A:2
查了一下提问区似乎只有XP的.... 请问VA的话那怎么做呢?
新人帖
关于动态战斗背景图的问题
《逗比危机:野生国保卫战》里的战斗背景都是动态的,哪位大神知道这是哪个脚本来着?或者说事件也可以。求教~
如何在存读档界面加入人物头像
RT....我不是很懂
【结贴】喵呜喵的高价商店问题
https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=12787
为什么苹果可以卖,恢复剂不能卖?????都有设置物品价格啊???把苹果内容直接复制给恢复剂也不能卖
答案:https://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=291206&do=blog&id=13648
这个脚本设置的物品不能作为高价物品。。。 ...
请问如何提升全体队友的基础属性
请问如何提升/降低队伍里全体角色的基础属性?
比如:全体队友攻击力+变量x点
VA自带的事件里只有+指定角色的……
魔法盾的问题
找了半天只找到个VX的脚本,看下能不能改下变成VA能用的,谢谢
[pre lang="ruby"] ##############################魔法盾##############################
if damage > 0 and state?(58) and not obj.damage_to_mp #魔法盾抵消50%伤害
damage /= 2
if (damage/2)>@mp
@mp_damage = @mp
dam ...
如何抽出地图组数据?【已经解决】
想请教一下如何抽出地图组的地图数据?
也就是Map001.rvdata2中的内容,在我的猜想中,应该是个二维数组。
自己制作游戏的时候,因为没有地图编辑器,所以在录入地图的时候,就要将地图一格格转换成编号数组。(LOW)
不过因为不是多大规模的游戏所以也就觉得没什么所谓。。
但是忽然想试试借助RMVA自带的编辑器来编辑 ...
[结贴]怎么让开关1打开的时候玩家移动不会卷动地图?
怎么让开关1打开的时候玩家移动不会卷动地图?
就是别让镜头跟着角色了。。。
這個腳本出了什麼問題?
這是我之前找到的腳本
每當用這個腳本也出現這個問題……(圖在最下)
138行的self.src_rect.set(@battler.btlrst.rect(bitmap))
腳本來源:
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html
但我用戰鬥測試又能沒事的繼續
但開始戰鬥就會出問題=,=|||
誰可以幫我解決這個問題?
...
如何让一个技能在只有MP满时才能使用
也就是说,这个技能只有在角色MP全满的时候才能使用,否则就算MP够也无法使用
脚本Spawn Event 如何添加一个不会被刷新的事件?
https://rpg.blue/thread-225038-1-1.html?_dsign=f061e0de
目前添加的事件进出地图就刷新掉了呃。。。有什么办法添加一个不会被刷新掉的勒?
新人帖
请问sideview横版的一个问题
在测试过程中忽然提示这个问题
@target_zoom = [zoom * 0.01, @max_zoom_out * 0.01].max
脚本都没动过,求大佬们指教一下
我才发现我弄错了。。。怎么弄成个售价主题
【赏金活动】《勇者斗恶龙6》地图描摹
其实一年前我曾经求助过一个类似的问题,@布里蓝 应该对这件事非常清楚。说来惭愧,之后因为种种原因没有继续下去,以至于后来一些高清地图的截图文件都给弄丢了。
http://kuai.xunlei.com/d/UCnQAThJBDTnUgQAc3f
http://pan.baidu.com/s/1eQIGVHS
附上补丁一个:
就是上贺茂润的附件
这回两个分流保证下载通畅
这个是我的 ...
有没有类似大富翁那种的脚本?
做成掷骰子游戏那样,感觉上好像比较简单,只要改变移动方式就能做到的样子……然后制作出格子,弄出各种事件,应该会很有意思吧0 -0
【结贴】显示心情的脚本是啥?
list=[]
for i in 19..27 do
if M5SV20150801.s(2,i,61) > 50
#显示地图上 i 号 事件的 4号心情(心动)
end
end
应该用啥来显示?
$game_player.balloon_id = 4
这个是玩家显示心情的。。怎么让事件显示哇
或者哪有VA的事件脚本手册。。。
答案: $game_map.events[id].ballo ...
关于装备和道具的三个问题……
那么,我就不多废话直接问了……
①如何设定使每个角色的4号和5号装备栏都变成饰品栏?只要是饰品类的装备都能装备在4号或5号栏?
②如何设定某些道具只有在装备了某个特定的装备后才能使用?(其实是和①的问题一起的,就是在4号或5号装备栏装备特定饰品才能使用某些道具,并且若因没有装备相应饰品而无法使用的道具不会在 ...
怎么让玩家丢弃物品然后在地上显示这个物品。。。
就是打开装备栏然后扔东西【丢弃/使用】。。。。扔了掉落在周围。站在上面按空格可以捡起来。。。
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想请教一下有关于地图内进行弹幕战的制作方法。
内个,不知道如何制作弹幕战,想请教一下。
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换装系统怎么做?【已解决】
感觉应该很多人都问过,但是自己搜索了半天只找到了VX的......→http://rpg.blue/thread-118520-1-1.html
请问有VA的吗?
