• 求一个时间脚本
    找了很多都有问题 做变量又卡
    42450 zxj520wy 发表于 2016-3-16 已经过期
  • 90整合版怎么去掉标题测试
    找了半天,好容易找到图片地址修改,问题来了,测试怎么删除?
    01498 zxj520wy 发表于 2016-3-16 已经过期
  • 求一个技能强化脚本问题
    #·升级条件-物品【变量消耗( a -= b)】 # 技能ID => [[:类别符号, 物品ID(a), 消耗数值(b)],[],[]…更多条件…] # 例:1 => [[:items, 10,5], [……]] IF_ITE = { 0 => [[:items, 19, 5]], #0 => [[:items, 34,3]], 26 => [[:items, 35, 1]], 27 => [[:items, 35, 2]], 28 => [[:items, 35, 3]], 29 = ...
    01637 zxj520wy 发表于 2016-3-16 已经过期
  • 请问 RPGVA如何判断人物是否在载具上
    请问 RPGVA如何判断人物是否在载具上?? 我需要判断人物是否在载具上 ,然后增减一些物品。 我想只要有判断人物是否在载具上的方法,打开开关,然后设置一个自动执行的事件就行了。
    103109 LanceRPG 发表于 2016-3-8 已经解决
  • 关于抽取敌人属性的代码
    我用公共事件做系统,不知道该怎么调用原本设好的 数据库-敌人 里面的属性,求代码告知
    61990 asdkwe 发表于 2016-3-15 已经解决
  • 新人帖 新人,请问如何用完整版打开steam里下的免费版文件
    新人,请问如何用完整版打开steam里下的免费版文件 我打开显示“非预期文件形式”
    01460 zhiyuan 发表于 2016-3-16 已经过期
  • 請問要如何崁入腳本?
    請問要如何崁入腳本?我要貼腳本發問
    22096 liu5417 发表于 2016-3-16 已经解决
  • 新人帖 新人求助!! 关于装备系统增强
    我用的脚本如下 #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ 装备说明增强 By wyongcan #============================================================================== module Equipplus CODE ={ 11 => "属性抗性", 12 => "弱化抗性", 13 = ...
    42026 mimi5678 发表于 2016-3-11 已经过期
  • 新人帖 穿装备改变战斗画面Battlebacks2的图片,听来简单却遇到困难
    摸了几天RM,用它做了这样的一个战斗画面,三张素材:背景、武器、敌人,分别放置在Battlebacks1、Battlebacks2、Battlers文件夹里。 因为主角总是要升级,装备要越来越棒,所以我希望手持新武器的时候,战斗画面中battleback2图层也会随之改变。 所以我试着建立一个公共事件,来更换battleback2的图片,并将battleback1的 ...
    31697 淡定圣 发表于 2016-3-13 已经解决
  • 新人帖 画图的一些疑问
    用外观地图 A第一行第一个画条河 然后用B第13行的最后一个棕色石头放到河中间,,,要怎样才能让石头沉在水里? 我画好然后测试看见石头是浮在水上面的,要怎么做?
    22119 东哥哥 发表于 2016-3-15 已经过期
  • 如何在地图上显示文字(如NPC名)
    请问怎么在地图上显示文字呢?比如显示NPC的名字、一些地图名、进入某地区扣血显示伤害
    22622 asdkwe 发表于 2016-3-15 已经过期
  • 请教下主菜单页面的设定
    如题,我进入游戏的主菜单后,发现进入“技能,装备,状态”等界面退出后都会直接返回主菜单的选项,而不是停留在选人的框架内。 所以我想请问一下,如果要在每次退出后都让光标停留在选人的框框内,该怎么修改脚本? 如果能改成在“技能,装备,状态”等界面就可以按动“左”或者“右”来换人,那就更方便了~~~{:2_275: ...
    21916 狼人弟弟 发表于 2016-3-14 已经解决
  • 怎么在RM中实现多普勒声效?
