如何增加更多的敌人数量?【超过8个】
RPGVA一支敌群的上限数量是8个,如何增加更多的敌人?
怎样制作出图中得到道具时的效果(已解决)
如图
另外萌新有在用下面这个道具显色脚本,希望get道具的时候能够兼容道具显色。
求解
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# [PS0]物品颜色描绘
# Window_Base_Itemcolor
#---------------------------------------------------------------------- ...
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关于RMVA新建事件框在笔记本上无法显示完整的问题
我用笔记本想要编辑事件,结果……
求教各位大神,如何解决此问题?
怎么从脚本中更改,让完全恢复不会回满特技值
还有怎么更改特技值的上限?
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这怎么解决
RMVA的出错,怎么样变成可读状态,每次进入战斗界面都有几率出现这样
战斗指令里的攻击防御如何更换
就战斗时,窗口显示的攻击 防御 技能 物品
如何把攻击与防御换成其他技能。
例如统手的攻击改为射击,防御改为装弹。
骑士的攻击改为斩击,防御改为格挡
盗贼的攻击改为刺击,防御改为偷盗
每个职业的基础能力不同,如何达成这种效果? ...
如何实现进入场景后,天气随机变化的效果?
比方说,我在进入场景A时,有可能是下雪天气,也有可能是正常天气,如何实现这一效果?
我试过用并行处理的随机变量来实现这一效果,如图:
发现这样做不行= =因为变量的数值在一直变化,导致场景内的天气也一直在变来变去.....
所以我想请教下:能否利用事件来实现随机天气的效果?如果不行,需要用脚本来修改吗?
...
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新人请教关于技能的很简单的问题
新建了一个职业,设定2级学会某个技能,升到2级后技能栏里没有出现该技能是怎么回事啊?
请问有脚本可以更改队伍成员跟随数吗?
比如你队伍中有五人,开启列队跟随后只显示前四人。
想要一个能把剩下一人显示出来的脚本。
脚本库的Game_Follower和Game_Followers中貌似没找到相关的东东。
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如何达成使用物品改变装备
比如说使用红水晶,将装备了的武器 白色宝珠 转化为 火炎宝珠
请问taroxd's大大的快捷说明脚本怎么兼容
我想兼容アイテム詳細表示 ‘VA超级整合的’,我的目的是在那边也能显示变量,之前看错人去私信了VIPARCHER大大了{:2_250:} 。我那边一直不能显示,请求各位大大帮忙显示@VIPArcher @taroxd
有沒有辦法製作可以在一段時間內不碰到地圖上敵人的道...
如題。
想製作可以在使用後可以不會碰到地圖上隨機敵人的道具...
剛剛試著搜索過了,但是避敵或遭敵率之類的都找不到...不知道有沒有過類似的帖子orz
懇請各位大神解答了orz
如何在技能說明欄顯示傷害計算公式
如題 想讓玩家有個明確的判定(?
请问有让事件悬浮的脚本么?
想制作地图上的事件物体悬浮效果,用来作为重要道具什么的
求【物品制造系统】删掉/修改 合成公式的方法
原脚本地址:https://rpg.blue/thread-233788-1-1.html
一直在用这个脚本,挺好用的,
不过在已有的存档上,如果想修改已经得到的配方怎么办呢?
里面没有任何 删除配方 或者 修改配方的办法。。。
所以来求助! 这个合成功能很万用,所以希望它可以用 删除/覆盖 的方式改写合成公式。。
只要能做到可以删掉某条 ...
1.半身像脚本有关 2.吸血装备有关 3.石化有关
问题可能有点啰嗦。。但真心求解答QAQ
1.用了https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=379318 这个网址改过的脚本,让半身像显示在右边,怎么用到底(吐血)。
如果只用$target_face="Actor4_5"显示右边的,左边的为空,那么两个都不显示。如果左边有普通的脸图,右边半身像,那么只显示脸图。
没试过如果两边是不同 ...
请问如何让小舟和大船能从桥底下通过?
两块陆地,中间是一条河道,我把桥设为可通行图块用来连接两块陆地,但是乘坐小舟和大船要通过河道时会被桥挡住,怎么让船能通过桥?
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请问如何能做到切换角色
我想在一个地图中玩家能够自由切换角色
角色有两个 而两个角色的位置都不一样
玩家能够自由切换 每次切换时都会记录该名角色的位置及角色当前血量
意思是 角色A切换至角色B后 当玩家由角色B切换回角色A时 将会回到上一次角色A切换到角色B时的所在位置
请问如何能够做到呢 谢谢各位 ...
fuki对话怎么调整对话框大小?、
请问怎样才能把红色的部分去掉呢?、谢谢、
附上脚本、
[pre lang="ruby"]=begin
吹きだしウィンドウVXAce
2011年12月25日 tamura改造
2014年06月03日 改訂
※このスクリプトは、ちいさな本屋様(http://xrxs.at-ninja.jp/)
が製作されたものをtamuraがACE用に改造した物です。
原版:
▽ ...
关于影月千秋的虚拟日历问题请教
本想设置一个旅馆,对话后通过手动输入数值跳时间,比如周五晚上十点对话,手动输入8小时然后周六早上6点醒,时间跳至早上6点没问题,时段色调也没问题,但是周期却没改变,还是停在周五,而且一进入事件对话时间暂停就不动了,求问有没有大神帮忙改进。
[pre lang="ruby"]
#============================================ ...
