如何设置开始游戏时播放某音效或声效?
就是在标题界面按“开始游戏”与“继续游戏”时,播放一句话。
如何让一个BUFF在死亡时不会消失,战斗结束消失 【已解决】
如何让一个BUFF在战斗中即使死亡也不会消失,复活后继续拥有这个BUFF,但是在战斗结束后BUFF消失。
比如说变身之类的BUFF
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如何制作伤害减免?
脚本盲求助,想制作一个伤害减免机制,减免固定值的伤害(例如100或2000这一类),可用于装备和状态,可以叠加。
求助,关于喵呜喵5地图显示变量脚本的显示问题。
喵呜喵5大大的地图显示变量,在菜单显示时,跟其他窗口显示不同步。具体效果如下图:
能不能改成跟默认窗口一样的显示方式,即打开菜单时,窗口已显示完毕。
附上示范工程,求帮助,谢谢!
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关于悬浮文字自动消失的请教
近期在研究VX Ace的脚本,想在地图上显示悬浮的文字。
经过研究发现,如果以局部变量存储Sprite对象,文字显示一段时间会自动消失……
在地图上创建一个事件,代码如下:
[pre lang="ruby"]skeleton = Sprite.new
skeleton.bitmap = Bitmap.new(100,30)
skeleton.x = 300
skeleton.y = 300
skeleton.z=300
xcc=Rect.new( ...
请问如何在战斗窗口添加独立的技能呢?(解决)
战斗的窗口有那一列是攻击,防御,物品,魔法什么的,如果要再加一个单独的技能,选这个选项直接发动不经过“魔法”——选技能这个顺序,要怎么设置?
试过把技能类型设置成“无”什么的。。但是这样好像没有变化。。
有人知道吗QAQ谢谢!! ...
如何达成装备上技能才能在战斗中使用的效果
就是技能习得后需要在菜单里选择装备上才能在战斗中使用,我只知道VX有这种脚本(附带的截图那种),请问这个脚本有没有VA版或者有其他方法达成这种效果
为什么更换武器事件不成功?
设定了战斗事件,残血时触发事件,变身,改头像,换技能和职业都成功了,但好像武器没改成....武器的攻击动画没变
请问如何做两个标题,随着剧情回到标题会换成另外一个bi...
我知道要做一个全图开关这样的设定,但是人比较笨,不知道具体要怎么做,怎么弄脚本,希望有大佬帮我,给我写一个比较详细的流程,在此就谢谢了。
技能开关脚本导入后出现问题
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# 自定义技能禁用 by Silentever(夜光云)
# (技能开关)
#
# 2015-09-13 发布
#==============================================================================
# ▼ 设定
#
# 此脚本的功能是让玩家在游戏内手动禁用技能 ...
怎么设置被动技能与技能不消耗回合?
就是怎么设置开局给敌人上DEBUFF,给自己上BUFF的被动技能,战斗结束后触发公共事件的被动技能。
以及怎么设置一些技能不消耗回合?
今天也是问(zuo)题(si)满满的一天Orz还是pop message相关
大家好,我是音无。
啊,第一次连着两天来问问题了Orz本以为万事俱备结果还是出事儿了。。。
还是popmessage的问题......看来这个脚本不是我能驾驭的了的Orz还请各位帮帮忙——
今天解决了脚本冲突,结果一开测试——叮,缺少文件——文件名bubbletag。
当即懵逼——这啥?然后作死地随便导入了一张图。
然后发现—— ...
有關地形傷害死亡後的句子
請問~
怎麼刪除"地形傷害"死亡後會出現的句子
如圖!
我不要"主角倒下了!"這句話~
要怎麼刪除~~
道具图标如何导入,战斗显示头像的脚本是什么?
道具图标是哪个文件的?我想导入却尴尬的发现找不到。
嘛,我知道如何打开脚本编辑界面,但遗憾的是我不知道战斗中显示头像的脚本是什么,也不知道放入脚本编辑界面里面的哪里可以让它实现。
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【新人】如何做出使角色在被子里的效果???
