战斗界面下如何查看敌方身上的BUFF?
战斗的时候我方给敌方施加了一个减益Buff,或者敌方给自己施加了一个增益Buff。
问题是我看不到敌方身上有哪些增益或减益BUFF啊!
这个能不能进行设置的?
比如:
在选择目标的时候,敌人名字旁边添加一些BUFF图标,表示对方目前身上有哪些BUFF。
这个的话,需要改动脚本还是只要设置一下就行了? ...
求助,如何让这个天气系统显示在地图和远景图之间?
比如这个样子,我想让这里面的某个效果显示在地图和远景图之间的层
或者设计一个开关,开关打开是正常的,开关关闭天气在远景图和地图之间
下面是脚本
[pre lang="ruby"]#screen.change_weather(13,7,0)
#-------------------------------------------------------------------------------
# MAWS - Modified Advance ...
关于也比大雄的生化危机midnight跟随问题。
求作者,或者知晓人士出来解答一下。
就是,,我发现野比大雄的生化危机midnight中的 僵尸 (胖虎) 等NPC,他们在跟随主角上面,非常的智能,会自动绕开建筑物。 而我们自己制作的游戏,NPC移动模式选择了“跟随主角”后, 长期会笨笨的卡在建筑物旁。。
这个是怎么做到的? ...
[結帖]想在換人腳本中添加幾個功能
1.在戰鬥中換人時,瀕死狀態的角色不能被交換上場
2.在戰鬥中換人時,兩个沒有瀕死狀態的角色交換時,需要耗费1回合
(結合兩點,在戰鬥中換人時,瀕死狀態的角色交換成沒有瀕死狀態的角色時,不需要耗费1回合)
(可是...現在的情形是.....戰鬥時,有1-6個角色,當4死了,戰鬥結束...不給時間我換人...所以第3.)
3.戰鬥時,角色死了,要 ...
请教如何导入导出文本 ACE的脚本
我搜过的都是XP的脚本, ACE的脚本真心没找到
而且好像这类的帖子不多
哪位大触能指点迷津?
战斗公式设置百分比的问题
一个设置法力值越低伤害越高的公式:(2-a.mp / a.mmp) * 100,假设当前MP50,最大MP100
正常情况下应该是打出50点伤害,但是实际打出的伤害为100
似乎整个公式中某一环节计算出来的结果只要低于1就会被抛弃掉
RPGMV中能正常显示伤害,请问有什么办法可以在VA中也能正常显示吗
(。◕∀◕。)
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关于地图的等级限制问题
因为最近想做款游戏,类似于无限流,经历完一个世界才能进入下一个世界
只不过我想设置每一个世界的等级上限都不同,就像第一个世界最多升级到20级,升到20级不管怎么打怪经验都不会变化,然后下一个世界等级上限+10,再下一个世界+10,就是类似这样的思路
所以作为脚本小白,我想问一下这样的情况能不能用脚本进行实现设置 ...
关于推箱子的一个问题
想做一个东西,就是把箱子推到一个洞里,然后箱子消失出现在另外一个地方,请问该怎么用事件来实现呢?
新人帖
如何设置任务,完成要求
例如任务要求是击杀史莱姆10只,那怎么设置任务
[結帖]战斗中,使用物品時遇到的問題
預設腳本下,战斗中使用目標為我方單体的物品時,選擇單体的窗口內只會显示參戰人員.
如果我想
選擇單体的窗口內显示參戰人員和沒參戰人員.
該怎樣改?
有什么办法在消除一个状态时就会附加另一个状态……
比如死之宣告状态!敌人中状态,头上显示倒计时4回合,4回合后敌人死亡……
设想的情况是,加上个空白无任何效果的状态,4回合后自动解除(不过……倒计时标识似乎做不出来>),解除时给敌人附加死亡(HP-99999之类的)……
还有就是,比如用道具油瓶给敌人附加一个”油性“状态,当受到火属性攻击时,油性状态取消换成燃 ...
