怎么不受边的影响放素材
怎么弄都有那个边,如何做成范例地图那样伸进去的感觉
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怎么创建一个图册窗口
如何在开始游戏的界面里创建一个画册窗口
VA如何修改HP血条的颜色
貌似以前看到过,结果现在搜索好久都没找到……比如我想改成绿色,帮助一下谢谢大家……
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之前看到过别人游戏只有地图加密
之前看到过别人游戏只有地图加密,请问这个是如何做到的,我只有RGSS3AExV1.2这种加密模式,更细补丁起来很不方便,但是又不想让别人随意的更改地图数据。
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【求助】菜单里如何显示游戏时间和系统时间
菜单里如何显示游戏时间和系统时间.还需要一个负重系统。谢谢。
想做一個訊息窗口,改它的標題
如果我輸入 腳本 msgbox "hello"
接著會跳出訊息窗
窗口的標題我想修改,請問該怎麼改呢?
比方說,遊戲命名為 "你好"
那麼這個訊息窗標題也會叫 "你好"
我想改成其他訊息
读取地图
能不能添加别人做好的地图,想和朋友一起做
测试的时候闪退
接连几次点测试都是闪退 但制作界面还在orz 想知道要怎么弄才能正常测试
【已经解决】请教一下大神,VA怎么战斗中显示战斗图
我今天才发了一个和这个差不多的帖子,但是问题还没彻底解决我就给贴上了 已经解决 ...
正题:很不解,XP都可以,到了VX VA就没了,而且我感觉XP的战斗按钮位置看起来很舒服...
咳咳,就跟题目说的一样(哈,我都不用RT= =...),怎样让VA在战斗中也像XP一样显示战斗图(别问我为什么不直接用RMXP或RMMV,我才不会告诉你 ...
显示文字居中脚本的问题
原本是使用了喵大的脚本(https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394622)
但在同时使用pop message的情况下出现了文字显示时空出头像的距离被吞掉,变成文字被头像挡住。
另一个外站的脚本(https://rpg.blue/thread-246646-1-1.html)非常的不好用……在加上控制符的情况下就会抽风
要居中的文字量太大了QWQ不 ...
请问该怎么正常选择图像呢
自己从网上素材找来一个人稍微改了一下接过还是无法选择图像
求助一下关于如何让VA在战斗中显示战斗图的问题【已经解...
有什么脚本或东西可以让VA战斗中像XP一样显示角色战斗图{:2_250:} ,最好不要横版战斗系统= =因为我不喜欢横版战斗
噢对了,要是可以让VA的战斗操纵方式和XP一样就更好了(别问我为什么不直接用XP)
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新人求教横版的游戏模式是怎么做出来的?不是横版战斗。
RT萌新求教,看了像《拆不开的礼物》和《正面反面》这种横版的游戏也是拿RPGMakerVX Ace做出来的,也想做个横板的游戏可是找到的都是说怎么做横版战斗
求dalao教这种怎么做啊,是要脚本么?
窗口破限后技能动画的位置如何调整?
窗口扩大到了1024*640,但技能动画的范围依旧是原先的大小,如何调整?
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各种定义结束后,从这里开 ...
关于AI脚本(见内容) 如何做到条件为某个变量大于某个值
是说论坛里找到的这个外国的脚本
https://github.com/Archeia/AEA/blob/master/Battle/Advanced_AI_Conditions%20V1.0c.rb
其中只有某个 variables: x, y, x, y...Condition: the variables x have the value y.当变量等于某个值时,没有大于某个值的
直接写variables: x,>=1什么的也不行
不知如何解决,有其他AI脚本也行 ...
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任务系统使用出错
最近下了一个任务系统的脚本
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=221055
结果
每次领取任务的时候
到底该怎么办呢??
