求一个时间脚本
找了很多都有问题
做变量又卡
90整合版怎么去掉标题测试
找了半天,好容易找到图片地址修改,问题来了,测试怎么删除?
求一个技能强化脚本问题
#·升级条件-物品【变量消耗( a -= b)】
# 技能ID => [[:类别符号, 物品ID(a), 消耗数值(b)],[],[]…更多条件…]
# 例:1 => [[:items, 10,5], [……]]
IF_ITE = {
0 => [[:items, 19, 5]],
#0 => [[:items, 34,3]],
26 => [[:items, 35, 1]],
27 => [[:items, 35, 2]],
28 => [[:items, 35, 3]],
29 = ...
请问 RPGVA如何判断人物是否在载具上
请问 RPGVA如何判断人物是否在载具上??
我需要判断人物是否在载具上 ,然后增减一些物品。
我想只要有判断人物是否在载具上的方法,打开开关,然后设置一个自动执行的事件就行了。
关于抽取敌人属性的代码
我用公共事件做系统,不知道该怎么调用原本设好的 数据库-敌人 里面的属性,求代码告知
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新人,请问如何用完整版打开steam里下的免费版文件
新人,请问如何用完整版打开steam里下的免费版文件
我打开显示“非预期文件形式”
請問要如何崁入腳本?
請問要如何崁入腳本?我要貼腳本發問
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新人求助!! 关于装备系统增强
我用的脚本如下
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 装备说明增强 By wyongcan
#==============================================================================
module Equipplus
CODE ={
11 => "属性抗性",
12 => "弱化抗性",
13 = ...
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穿装备改变战斗画面Battlebacks2的图片,听来简单却遇到困难
摸了几天RM,用它做了这样的一个战斗画面,三张素材:背景、武器、敌人,分别放置在Battlebacks1、Battlebacks2、Battlers文件夹里。
因为主角总是要升级,装备要越来越棒,所以我希望手持新武器的时候,战斗画面中battleback2图层也会随之改变。
所以我试着建立一个公共事件,来更换battleback2的图片,并将battleback1的 ...
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画图的一些疑问
用外观地图 A第一行第一个画条河 然后用B第13行的最后一个棕色石头放到河中间,,,要怎样才能让石头沉在水里? 我画好然后测试看见石头是浮在水上面的,要怎么做?
如何在地图上显示文字(如NPC名)
请问怎么在地图上显示文字呢?比如显示NPC的名字、一些地图名、进入某地区扣血显示伤害
请教下主菜单页面的设定
如题,我进入游戏的主菜单后,发现进入“技能,装备,状态”等界面退出后都会直接返回主菜单的选项,而不是停留在选人的框架内。
所以我想请问一下,如果要在每次退出后都让光标停留在选人的框框内,该怎么修改脚本?
如果能改成在“技能,装备,状态”等界面就可以按动“左”或者“右”来换人,那就更方便了~~~{:2_275: ...
怎么在RM中实现多普勒声效?
RT,例如火车从远处拉笛,在火车经过你的时候笛声从小变大,然后在变小,做出3D音效的效果
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关于VA自带的战斗系统一点疑问,请版主大哥来看看
我想让VA自动的战斗系统,开始遇怪,战斗胜利、战斗死亡结束都变成战斗文字显示该怎么修改脚本呢?
如图:
变成这样显示
如果是战斗胜利和死亡都显示完停1秒后再退出战斗,,PS:我是想做一个放置类游戏
求助,设置好导入的图块游戏测试移动不了
图上的设置图块错了吗?测试游戏根本移动不了。
想把一些素材整合在一起
在网上找到了一些XP的地图素材,转成了VA的格式,但我想把我要的整合在一张素材表上(各取几个的那种),弄了PS很久还是不会,脑子太笨了,求亲教教我,能截图举例子最好,拜托了。
队员防御力固定为1的原因
我又来请教问题了……
在测试制作的游戏时,发现某个加入队员的物理防御力被固定为1了,无论升级还是换装备都不会改变。
我首先查看了人物和职业特性,没有发现和防御力有关的内容。
于是又考虑是不是手误将职业的最高防御设定为1了,经检查发现并没有。
保险起见还调查了公共事件和角色的防具属性,也没有发现异常。
其他 ...
脸图战斗脚本的修改
放棄問題
地图图块的像素分辨率是多少
我想自制一些素材
RMVA怎么让属性抗性为负
我想做一个类似于五行的效果,可是每次做属性相生的时候就发现属性抗性无法为负,貌似要在默认脚本上做点手脚。
本人脚本盲,还请各位好心人帮忙解答一下!(ΦωΦ)
怎么在队列行进的时候让跟着的角色朝向主角
怎么在队列行进的时候让跟着的角色朝向主角
就是说,前进一步后朝向主角
我在Game_Follower里的66行加了一句。。。但是没用,求脚本通教教我怎么改
def chase_preceding_character
unless moving?
sx = distance_x_from(@preceding_character.x)
sy = distance_y_from(@preceding_character.y)
i ...
如何使光标停留在一个选项上时显示一张图片?