请问标题(开始 继续 退出游戏)的窗口能否变透明
如题
不透明的窗口 有点儿挡住了背景图
所以想让它变透明一点点
请问有什么办法
VA战斗时伤害数字的显示
默认的战斗系统没有跳伤害显示,请问有没有脚本可以实现呢?
自带脚本中的$BTEST是干什么用的?
自带脚本中的$BTEST是干什么用的?
Yanfly的装备拓展系统怎么用
我找了一个Yanfly的装备拓展系统,可是我看不懂英文说明(本坑现于初二)....
哪位大神帮我翻译一下?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Equip Engine v1.05
# -- Last Updated: 2012.01.22
# -- Level: Normal, ...
求大神帮忙!这个怎么破?!
我用了一个横版战斗脚本……然后然后…………别的什么都没事……
唯独用“弓”的时候……人物会直接把弓丢出去……这个怎么破?!求解!
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# ■ SideViewアクション設定 Ver100
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新人求教事件里面移动路线的问题。
大大你们好。
想问一下,我想设置一个移动路线。行走图一般是3x4规格的。
我想从第一列第一个开始,依次向左转,然后向右转,然后向上转。
然后再从第二列的第一个开始,重复上面的规律。
我通过打开开关和设置新的事件页,让图像为第二列第一个。但是发现,因为之前最后朝向是向上的。
所以就算到了第二个事件页里,图像也 ...
求助一个脚本:可以自定义未参战角色获取经验值的百分比
VA默认的替补队员获取经验的方式只有两种:要么没经验,要么战后获得全部经验...
我的想法是改成这样:替补队员可以在战斗后获得 60%(具体数值可自定义)的经验..
不知是否可行?我需要这种脚本…
如何让事件跟随主角
脚本的话思路我也想过,就是不会写:
判断方向→判断是否有障碍物→路线=预计路线减去预计路线的障碍物X2,取路线最短行走
让事件的移动方式变成接近角色,并且不会被障碍物卡住(不是穿透,是会走无障碍路线)
就是一般的迷宫追逐战那些。
...
求能在游走画面中显示的游戏脚本!!!(有例图)
如题,本人下载了一个游戏,本想套用其战斗脚本,但奈何总是出现错误,所以想在此求一套脚本!!!
变成45度战斗系统的问题
怎么才能改成像XP那样的45度战斗系统呢?
模拟?
请问如何修改伤害显示脚本中的字体?
求到了一个VA的伤害显示脚本,但是伤害显示的字体和我系统字体不一样,感觉这个伤害显示的字体不是很好看,想改成系统用的字体,请问怎么修改法?
[pre lang="ruby"]$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YES-BattlePopup"] = true
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[結帖]請教這個腳本的用法
[pre lang="ruby"]=begin
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Skill PP Cost Add-On: Item/Skill Skill Select v1.10
by AdiktuzMiko
--- Date Created: 01/10/2014
--- Last Date Updated: 01/13/2014
--- Level: Easy
--- Requires: Skill PP Cost
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怎麼讓一個人物走在兩格中間?也就是走一半
用【設置移動路線】的時候,移動人物角色默認只走一格
我想實現的是,讓人物只移動一半。也就是兩格中間
就像這個
這圖只是簡單的画了個框框而已啦!然後我只想讓人物移動到這裡……
请问如何实现立绘随着HP变化?(点击看详细描述)
大家好
我想有一个 随着HP 改变主角立绘的系统
HP变化时比如随着事件的触发HP减少了 或者随着步数的增加,HP减少了。
当HP低于一个百分比时 比如50% 显示 “有点儿累了” 然后立绘渐变成另外一张 累的图片
当HP低于一个百分比时 比如25% 显示 “好累” 然后立绘渐变成另外一张 特别累的图片
当HP低于一个百分比时 ...
求问VA的技能公式的问题
能否通过公式做出我方全员回复HP敌方全员损失HP的技能?
游戏制作后出现Game.exe问题
测试了一下,基本没有什么问题了。
就是战斗时候出现Game.exe问题,不一定一开始出,有时候遇敌三四次后会出现。
'0x1010b19c'指令引用的'0x040c0168'内侧。该内侧不能为'read'。
有没有在敌人脚下显示状态的脚本?