    RT,例如火车从远处拉笛,在火车经过你的时候笛声从小变大,然后在变小,做出3D音效的效果
    22807 月华风 发表于 2016-3-13 已经解决
  • 新人帖 关于VA自带的战斗系统一点疑问,请版主大哥来看看
    我想让VA自动的战斗系统,开始遇怪,战斗胜利、战斗死亡结束都变成战斗文字显示该怎么修改脚本呢? 如图: 变成这样显示 如果是战斗胜利和死亡都显示完停1秒后再退出战斗,,PS:我是想做一个放置类游戏
    91696 asdkwe 发表于 2016-3-13 已经过期
  • 求助,设置好导入的图块游戏测试移动不了
    图上的设置图块错了吗?测试游戏根本移动不了。
    21895 暖然Ren 发表于 2016-3-13 已经解决
  • 想把一些素材整合在一起
    在网上找到了一些XP的地图素材,转成了VA的格式,但我想把我要的整合在一张素材表上(各取几个的那种),弄了PS很久还是不会,脑子太笨了,求亲教教我,能截图举例子最好,拜托了。
    41795 1415498313 发表于 2016-3-10 已经解决
  • 队员防御力固定为1的原因
    我又来请教问题了…… 在测试制作的游戏时,发现某个加入队员的物理防御力被固定为1了,无论升级还是换装备都不会改变。 我首先查看了人物和职业特性,没有发现和防御力有关的内容。 于是又考虑是不是手误将职业的最高防御设定为1了,经检查发现并没有。 保险起见还调查了公共事件和角色的防具属性,也没有发现异常。 其他 ...
    32077 懵懂新人 发表于 2016-3-13 已经解决
  • 脸图战斗脚本的修改
    放棄問題
    02643 liu5417 发表于 2016-3-13 已经过期
  • 地图图块的像素分辨率是多少
    我想自制一些素材
    22395 包公方 发表于 2016-3-13 已经解决
  • RMVA怎么让属性抗性为负
    我想做一个类似于五行的效果,可是每次做属性相生的时候就发现属性抗性无法为负,貌似要在默认脚本上做点手脚。 本人脚本盲,还请各位好心人帮忙解答一下!(ΦωΦ)
    12182 饿啊 发表于 2016-3-13 已经过期
  • 怎么在队列行进的时候让跟着的角色朝向主角
    怎么在队列行进的时候让跟着的角色朝向主角 就是说,前进一步后朝向主角 我在Game_Follower里的66行加了一句。。。但是没用,求脚本通教教我怎么改 def chase_preceding_character unless moving? sx = distance_x_from(@preceding_character.x) sy = distance_y_from(@preceding_character.y) i ...
    22347 没是的人 发表于 2016-3-11 已经解决
  • 如何使光标停留在一个选项上时显示一张图片?
    也就是说。例如现在有两个选项,分别为ab,当光标停在a上时(不计算时间)显示图片x,当光标移到b上时,释放x,再显示一张图片y,。。
    32463 kklt 发表于 2016-3-11 已经解决
  • 为什么我的队伍在地面上开火车形式前进不能加入队友了...
    目前队伍里已有4名队员,还想再加入一名…… 可是在事件里编辑加入XX也无济于事……在地图上没有显示出来…… 有没有解决方法呢?
    82028 渡鸦的献礼 发表于 2016-3-10 已经解决
  • 新人帖 请教游戏中的显示问题!
    求教,新建的一个项目,并没有改过什么东西,但是所有跟MP相关的(恢复或者损耗)显示,在战斗中都显示为HP了。 比如说喝下一个蓝瓶,恢复200MP,实际效果也是恢复200MP,但就是系统显示为恢复了200HP。 这咋办啊……如果是脚本问题的话,脚本里面哪一块是管这个的呢…… ...
    41689 shadowearl1 发表于 2016-3-11 已经过期
  • 【每日一问】怎么新增战斗指令?
    遇敌时VA默认的通用的战斗指令有:攻击、特技、魔法、防御、物品 我想法是模仿FF系列,按照各职业的特色,新增不同的(也就不通用的)战斗指令: 比如盗贼的战斗指令可以是:攻击、特技、偷窃、防御、物品 比如龙骑的战斗指令可以是:攻击、特技、飞跃、防御、物品 白魔法师的战斗指令可以是:攻击、特技、白魔法、防御、 ...
    42657 square320 发表于 2016-3-11 已经解决
  • RPG Maker VX Ace怎么改变字体?
    RPG Maker VX Ace怎么改变字体?
    611785 心仪的咖啡 发表于 2012-9-1 已经解决
  • 腳本BUG ,跟上次喵大腳本的那個狀況很像
    如題 一樣也是找不到觸發原因,今天才發現的 上次的文 https://rpg.blue/thread-390043-1-1.html 附上腳本 [pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------# # Galv's Region Effects #------------------------------------------------------------------------- ...