也就是说。例如现在有两个选项,分别为ab,当光标停在a上时(不计算时间)显示图片x,当光标移到b上时,释放x,再显示一张图片y,。。
为什么我的队伍在地面上开火车形式前进不能加入队友了...
目前队伍里已有4名队员,还想再加入一名……
可是在事件里编辑加入XX也无济于事……在地图上没有显示出来……
有没有解决方法呢?
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请教游戏中的显示问题!
求教,新建的一个项目,并没有改过什么东西,但是所有跟MP相关的(恢复或者损耗)显示,在战斗中都显示为HP了。
比如说喝下一个蓝瓶,恢复200MP,实际效果也是恢复200MP,但就是系统显示为恢复了200HP。
这咋办啊……如果是脚本问题的话,脚本里面哪一块是管这个的呢…… ...
【每日一问】怎么新增战斗指令?
遇敌时VA默认的通用的战斗指令有:攻击、特技、魔法、防御、物品
我想法是模仿FF系列,按照各职业的特色,新增不同的(也就不通用的)战斗指令:
比如盗贼的战斗指令可以是:攻击、特技、偷窃、防御、物品
比如龙骑的战斗指令可以是:攻击、特技、飞跃、防御、物品
白魔法师的战斗指令可以是:攻击、特技、白魔法、防御、 ...
RPG Maker VX Ace怎么改变字体?
RPG Maker VX Ace怎么改变字体?
腳本BUG ,跟上次喵大腳本的那個狀況很像
如題
一樣也是找不到觸發原因,今天才發現的
上次的文 https://rpg.blue/thread-390043-1-1.html
附上腳本
[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------#
# Galv's Region Effects
#------------------------------------------------------------------------- ...
脚本,关于input方法
想让地图显示角色状态栏,可通过键盘上的按键打开关闭并调整显示的角色。
比如说用Y键打开和关闭,pagedown和pageup调整显示角色。
场景和窗口都已做好。接下来怎么用input方法设定键盘控制?
想要战斗菜单中不显示技能类型ID为2或3的按钮。
该在这代码里插入怎么样的句子?
“更换战斗背景音乐/音效”这功能为何没作用?
ヽ(*≧ω≦)ノ 新手小白又来问问题咯~
设置boss战的时候想把背景bgm和胜利时的音效改成别的,但无论我怎么设置,插入“更改背景音乐/音效”这两条命令后却没什么效果,进入战斗画面后播放的依旧是平时的bgm.所以我想问…
1.这会不会是因为我用了某个脚本而导致了战斗时无法更远背景bgm的bug?
2.会不会是因为我在数据库→系 ...
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怎样让人物自己动呢,就像剧情过场一样
就像一般RPG里那种,比如切换场景之后立刻触发,不需要操作,然后角色自动行动,对话这种,球大神解答
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关于XP素材转ACE工具出问题了
想把XP的转VA,用了转换器,但是转换的时候出现了找不到文件:XPData/Tilesets.rxdata是怎么回事,咋解决
把改好的XP素材放进了VA,但出现了问题,求解
我把改好的XP素材放进了VA里,但制作地图的时候出来问题,如图
大角虫们帮帮忙啊
這裝備欄變成這樣感覺太浪費了。想加點材料,怎樣弄?
只不過是改了下裝備畫面。
之後得到的頁面是
忽然覺得有點太浪費了……
所以我想在顯示名字的部分繪製頭像
下面的那個框顯示人物角色的介紹
(原來顯示的是裝備之後顯示的能力變化)
下面的那些繪製角色的介紹
(原來的是顯示可以裝備的東西……)
(我已經將裝備弄成了裝備固定)
(沒學過Ruby……只是想把裝備畫面改成想要 ...
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像老三国志一样的点状地图
VX能做出来不,就是点对点的线型地图
剧情向:能否利用事件或者脚本设置生成这样一个剧情场景…
比如:当主角在这张地图上触发某个事件后,画面就会转到另外一张地图自动执行另一个事件…
举个例子:玩家在迷宫一层(map1)触发了某机关后,画面就会转换到迷宫二层(map2)出现隐藏门扉被打开的情节。
再比如:最终幻想9中有个ActionTime系统,大意是当你按下select键时可以看到其他几个角色离开队伍后都干嘛去了,或 ...
【设置移动路线】的脚本是否可以场所移动?
注意到【设置移动路线】中有个脚本的设置,可以用这个来场所移动(换地图)吗?
如果可以,脚本内容是什么?
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最近脑袋有点懵,干脆都写清楚
在剧情里我设置了一个一个身体里有两个人的角色,因为性格设定不同会有吵架的剧情
然后是我想要解决的问题
A和B在一个身体里,B想要去地图1,A不想去
但 ...
怎么在条件分歧中使用坐标判断?
就大概是这样:
如果 玩家 在002地图的坐标005,015时
场所移动:[003:XXXX] (000,021)
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求助,事件并行处理和自动执行的区别
F1上面解释的看不懂,哪位高手指点一下。我一直都用自动执行也没出过问题。
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以为可以在def use_item(item)获取目标ID
112号物品的效果范围是我方单体为什么对我方不同角色使用112号物品时,p a都只p出队伍第一人的id的??