两个ruby使用的小问题
ruby的输入输出只能是字符串吗?
ruby中如何“销毁”(词穷)一个已经定义的变量?
应该是挺“简单”的问题吧。
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关于脚本的问题
这里是一只很蠢很蠢的新人,在用脚本的时候出现了这样的情况
添加的是另外的脚本
在其他工程里测试的时候还很正常,换了一个工程就不能使用了,想请教一下各位大神。
rvdata2文件和数据管理的问题
各位好!
因为想要编写的队伍成员属性和系统默认的队伍成员属性(比如“智力”,“敏捷”,“MP”这些)出入比较大,而且属性非常非常多。。。所以我想自己编写每名队员的属性数据库。
我的想法是为每一名队员建立一个数组,按照固定的顺序放入数值,读取的时候只要array就可以了。
我的问题是,首先系统数据库文件.rvdat ...
VA游戏很卡
一个图上百个事件,附加一些全图并行事件等等,卡爆了!!!
电脑也不给力,跳帧只有7 有没什么办法做到最大优化??
以前看过一个优化脚本,很多NPC跑来跑去都不卡,不知道在哪。
如何判断队伍内是否存在任意成员装备指定ID的护甲?
用事件一个一个判断太麻烦了,还要考虑是否队员在队伍中的问题,
有没有什么简单的语句,能够判断当前全体队员中,是否存在任一人员装备了某个ID的护甲?
求脚本帝帮写一段BUFF代码吧!
没记错的话,在脚本里可以修改各种状态算法的!
想求脚本帝帮写一个状态:承受己方所有单位受到伤害的50%……
设定是这样的!设计了一个敌人时“路障“或者“拒马”……战斗时如果敌人有“路障”在场,
那么路障自带BUFF“分担伤害”会承受所有敌人50%的伤害,直到路障被破坏!
顺便吐槽一下论坛的BUG,上传个20K的图片被 ...
有什么方法设置敌人强制拉我方仇恨的技能之类的!
就是战斗中设置一个“敌人”为“路障”,我方所有单体攻击都会首先攻击路障,复数攻击的话路障会包含在攻击目标里!打掉路障后才能攻击后方的敌人!
虽然想过用保护己方的技能老做!可是我用的是横版战斗系统,路障就不应该自己移动到队友身边承受攻击后再归位的……不科学了!
所以有没有其他办法来达成效果?
...
敌人用补血技能问题,为什么只锁定最后一个队友补血呀!
比如有三个怪 A B C B有单体补血技能,行为设置是血量低于80%就补血。 但我砍了A B不给A补血 反而给C补血 C血量可是满的!
然而多次测试 其它残血敌人也总是给最后一个怪补血,考虑是不是脚本问题,后来新建了一个未修改的工程问题依旧。。。是我设置
不对吗??? ...
【已经解决但我突然找不到那该死的】在变量为nil时赋值0
if @dengdai.nil?==true
@dengdai=0
end
报错:
脚本"Game_Character"第180行:发生SyntaxError。
unexpected'=',expecting keyword_then or';'or'\n'
if @dengdai.nil?==true
这个脚本用在了移动路线中。
求教错在哪里了。
为什么我找不到问题已解决的的按钮,明明以前就能找到的?
...
脚本:关于按键输入的问题
在脚本中,我这么写
Input.press?(:A),为什么我运行游戏时没有响应?改成(:B)也没有用,但是(:LEFT)就有响应
脚本:关于Input模块的问题
Input模块的trigger?方法和repeat?方法有什么区别?
能举例说明的话就太谢谢了。
装备说明增强 物品说明显示问题。
不能发图就用文字来打范例:
打开商店后(物品说明增强脚本已使用)
红色药水(显示:红色药水,介绍,物品价格:200)
蓝色药水(显示:蓝色药水,介绍,物品价格:200)
黑色药水(显示:黑色药水,介绍,)
青色药水(显示:青色药水,介绍,物品价格:200)
在数据库把“黑色药水”的物品数据删除重新编辑并加入商 ...
用了喵的“变量商店”脚本,但为啥买东西变量不减?
如题··· 是设置问题?
66R自动使用技能的脚本运行时会报错~
已经解决,冲突了~~~~~~~~~~~~
VA,图片分辨率较高,无法显示完整怎么办?求助~
如图,运行游戏后就成了这样。
除了直接在游戏里选择图片缩放,有没有其他的办法?谢谢!
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RPG Maker VX ACE播放影像问题
RPG Maker VX ACE怎么让播放影像顺利地播放 我下载了标清视频又把视频格式改成了ovg格式 然后播放的时候黑屏然后停止工作
大神们来帮帮我把!
请问无限生成脚本怎么指定角色
比如: 执行一个事件让无限生成的角色1获得经验属性状态什么的
求助怎么弄口袋妖怪那样的特性啊 就是每个职业拥有不一...
列子: 职业1在队伍时敌人A附加N号状态
角色我会弄
就是不会弄职业的 角色的用公共事件可以做 职业的要怎么弄
关于白の魔的怪物图鉴
白の魔的怪物图鉴脚本中,如何用事件自行开启某个怪物的信息呢?