大概就是想让角色的行走图可以在床上的被子里面的效果,但是自带的图块做不出来这个效果不知道有没有办法可以解决这个问题呢?希望有人能帮帮忙啊,,
如何设置一个技能在状态消失后也跟着遗忘?
我朋友苍翼玩多了,想添加只有OD状态可以释放的技能,我倒是会在获得状态时添加获得技能的事件,但是怎么状态解除后遗忘技能?
如何实现人物闪现的效果?
就是想问一下脚本怎么直接让角色瞬间向面前传送两格(或者更多?),但是又要求前方必须全部可以通行,或者可以穿过带某种标志的全部事件
就是诸如行走里的脚本(至于其它帖子未提到的效果我自己并行处理公共事件做吧) ...
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请问如何能让两个事件有关联
我做了一个事件,想让玩家走到最后一个门的前面感觉不好暂时不想过去,但是在别的地图完成某个事件,这个最后一个门的前面的事情就会消失,人就可以直接进入最后那个门这样的。。萌新刚接触VA想做游戏,很多地方不懂,希望大家能帮忙。。
...
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怎么设置技能触发条件?
我朋友想设置一个技能,只有蓝在百分之50以上才能使用,消耗所有蓝,且消耗越多伤害越高,怎么弄?被动技能怎么设置?
请问可否帮忙解决下这个ACE对话呼出菜单脚本的问题?
脚本如下:
[pre lang="ruby"]class Scene_Map
def scene_change_ok?
true
end
def update_call_menu
if $game_system.menu_disabled# || $game_map.interpreter.running?
@menu_calling = false
else
@menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
call_menu if @menu_calling && !$game_ ...
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请教一下存档点怎么弄出动画效果
想做出两个效果:
1. 存档点在不点击的时候一直动态。
2. 玩家点击后也跟之前一样动,但是可以选择存档。
事件页面怎么设置呢?谢谢各位大神。{:2_249:}
[結帖]~成功解答獎40糖~變量代入亂數不重覆~
例如:
變量1-6代入亂數1...49
可能得出 變量1:23 變量2:41 變量3:42 變量4:12 變量5:43 變量6:32
不可能得出 變量1:23 變量2:41 變量3:42 變量4:12 變量5:23 變量6:32
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请问如何设置一个攻击敌人后对自己附上状态的技能?
如题,我想设置一个攻击敌人之后,会使自己眩晕的技能。
闪避和命中的问题
我搜索了一下,发现了这个
把game_battler第483行的item_hit方法全部注释掉
换成这个
def item_hit(user,item)
rate = item.success_rate * 0.01
apc = user.hit - eva
if apc < 0
apc = 0
end
rate *= apc if item.physical?
rate *= apc if item.magical?
return rate
end
然后把下方item_eva方法也 ...
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请问如何修改“窗口”的字体呢?
试过在main和window和screen里改但是要么没效果要么故障,请问大家都是怎么改窗口(开始游戏什么的)那部分的字体?
请问大神怎么设置单挑啊? 【已解决】
队伍里只派一个特定角色A战斗,其它人不参与,单挑结束后一切正常。
队伍的其它角色是不固定的,而且战斗后也不更改A的队列,求大神这个该怎么办呀?
请问怎么在脚本中设置暂停一段时间
我已经看几遍帮助文档了,没找到啊
不是要公共事件里的那种暂停
我是希望可以让脚本中间加一句可以等一会再执行下一句
例如我现在的语句
[pre lang="ruby"]@文本.each do |i|
wait(60)
p_text(i)
end[/pre]
wait 会导致等待的时候人物无法行动
我希望可以不影响人物的移动 只是暂停脚本
请问该怎么做 ...
请教,如何设置文字且淡入淡出(还有图片淡入淡出)?
想设置一个大招特效(如DNF觉醒技能),初步设定使用后先淡出战斗界面,上方显示角色头像,下方显示字体,都想设置成渐入渐出的,不过不会设置,请问怎么才可以实现?