如何解决动画随地图移动?
在地图上播放动画,如果地图滚动,动画也会跟着滚动,请问如何解决,是不是需要用脚本解决?
求一个VA菜单脚本
最近混迹于STEAM版VA没空上线……如题。这个菜单是我在一个用VX制作的游戏里看到的。想问一问大佬们RMVA有没有长这样的脚本?感谢帮助。
上图。
游戏主界面:
菜单主界面:
JOURNAL一栏点进去之后是一个任务记载:
ATLAST栏是世界地图:
OPTION栏:
...
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有没有人知道怎么修改最小伤害为1??
就是人物的防御力高了之后,低级的怪物打人根本不掉血,我想把最低伤害改成1,就是不管我防御力多高,怪物攻击力多低,怪物打我至少有1点伤害,怎么做?
有没有办法在伤害计算公式中加一个判断,如果最终计算结果小于0,让整个公式×0+1
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我想问下 有关正规则 急
字符串 是个小数点 1.2
self[/([0-9])/] 这个如何获得小数点 判断出来 只有 个1
原文 "200 + a.atk * 3.2 - b.def * 2" 通过 self[/([0-9])/] 想获取 200 和 3.2
请问如何制作二周目多结局?
本来想到用开关做,结果开关不能影响游戏外,重新开始游戏又变成一周目
然后考虑到应该用脚本实现,然而我一点也不会脚本2333
请教各位如何实现二周目?
修成八方向鼠标系统带跑步
这是四方向
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己 ...
【已解决】“后知后觉”的横版战斗脚本无法显示角色问题
原脚本链接:https://rpg.blue/thread-216673-1-1.html
我的工程文件:http://pan.baidu.com/s/1qYEqBGo
我设定了我方同场最多6个角色,也的确6个角色都在场,但第5和第6个角色的形象无法显示出来,问题出在哪里?
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怎样用事件做出按方向键角色原地不动朝向不动效果?
是这样的,我用做了一个角色hp=1后行走图变成都是血的尸体,而且显示”you are dead“图片的事件,但是出现了在行走图已经变成尸体后按方向键角色依旧能移动的问题,这不就成了诈尸了吗,这里请教各位大神如何解决?
战斗信息Battlelog的背景,能否自适应宽度?
就是显示xx使用了xx技能的那里
我想要这个背景的宽度根据文字的多少自动适应,可以做到么?要怎么写呢?
(我是原版战斗系统~)
如何使一个事件穿透其他指定事件?
选择事件的“允许穿透”后,这个事件会穿透所有地图图块和事件,如何使这个事件只穿透指定的事件,玩家和地图图块?
关于使用技能与道具时的指定问题(未解决)
萌新又来问问题了~
1.假设有一道具a,如何指定道具a只有部分角色可以使用
2.假设有一技能b,如何指定只有在装备指定武器时才可以使用,先声明不能是武器附带的技能。
3.假设有一技能c,攻击一个有必杀回避、物理回避、魔法回避、物理反击、魔法反射属性(不是buff)的怪物,如何无视这些属性直接造成伤害,简单来说就是做一 ...
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求助,RMVA打开全屏模式就变成这样
RT,打开全屏后会有黑边。我的电脑是win8,默认分辨率1920X1080。请问如果需要修改脚本应该如何修改?如果需要修改电脑分辨率应该修改多少?
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关于怪物出现地区的问题.
是这样的。我建了一个地图,其中有海洋也有陆地部分。
我想让海洋部分会出现某种怪物,陆地出现的则是另外几种怪物。
请问这能做到吗?如果能该怎么做?
做一个3倍伤害的技能
50%的概率能打出对敌人3倍的伤害,50%的概率自己减少自身HP的一半,这样的技能该怎样做呢
如何不用dll屏蔽F1、F12、Alt+Enter
我想要在不依靠dll的情况下屏蔽这三个按键(或组合键),怎么办
请问有办法知道哪部分脚本在吃资源吗
最近休息了一会,再开始做的时候开始测试嘛
突然感觉帧数变低了
开F2看果然降低了10帧左右
但不确定是什么时候开始,也不知道是哪个脚本造成的
请问有比较方便的方法可以知道吗
有沒有淡入的CG腳本
現在還有VA版的淡入CG腳本呢?就是那種第一格-CG-1按下確定鍵可以變成第兩張
不像一格只能裝一張
找了這腳本好久也找不到-_-||||
请问判断编号时不加members会有什么影响
以前我查编号一直用的是$game_party.members[0]。今天发现直接用$game_party[0]效果也一样,请问这两种有什么区别
关于礼包道具(已解决)
萌新想制作一个道具,这个道具是一个礼包,打开后可以获得其他几样新手道具
这个可以用公共事件做我知道
但萌新想要这个礼包是这样的效果:使用后,获得几个新手道具,同时有10%的几率额外获得另一个道具
还有,萌新想请教一下,怎样设置道具才能另只有指定的几个人物能够使用
请各位dalao解答一下萌新的疑惑 ...
请教一个类似于计算器功能的脚本问题
是这样的,今天闲着无聊自己写了一个功能类似于计算器的小脚本(四则运算,支持先乘除后加减),
那么呢,使用方法如下图
变量51,53,55,57分别代入4个数,变量52,54,56分别代入3个符号。
然后,执行写好的方法,结果代入在100号变量里,最后在事件里输出数值。
那么呢,现在的问题是,确实是经过了计算但是计算结果却不对 ...