{:2_270:}
用事件做了个先发制人与偷袭的判断,结果遇到问题,求教
用事件做了个先发制人与偷袭的判断,意思就是明雷,我从后面接触敌人事件就发动先发制人,如果是敌人事件从我后面接触我,就发动被偷袭
结果测试的时候发现,就算我从敌人事件背后接触,该事件也会立即回头朝向我,根本无法发动先发制人啊
又不能用固定朝向,毕竟怪物是四处走的。
我把默认脚本Game_Character里面的朝向玩 ...
關於圖書館升級加點腳本的問題(已解決)
如題
我用了圖書館裡的升級加點腳本(非變量版)
是很好用啦
不過有兩個地方我想改動
可是腳本苦手不知如何更改
故而來此求教
一個是想去除魔法、物理反射兩個屬性,只改上面的話後面的腳本會出錯
第二個是想改排版
原本是
物攻
魔攻
.
.
.
HP
物理閃避
魔法閃避
必殺
.
.
.
我想改成
物攻 3028
物理命中 27.5%
...
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RPG Maker VX Ace旧图块通行度错误
[qq]1012525149[/qq]别的帖子里的方法好像不行,新导入的图块没有这些问题。
原来旧的图块出现了奇怪的通行度问题,在数据库中,图块已设置为X,主角没有开启穿透,图块没有任何标签,个别图块不能通过。
新导入的图块没有任何问题,通行正常。
已在非“debug”模式下测试过,仍然无法解决。怎么办{:2_263:}
...
请教装备窗口人物BUFF图标位置如何移动(已经解决)
如图显示,在角色装备栏打开以后,倘若身上有个buff图标则会挡住名字。是否可以在脚本里修正图标的位置。
因为在我的工程里有个唯一道具,装备之后会附加一个buff图标到角色身上方便确认该道具在谁身上。而角色名字超过3个字符则最后一个字就如图这样被遮挡了。在不改名字长度和保持状态图标存在的前提下有修改方案否?诚心 ...
普攻斩杀(已解决)
如何使指定角色的普通攻击攻击hp低于10%的目标时直接将其斩杀
顺带一提,斩杀动画替代原有的普攻动画
说白了就是使一名角色在普通攻击hp低于10%时的敌人时,【攻击】这个技能会被替换成【斩杀】这个技能
希望得到诸位dalao的指点! ...
那個,誰解釋一下異常狀態的自動解除時機
因為本體沒描述自動解除時機這個在什麼情況下解除,所以妮特就想來問一下了,
行動結束時是在什麼情況下解除狀態?
回合結束時是在什麼情況下解除狀態?
嗯,只是很簡單的疑問就困擾了我很長時間。
HP縮寫輸入三個漢字感覺太窄,請問如何加長?
我用的論壇裡的RMVA 1.00版本。
如果在不使用任何腳本的前提下,
我想用HP來表示好感度的話(例如我把好感度默認設置成50,最低為0,最高為100),就是說HP顯示的數值和好感度的數值是一樣的。
例如主角在地圖中做了某些事情,讓可攻略的角色的好感度上升了20,那麼好感度就變成了50+20=70了,這時要讓玩家也能看到好感度 ...
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新人求教:关于物理反击和魔法反射【已解决】
各位好,这里是新人一枚。
在VA里,有一种属性叫 物理反击,效果是:受到物理攻击时,有概率闪避此攻击,并使用普攻反击。
请问如何改为:受到物理攻击时,不闪避,有概率使用普攻反击。 简而言之就是正常受到伤害,然后反击。
还有魔法反射也是,如何去掉闪避,然后敌我受到同等的魔法伤害?
谢谢各位高手啦~~
问题已解 ...
請問我要怎麼讓特定裝備不可售出?
如提
請問這個是能夠在內建的東西就能做到,還是需要修改什麼腳本?
没有武器不能进行攻击
当ID为5.6.7.8.9.10.11.12.13.14的角色没有装备武器的时候,攻击就会显示一句 无法进行攻击!
求大神解答!
求助~~~...我也说不清楚,附图↓附图↓
我正在愉快地与敌群战斗测试
结果这一次......