有没有在敌人脚下显示状态的脚本?自从用了日站的那个战斗脚本后就看不到敌人状态了。。。
BMSP日历功能脚本中的一个功能不会用
我注意到这个脚本中有“色调固定”的功能,作者表示这个功能可以让昏暗的洞穴失去色调随着时间变更的作用,但是我不知道怎么使用这个功能TAT。
所以本贴的问题也很简单,想在主世界地图保持色调随时间变更的功能,进入室内或洞穴后,色调保持为某个参数(R,G,B,Gray)即可即可。如何让脚本识别出主世界、室内、洞穴等不同地图 ...
选择敌人时对象闪烁的脚本
我用了这个帖子里子弹君的脚本,选择敌人的时候对象闪烁↓
https://rpg.blue/thread-377875-1-1.html
效果简单明了我喜欢!但是有个问题是,比如有史莱姆ABC,打倒A剩下BC的时候,选择史莱姆B画面上闪烁的是A(A它又出现了,一直都会从第一个敌人开始,剩下BC闪AB,,_(:з」∠)_
我知道这个是未测试的版本,外站也有类似 ...
能实现一个技能在一回合按的次数不同所激活的开关也变化
我设置了一个人物,一回合可以行动3次,我想让他同一个技能放两次或者三次后,能激活不同的开关。能行吗?
腳本衝突,求救
theo 的反lag 搭配 mode 7 會出錯
開飛船時
反lag[pre lang="ruby"]#===============================================================================
# TheoAllen - Insane Anti Lag
# Version : 1.1
# Language : English
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# Wit ...
求一份兼容性高而且比较流畅的时间脚本
话说好久没有来了呢,前段时间连续大考,又发烧,今天才刚刚好,这两天发烧都在想剧本,课上基本都在画人物线和关系网。
正题开始:
原来我用的是Advanced Game Time + Night/Day v1.4.2,这玩意挺好用的,可以定制一系列的数值,包括时分秒的长短和定时可触发事件,但是这玩意有个很大的毛病:真是太掉帧了。sion大神提示 ...
新人帖
事件能完成吗
能用事件做出杀死一个人就增加1点攻击力的效果吗 我是脚本盲
存档读档问题
scene_menubase 第46行:发生nomethoderror
underfined method 'dispose' for nil nilclass
[pre lang="ruby"]
#encoding:utf-8
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# ■ Scene_MenuBase
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...
快速切換領隊幫加個開關來控制是否開啟腳本功能
因為在搭乘飛行船時不想要有切換隊員的功能,用事件做對腳本無效,所以能否幫我加個開關,感謝
[pre lang="ruby"]class Game_Party
def m5_20150705_swap_leader
return unless a = @actors.shift
@actors.push a
$game_player.refresh
end
end
class Scene_Map
alias m5_20150705_update_call_menu upda ...
新人帖
怎样制作能在规定的地方或者地图不能存档的效果。
我想做一个游戏,需要在开头无法读/存档,求各位大神帮忙
90整合系统问题汇总
一、标题的《测试》如何删除?
只要点击就会出现一个网址,我找了半天脚本都没有找到。
二、存档读档问题
存档会出现找不到图片,读档也是。
请问在哪里设置?
三、开场出现三个画面,第一个一张图片,第二个游戏地图,第三个标题菜单图。
请问如何删除第一个和第二个,多余的画面。
暂时就这么多了 ...
为什么我人物卡在地图不能动
因为我在制作游戏,但是遇到了一个困难
昨天在测试的时候都很正常,到了晚上的时候人物就只能上下左右
无法移动,就是卡在定点不能动就是了
我自己也亲测过,开新的工程也是同样的状况
这跟脚本没关系的,因为脚本我自己也试过都没冲突到
就唯独地图人物无法移动,感觉就很奇怪{:2_276:} ,怎么设定就是不能动
希望有人可 ...
如何修改事件出现的条件
事件出现条件中有个变量不小于XXXX 能不能修改成等于..