这样测试的时候就不用每次都要打一架再开图鉴看图了……
我创建了个带选项的窗口,可是每次disposed的时候会报错
脚本“Window_Base”第 84 行:发生 RGSSError 。
disposed window
求大神帮忙解答下呀,其他普通信息窗口都没问题,就这个有问题
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Map_Name_Display
#---------------------------------------------------- ...
求助,如何随意替换队员且角色等级不变?类似于酒馆...
求助,例如角色有20个,在地图随意活动,随意组满4个后与其他角色对话,怎样可以随意选择当前队伍内的某个角色进行替换呢?并且角色离队再入队时,等级保持离队时的状态。
求助,非常感谢_(:з」∠)_
关于事件射击的复数敌人设置和射击落空设置?
学习arpg时是参考 这位大大 的事件arpg系统,然而对复数敌人的设置尝试各种出bugT T本来成功了,又因为子弹限制的原因要加入射击落空的动作,然后就设置不能了
请教各位前辈{:2_264:}
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今天截了一些关于事件设置的图
求教T T ...
请问下怎么在读档后让玩家传送到某张地图处?
请问下怎么在读档后让玩家传送到某张地图处?
就是让玩家不论在哪里存档读档后让玩家直接回到初始地
如何做到自动存读档?
比如当我激发某个事件后自动在2号位存档(不是打开存档界面,是直接存档),
在激活某个事件后自动读取2号位的存档(也不是打开读档界面,是直接读档)?
请问add_param减少属性到0以下时
为了方便在伤害计算里面进行判断,我将游戏中的敏捷值的原始效果删除后作为一个判断用变量使用,然后用add_param来为这个属性进行计算。但我发现,如果减少的数值超过属性本身的数值时,虽然面板上最少还是留有1点,但是计算却一直算到了负数,这导致了用add_param来重新加算时,要抵消掉减算的数值才会用于计算属性。请问 ...
如何隐藏一个系统自动存读档的很后面一个存档位?
这个隐藏是指在手动存/读档界面中无法【看到】和【选择】。
(至于系统自动存读档是一个公共事件,很后面是指多后面都可以)
请问地图上事件的执行命令是什么?
地图上建立的事件应该也有个执行的命令吧?例如地图1的事件2 ,要开始执行它的命令是什么?
急!关于场景跳转的问题
(这里萌新,语言不准确请见谅)想要做出玩家从第一个场景走出去,然后画面变黑一段时间,显示一段对话,然后亮再次亮屏的时候出现在第二个场景,但是遇到了这些问题:
无论是更改画面色调还是淡出画面,都不能有等待结束的事件,一旦这样设定了这个事件后就是一直黑屏不继续运行,而如果不这样设定,就会在画面变黑显示对 ...
能不能实现这个问题?
当角色装备啦备注为{免伤}的装备,敌人攻击有{百分30自动释放50号技能动画进行抵消!}本次伤害!}
怎么实现,使用物品显示坐标
当在地图位置使用物品 就显示当前坐标位置是 列如Y: 6 X: 8
已经解决
已经解决请版主处理。
如何做到类似“时间倒退”的效果?
……如果不是非常困难就更好了。
如何实现,每个东西只能买一个的商店?
如题~~~ 或者买了就不能再买,或者买了就消失
请问如何在不同角色间同步技能
具体来说,就是1号角色会1-999号技能中的某些技能,然后让2号角色自动学会1号角色会的那些技能,求教如何写这段脚本
目前在下想到的办法是 分歧 脚本 设定1号角色是否学会3号变量ID的技能,如果学会,2号角色学会3号变量ID的技能。然后一边循环一边递增3号变量
不过在下不会写这个分歧法的脚本,也不知道实际运行时会不 ...
请教一个关于场景的问题
例子: 阿尔西斯使用秘密空间 然后在现在的地图进入使用技能之后的地图
之后在使用技能回到原来进入秘密空间之前的地图的位置上 要怎么弄啊
ACE下载链接被删除
求各位大神!
链接被删了。。。。。
有没有VX ACE的下载链接,提供一下,谢谢!
帮忙下载一下下面网址的脚本 进不了外网 口袋妖怪的脚本
https://crystalnoel42.wordpress.com/2013/03/09/crystal-engine-pokemon-battle-system/
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怎么在地图上显示主角血槽啊
大大们帮帮忙吧
实在是不会弄
求脚本和图片一起
【求助】请问战斗界面血条数字和字母的显示在哪里改?
使用了:战斗全动态HP,MP,TP(Battle_H.M.T)
脚本打上后是成功了,可是字母和数字位置和字体需要调整。
请问在哪里可以调整字母和数字显示的位置。
求大神帮助。
另:求血条 蓝条的颜色修改方法,我想把血条弄成绿色或者红色的,不想要橙色的。
下面上代码:
...
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关于RMVA横版战斗模板——后知后觉前辈所编脚本的问题
http://rpg.blue/thread-216673-1-1.html
原贴地址
表示有java和c的基础,现在正在学习后知后觉前辈的脚本,打算改出一个小游戏玩玩……
可是看完脚本,发现范例地址失效了!(话说为啥上传华为……百度云就那么不好用吗……),没有范例啃脚本啃的两眼发花{:2_264:}
请问谁还留着后知后觉前辈脚本的范例?请无论如何分 ...