| 赞 | 664 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 345 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2024-7-10 |
| 在线时间 | 5096 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 34462
- 在线时间
- 5096 小时
- 注册时间
- 2012-11-19
- 回帖
- 4715

|
发表于 2017-4-25 11:30:49
|
显示全部楼层
没试过,就添了两句
- class Game_ActionResult
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成伤害
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias eagle_mega_shield_make_damage make_damage
- def make_damage(value, item)
- eagle_mega_shield_make_damage(value, item)
- if @battler.state?(58) && @hp_damage > 0
- v = @hp_damage * 0.5 # 此处修改抵消比例
- v = [v, [@battler.mp - @mp_damage, 0].max].min
- @hp_damage -= v.to_i
- @mp_damage += v.to_i
- @battler.remove_state(58) if @battler.mp <= @mp_damage
- end
- end
- end
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|