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是关于使用技能后怎么立即播放bgm的问题
在浏览各种脚本之后却没能找到这样类似的脚本,
也搜索过了,但无果···
没办法只好来这问问看了
我想让角色在释放技能前先播放专用曲再发动技能效果
像机战那种感觉···
用公共事件只能在完全释放技能后发动,感觉很不对劲···
如果能有人指点一二的话不胜感激,如果实在实行不可能的话也只能作罢了 ...
关于战斗系统脚本,敌人行动的问题
我是新人小白脚本盲,最近在糊一个半即时战斗系统。
已经做好了时间条的系统,可以根据角色的敏捷属性轮转去执行战斗。
目前遇到了这样的问题:
轮到怪物的时候,如何让怪物出击?
具体的细节:
我完全推掉了原来的Scene_Battle然后重写了一个。在场景update的时候会更新所有参战者的时间条,然后检查时间条进度。检查这部 ...
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求教下烛光系统,使用装备实现扩大缩小视野的问题
烛光系统:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=224000&extra=&page=1
然后我做了一个 打火机 道具,效果是扩大视野
我想的办法是公共事件,如果角色A装备了打火机,变量12 = 5 否则 变量12 = 1
但是这样的话,打火机只有装在角色A身上才起作用,而我有5,6个角色, 我想让打火机装在任意一个角色身上都起作用 ...
如何删除菜单里面的一个选项
如图
游戏中的菜单里面按下【结束游戏】
会出现3个选项,我想把【退出游戏】这个选项弄掉留下另两个要怎么改呢?{:2_249:}
[已解决]]怎么在游戏中设置某个脚本有效和无效
这是一个移动美化脚本,但这个脚本和软件自带的 卷动地图 功能冲突,也就是用了这个脚本后,卷动地图 功能就用不了了
所以想在特定的场景或时间,把这个脚本无效化,等过了这个场景或时间点,再又把这个脚本有效化,这要怎么改?然后怎么使用?
[pre lang="ruby"]
#==================================================== ...
做了一个五子棋的小游戏,不知道什么问题
用了Sion大神的鼠标系统(VA鼠标脚本 6/9 更新 v2.32 by Sion)以及鼠标系统中用到的Cache模块,此外没有任何别的脚本被用到。
开始测试之后,画面全黑,除了鼠标可见可动;单击右键发生NoMethodError,脚本82行,nil没有'[]'方法。不知是为什么,特此请教。 ...
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请问你们的汉化VA在哪里下的啊?
问下论坛的朋友VA汉化的哪里有啊,为什么我搜不到啊?
地图限制事件更新?
如图,所有的事件都是同一设置,但是根据当前画面显示的位置的不同会造成显示的错乱
这张图片是先向下卷动地图,玩家再向上走得到的,可以看到上下都是错乱的
是哪里限制了事件的更新?
如何设置【当变量减少时】触发某某事件?
RT,具体效果是当在地图上血量减少时播放动画啥啥的
使用了ABS系统(http://www.rpgmakercentral.com/topic/8809-falcao-pearl-abs-liquid-v3-update/),
系统里有设置触碰敌人受到伤害的功能但没有击中动画,于是想用变量来做然没有头绪……[捂脸
拜托各位前辈~ ...
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关于姓名框的脚本ORZ
QWQ如题,这里是刚刚开始接触VA的新人,因为之前看过很多RPG实况于是想自己动手实践一次,之前看实况的时候发现很多RPG游戏角色说话的时候除了
会显示对话框外还有显示名字的姓名框,这个脚本我翻来覆去找了好久,后来听说fuki可以实现这个功能,可是我看不懂那个脚本是怎么用的(跪)
后来不知道去哪儿复制了一个脚本,结 ...
請問素材VS事件
請問事件會比素材消耗運算嗎?
假如把32格畫面都用事件取代 模式畫素材的話...
就是把某32格都用事件然後事件的圖用想顯示的素材
计时器的问题
计时器设置后,碰到战斗如何让计时器停止,战斗完了再接着计时