(注:提示框中的“莫斯”是我创建的男主)
然后我去瞅了瞅“角色”栏...(我刚接触VA,隐约的记得好像也是有战斗图的选择框)
W~T~F~~~
求助!
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角色更换职业
设置一个事件,比如某角色10级时可以转职,使用事件“更换职业”后角色等级变为1级了,好奇怪,2个职业的经验曲线完全一致啊,这是为什么?
请问,如何让一个技能只有两个人同时在队才能使用。
用公共事件码连携技,但是就是弄不明白,到底怎样设计事件才能让这个技能只有当连携的两个人同时在队时才能使用。
用条件分歧码了半天,测试结果一直不对,求大神指导一下下
请教物品掉落问题
请教:有没脚本可以做到怪物的掉落为三种或以上不同的物品,但战斗结束时,怪物只掉落其中一种物品。(每一次怪的数量都是三个或四个)
敌人血量
一个敌人 10000血 去打他1次 打啦3000然后主角死啦 回到某个地方 再去打能不能重7000血开始打?
求脚下,快速读档画面不刷新的问题
我在Scene_Map里面的
# ● 监听取消键的按下。如果菜单可用且地图上没有事件在运行,则打开菜单界面。
这一段里面加入了
if Input.trigger?(:Y)
DataManager.load_game(15)
end
想要实现快速读档,倒是可以实现快速读档,但有画面有问题
具体如图
我在黑圈的位置存档,然后人物跑到画面所示的位置,按下Y键,就读档成功 ...
能否做到分别操作角色?
类似“幻想史诗战争”(也叫“幻想大战”)那样,先操作角色一,让他或攻击或防御或治疗,然后再操作角色二,或攻击或防御或治疗?
想要这么做的主要原因是因为RPG制作大师原本的攻击套路会导致如果一开始我选择攻击同一个敌人,在那个敌人被打死后我不能控制还没有出招的角色攻击我想打的下一个角色…… ...
计时器 解决
问题解决 往下看
这个物品获得脚本能够改变音效吗?
这个脚本会在获得物品时显示介面并播放提示音效 想请问音效能够更改吗?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Event Window v1.01
# -- Last Updated: 2011.12.27
# -- Level: Easy, Normal
# -- Requires: n/a
#
#======== ...
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各位大大求教个事情,道具对自身使用出现重复数字显示
如题,最近在做吞食的游戏,因为自己专攻的是美术所以用了现成的工程和脚本,发现其中有个小问题就是MP恢复道具在对自身使用时候会跳出显示2次道具效果(例如:对自己使用后跳出2串效果数字,一串实际生效的,一串是虚的,对队友使用时就是一串数字)。HP和TP恢复道具没有这种情况发生。整体查找了一下actionresult脚本里面 ...
如何删掉战斗开始时“***出现了!”的文字框?
就是那个会显示你遭遇了哪些敌人的文字框,如何屏(shan)蔽掉?
求救 一個全螢幕腳本好像讓我的MAKER壞了
如題
有一個全螢幕腳本。自從用過一次之後
我所有的工程檔案,包括以前備份的,現在一打開就全都分辨率失調
估計也不是RGSS301.dll的問題
該怎麼修好它呢?
腳本如下 (慎用,用了有事
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# ■ Full Screen Promt ...
任务脚本如何模拟出主线任务的感觉
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=377754&extra=&page=1
最近想把剧情重推,所以希望把这个任务系统的脚本加进去。
我之前用的是变量来推动的剧情。在菜单中添加了一个F1帮助自带的剧情提示。这样符合我的想法。就是任何时候可以通过剧情提示带告诉玩家怎么做。
但是这个自带的脚本很粗糙。我是脚本盲,又 ...
请问伤害计算公式里可以用除号和括号吗 【已解决】
还有除号怎么打,计算方式跟普通数学是一样的吗?比如先计算括号里的再算乘除法...
例如:100*(1+0.5)=150 这种公式