    32467 duzine 发表于 2016-3-11 已经解决
  • 脚本,关于input方法
    想让地图显示角色状态栏,可通过键盘上的按键打开关闭并调整显示的角色。 比如说用Y键打开和关闭,pagedown和pageup调整显示角色。 场景和窗口都已做好。接下来怎么用input方法设定键盘控制?
    31881 2568567885 发表于 2016-3-9 已经过期 手机发帖
  • 想要战斗菜单中不显示技能类型ID为2或3的按钮。
    该在这代码里插入怎么样的句子?
    12234 xiaox0099 发表于 2016-3-11 已经解决
  • “更换战斗背景音乐/音效”这功能为何没作用?
    ヽ(*≧ω≦)ノ 新手小白又来问问题咯~ 设置boss战的时候想把背景bgm和胜利时的音效改成别的,但无论我怎么设置,插入“更改背景音乐/音效”这两条命令后却没什么效果,进入战斗画面后播放的依旧是平时的bgm.所以我想问… 1.这会不会是因为我用了某个脚本而导致了战斗时无法更远背景bgm的bug? 2.会不会是因为我在数据库→系 ...
    43538 square320 发表于 2016-3-10 已经解决
  • 新人帖 怎样让人物自己动呢,就像剧情过场一样
    就像一般RPG里那种,比如切换场景之后立刻触发,不需要操作,然后角色自动行动,对话这种,球大神解答
    22373 ypc930916 发表于 2016-3-10 已经解决
  • 新人帖 关于XP素材转ACE工具出问题了
    想把XP的转VA,用了转换器,但是转换的时候出现了找不到文件:XPData/Tilesets.rxdata是怎么回事,咋解决
    52546 1415498313 发表于 2016-3-8 已经解决
  • 把改好的XP素材放进了VA,但出现了问题,求解
    我把改好的XP素材放进了VA里,但制作地图的时候出来问题,如图 大角虫们帮帮忙啊
    31972 1415498313 发表于 2016-3-9 已经解决
  • 這裝備欄變成這樣感覺太浪費了。想加點材料,怎樣弄?
    只不過是改了下裝備畫面。 之後得到的頁面是 忽然覺得有點太浪費了…… 所以我想在顯示名字的部分繪製頭像 下面的那個框顯示人物角色的介紹 (原來顯示的是裝備之後顯示的能力變化) 下面的那些繪製角色的介紹 (原來的是顯示可以裝備的東西……) (我已經將裝備弄成了裝備固定) (沒學過Ruby……只是想把裝備畫面改成想要 ...
    32004 卡奥尼特 发表于 2016-3-7 已经过期
  • 新人帖 像老三国志一样的点状地图
    VX能做出来不,就是点对点的线型地图
    62545 包公方 发表于 2016-3-9 已经解决
  • 剧情向:能否利用事件或者脚本设置生成这样一个剧情场景…
    比如:当主角在这张地图上触发某个事件后,画面就会转到另外一张地图自动执行另一个事件… 举个例子:玩家在迷宫一层(map1)触发了某机关后,画面就会转换到迷宫二层(map2)出现隐藏门扉被打开的情节。 再比如:最终幻想9中有个ActionTime系统,大意是当你按下select键时可以看到其他几个角色离开队伍后都干嘛去了,或 ...
    31783 square320 发表于 2016-3-9 已经解决
  • 【设置移动路线】的脚本是否可以场所移动?
    注意到【设置移动路线】中有个脚本的设置,可以用这个来场所移动(换地图)吗? 如果可以,脚本内容是什么? ====================== 最近脑袋有点懵,干脆都写清楚 在剧情里我设置了一个一个身体里有两个人的角色,因为性格设定不同会有吵架的剧情 然后是我想要解决的问题 A和B在一个身体里,B想要去地图1,A不想去 但 ...
    32904 moeno_ 发表于 2016-3-9 已经过期
  • 怎么在条件分歧中使用坐标判断?
    就大概是这样: 如果 玩家 在002地图的坐标005,015时 场所移动:[003:XXXX] (000,021)
    21959 moeno_ 发表于 2016-3-8 已经解决
  • 新人帖 求助,事件并行处理和自动执行的区别
    F1上面解释的看不懂,哪位高手指点一下。我一直都用自动执行也没出过问题。
    42637 2568567885 发表于 2016-3-6 已经过期 手机发帖
  • 新人帖 以为可以在def use_item(item)获取目标ID
    112号物品的效果范围是我方单体为什么对我方不同角色使用112号物品时,p a都只p出队伍第一人的id的??
    22769 alexncf125 发表于 2016-3-8 已经解决
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