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[已经解决] ULDS的问题

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发表于 2017-3-19 19:00:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个是PS上的,一个是游戏上的,草丛花草都偏了。
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发表于 2017-3-19 19:19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑雪哲也 于 2017-3-19 19:20 编辑

那就是你沒有把地圖固定才會動吧?試試用“喵呜喵5”大大的這個腳本唄
  SWI = 1 那個是開關 自己開吧
<=begin
===============================================================================
  消除远景图视差 By喵呜喵5
===============================================================================

【说明】

  RM默认的远景图和地图之间有视差,
  在大地图上,当玩家在地图上移动一步时远景图并不会移动相同的距离

  使用本脚本可以消除文件名开头包含“!”的远景图的视差
  同时,对应的开关打开时也可以将所有远景图的视差都消除

  这个脚本适用于需要使用远景图制作地图的情况

=end
$m5script ||= {};$m5script[:M5FP20141221] = 20151018
module M5FP20141221
#==============================================================================
#  设定部分
#==============================================================================

  SWI = 1

  # 当对应ID的开关打开时,任意远景图都将固定在地图上

#==============================================================================
#  设定结束
#==============================================================================
  def self.name
    "\!"
  end
end
class Spriteset_Map
  alias m5_20141221_update_parallax update_parallax
  def update_parallax
    m5_20141221_update_parallax
    f = $game_map.parallax_name[/^[#{M5FP20141221.name}]./]
    return unless ( f && f.include?('!') ) || $game_switches[M5FP20141221::SWI]
    @parallax.ox = @tilemap.ox
    @parallax.oy = @tilemap.oy
  end
end>



別名:黑幽。
一個社恐的遊戲與畫圖愛好者。
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-3-19 19:22:09 | 显示全部楼层
地图备注写好了?
默认是代入遮挡层的图片大小和地图大小一致,如果不同便会出现偏移

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 楼主| 发表于 2017-3-19 19:42:27 | 显示全部楼层
百里_飞柳 发表于 2017-3-19 19:22
地图备注写好了?
默认是代入遮挡层的图片大小和地图大小一致,如果不同便会出现偏移 ...

谢谢你,你的答案是正确的,给你一个赞
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