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谢谢大家!
已经会做了(〃'▽'〃)
【已经解决】那个SideView100怪物行走图不能正常播放动作啊
https://rpg.blue/thread-368782-1-1.html
只有怪物持有异常状态的时候才会动,不然就是学霸一样站在那静帧
应该怎么改才会让 怪物不持有异常状态也会播放行走图?
新人帖
谁有战斗转盘窗口的脚本
就是这个样子,谁有
我急需啊!!!
新人帖
导入素材时没有出现选择选择透明色的窗口
如题,导入的素材是jpg格式。
升级脚本错误
添加了2号ID职业设置,一个角色使用2号ID角色升级没问题,然后改使用1号ID职业升级报错,尝试了各种错误,实在找不出问题。
【求救】回答问题必定塞糖!
就是我想做一个必杀斧,在使用它的技能时我的必杀有加成(再简单点就是学习技能“必杀斧攻击”,该技能比其他技能多出20%的必杀几率)
渴望大神救助我,我一定会感激不尽!
能让战斗情况怪物图片会动吗
我想用一个GIF当怪物啊。。。
比如这个,这样的话应该怎么弄?好像怪物都是静态图吧
求助
谁有VX Ace的仓库脚本
就是可以放置物品的仓库脚本
很多游戏都有这个功能的
有的话发一下
【公告】请勿使用“标记已解决”和“过期处理”功能
最近几天楼主可以发现到帖子底下出现“标记已解决”与“过期处理”两个按钮。
这是后台不知道弄了什么奇怪的事情搞出来的。本人已经向后台反映,仍然在等待处理。
在本区,对帖子进行分类是版主的职务。版主在判定适合分类的时机后将手动执行分类。
因此,请勿使用这两个凭空出现的按钮,造成不必要的困扰。
严重警告:
...
各位,怎么换行走加速健啊?
系统的是 左SHIFT 感觉按得很别扭啊!
能不能改为其他按键的? 比如 C 或者空格 之类的。
谢谢了
关于任务系统的一个不理解的地方
我用的是疾风大大汉化的任务系统,但是这段话我怎么都没有理解。。。求大大教导
各位,请问ACE如何使用XP的地图素材?
我研究了一整天都不会啊!
在网上下载了XP的素材,自己的XP素材 都试过了!
有一次好像成功了一点点,但是又不会分图层!放了桌子,桌子上面放不了茶杯!
求解决!谢谢了
[已经解决]怎么增加角色可装备类型
请问怎么通过事件和脚本使角色永久增加装备类型呢?
脚本冲突!帮忙看一下
图1是冲突导致出现一个大窗口,图2是正常显示。
由于涉及脚本代码太多,贴出来碍事,就直接上个范例。
HP 这类的字如何定义?
想加入个疲劳值系统,修改后发现只是加了个条而已,前面没有字。。。是不是要在哪里定义一下这个如HP MP这样的图片?
如HP----
MP----
----
Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
def self.pl; basic(8); end # PL
def self.pl_a; ...
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F1帮助文档脚本中的制作传送物品是怎么实现的?
虽然小弟我勉强能看懂F1帮助文档所有的脚本啦,但唯独制作传送物品这个脚本一直看不懂(如果大家有其他脚本入门实践篇的问题的话,我也能尽力解决啦 )
虽然本人对脚本不是太懂,可我已经尽力按照手册上的方法做了,但是还是没有成功实现传送物品的效果—在包含城镇等地点的菜单中选择任意地点之后选择物品进行传送一次
所以在 ...
想結合兩個血量腳本...(就是讓他可以滾動這樣)
不好意思就是...
我想把Taroxd大大跟殇殃大大的腳本做結合...
以下是Taroxd大大給我的動態血量槽腳本~~
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置,动态值槽
# 战斗中敌人显示血条
# 如不想显示,可在敌人处备注
# 可在敌人 ...
改变TP消耗的装备
求教怎么制作一个能改变TP消耗的装备
当佩戴了某装备(武器或防具)时,原本消耗20特技值的技能会变成消耗特技值40(2倍)或10(减半)
由于技能略多,不可能做出消耗不同的相同技能。
貌似VA只能改变MP的消耗率,我应该没看漏。
谢谢帮助 ...
帮忙改下这个VA的战斗指针脚本
已经亲自用空白新工程测试过了,对己方单位使用物品就会出错
此外, 战斗中已经死了的敌人还是能被指针选到。这也是个BUG
哪位大佬帮帮忙改改,感激不尽
脚本在下面
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Sprite_BattleArrow
#==================== ...
各位大大,请问 VA的特技怎么算的?
TP值到底是怎么算的?怎么有时候多,有时候少,有时候还清空?
我在道具里做了一个“回复20%TP”的药,使用了之后 去测试战斗,怎么一进去给我清零了啊?
还有,怎么能改这个啊!我想改为 不清零的可以吗?