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[已经解决] 魔法盾的问题

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发表于 2017-4-25 09:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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找了半天只找到个VX的脚本,看下能不能改下变成VA能用的,谢谢

[pre lang="ruby"]   ##############################魔法盾##############################
    if damage > 0 and state?(58) and not obj.damage_to_mp #魔法盾抵消50%伤害
      damage /= 2
      if (damage/2)>@mp
        @mp_damage = @mp
        damage -= @mp
      else
        damage /= 2
        @mp_damage = damage
      end
    end
    ##############################魔法盾##############################[/pre]

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-4-25 10:23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 百里_飞柳 于 2017-4-25 11:15 编辑
  1. class Game_ActionResult
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成伤害
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias eagle_mega_shield_make_damage make_damage
  6.   def make_damage(value, item)
  7.     eagle_mega_shield_make_damage(value, item)
  8.     if @battler.state?(58) && @hp_damage > 0
  9.       v = @hp_damage * 0.5 # 此处修改抵消比例
  10.       v = @battler.mp if @battler.mp < v.to_i # 新增 当mp不足时 只扣除mp数目
  11.       @hp_damage -= v.to_i
  12.       @mp_damage += v.to_i
  13.     end      
  14.   end
  15. end
复制代码

点评

fjm
多谢,这样改下就更完美了  发表于 2017-4-25 11:29
fjm
非常感谢,完美解决了  发表于 2017-4-25 10:37

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开拓者

发表于 2017-4-25 10:42:42 | 显示全部楼层
还差2条:
1,当MP的值小于它所承受的伤害比例时,HP伤害 = 总伤害 - MP值,MP值归0 。
2,当MP值等于0时,自动解除魔法盾状态。

点评

fjm
芯大考虑的真周全,这两条加上比较合理,该怎么加呢  发表于 2017-4-25 11:15
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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开拓者

发表于 2017-4-25 11:30:49 | 显示全部楼层
没试过,就添了两句
  1. class Game_ActionResult
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成伤害
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias eagle_mega_shield_make_damage make_damage
  6.   def make_damage(value, item)
  7.     eagle_mega_shield_make_damage(value, item)
  8.     if @battler.state?(58) && @hp_damage > 0
  9.       v = @hp_damage * 0.5 # 此处修改抵消比例
  10.       v = [v, [@battler.mp - @mp_damage, 0].max].min
  11.       @hp_damage -= v.to_i
  12.       @mp_damage += v.to_i
  13.       @battler.remove_state(58) if @battler.mp <= @mp_damage
  14.     end      
  15.   end
  16. end
复制代码

点评

fjm
非常感谢,试了下可以用,MP0时自动移除感觉也蛮不错的  发表于 2017-4-25 11:41

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