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[已经过期] BMSP日历功能脚本中的一个功能不会用

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-3-17 21:12:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我注意到这个脚本中有“色调固定”的功能,作者表示这个功能可以让昏暗的洞穴失去色调随着时间变更的作用,但是我不知道怎么使用这个功能TAT。
所以本贴的问题也很简单,想在主世界地图保持色调随时间变更的功能,进入室内或洞穴后,色调保持为某个参数(R,G,B,Gray)即可即可。如何让脚本识别出主世界、室内、洞穴等不同地图,进而色调固定?


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ BMSP 暦システム[KOYOMISYSTEM] Ver1.10 2013/06/04
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  日付,時間の概念を導入します.
  5. #==============================================================================
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # ■内容
  8. # ゲームに日付,時間の概念を導入します.
  9. # 自由に暦を設定して任意のタイミングで時間を進めることができます.
  10. # 時間に合わせて画面の色調を自動で変更することも可能です.
  11. #
  12. # 位置:特に指定はありません
  13. #
  14. # ■使用方法
  15. # スクリプトに丸ごと貼り付けていただければ使用できます.
  16. #
  17. # ●暦の設定
  18. # まずは詳細設定にて暦の設定を行って下さい.
  19. #
  20. # ○RANKS:ランクの設定を行います.
  21. # ランクとは秒,分,時,,などのような時間の単位を表します.
  22. # ランクは上から順にランク0,ランク1と呼び,
  23. # あるランクの値が上限を超えると一つ上のランクに繰り上げされます.
  24. # 各ランクは
  25. #   ランク名 => 値の範囲
  26. # のように設定します.
  27. # 例
  28. #   RANKS = {
  29. #     :sec => 0...60,
  30. #     :min => 0...60,
  31. #     :hour => 0...24,
  32. #     :day => 1..30,
  33. #     :mon => 1..12,
  34. #     :year => 1..9999
  35. #   }
  36. # 上記の例ではランクの低い順に秒,分,時,日,月,年を設定しています.
  37. # また,それぞれ取り得る値の範囲も指定しています.
  38. # (一月30日で年は便宜上9999年を上限としています)
  39. # 例えばdayが25のときに7加算され32になると,
  40. # 結果としてdayは2になり,monは1加算されます.
  41. # このようにして基本となる暦を作成します.
  42. # この部分を任意に変えることで自由な暦を設定できます.
  43. #
  44. # ○ SPECIAL_EXP:ランク以外の特別な暦情報を設定します
  45. # 例えば曜日や季節,時間帯などを設定することができます.
  46. # 設定の仕方は以下のフォーマットにしたがってください.
  47. #   SPECIAL_EXP[:%special%] = ->(cal){
  48. #      任意の式
  49. #   }
  50. # %special%に設定する名前を指定し,対応する任意の式を記述します.
  51. # このときcalにより暦オブジェクトが参照できます.
  52. # 例・時間帯の設定
  53. #   SPECIAL_EXP[:timezone] = ->(cal){
  54. #     case cal.hour
  55. #    when 4,5
  56. #       0 # 早朝は0を返す
  57. #     when 6,7,8
  58. #       1 # 朝は1を返す
  59. #     when 9...16
  60. #       2 # 昼は2を返す
  61. #     when 16,17
  62. #       3 # 夕方は3を返す
  63. #     when 18...22
  64. #       4 # 夜は4を返す
  65. #     when 22...24,0...4
  66. #      5 # 深夜は5を返す
  67. #     end
  68. #   }
  69. #
  70. # ○ TRANSFORM:表示変換の設定を行います.
  71. # 暦を文字列として表現する際,整数以外の形式で表示したい場合に使用します.
  72. # また,全く新しい独自の表示形式を指定することも可能
  73. # 例・月の文字列表記
  74. #   TRANSFORM[:mon] = ->(cal){
  75. #     ["Jan", "Fab", "Mar", "Apr", "May", "Jun",
  76. #      "Jul", "Aug", "Seq", "Oct", "Nov", "Dec"][cal.mon]
  77. #   }
  78. #
  79. # ○ INITIAL_CAL:ゲーム開始時の暦を設定します.
  80. # 設定したいランクと対応する値を指定します.
  81. # 指定されなかったランクの初期値は値の範囲のうち最小のものになります.
  82. # 例
  83. #   INITIAL_CAL = {
  84. #     :day => 15,
  85. #     :mon => 12,
  86. #     :year => 2011
  87. #   }
  88. # この例では2011年12月15日0時0分0秒が初期値となります.
  89. #
  90. # ○ MAP_WINDOW:マップで暦ウインドウを表示するかを設定します.
  91. # この設定はゲーム中以下のスクリプトにて切り替え可能です.
  92. #   $game_map.koyomi_dispaly = true/false
  93. #
  94. # ○ MAP_WINDOW_FADE:マップでの暦ウインドウをフェードするか設定します.
  95. # trueのとき一定時間表示したあとフェードアウトします.
  96. # falseのとき暦ウインドウを常に表示します.
  97. #
  98. # ○ MAP_WINDOW_FORMAT:マップでの暦ウインドウの表示内容を設定します.
  99. # 配列でフォーマットを指定します.一つの要素につき一行となります.
  100. # フォーマットについては後述のメソッドstrftimeを参照してください.
  101. #
  102. # ○ MENU_WINDOW:メニューで暦ウインドウを表示するかを設定します.
  103. #
  104. # ○ MENU_WINDOW_FORAMT:メニューでの暦ウインドウの表示内容を設定します.
  105. # 設定の仕方はMAP_WINDOW_FORMATと同様です.
  106. #
  107. # ○ AUTO_TONE:暦による画面の色調の自動変更を設定します.
  108. # trueの時時間によって画面の色調が自動で変更されます.
  109. # また,イベントコマンドによる画面の色調変更は機能しなくなります.
  110. # ただし,後述する色調固定マップでは機能します.
  111. # この設定はゲーム中以下のスクリプトにて切り替え可能です.
  112. #   $game_koyomi.auto_tone = true/false
  113. #
  114. # ○ AUTO_TONE_DURATION:デフォルトの色調変更時間の設定です.
  115. # 色調変更の条件で色調変更時間が指定されない場合はこの値が適用されます.
  116. #
  117. # ○ AUTO_TONE_COND:色調変更の条件を設定します.
  118. # 色調を変更する条件となる時間とそれに対応する色調(Tone)を指定します.
  119. # 上にある条件ほど優先的にマッチします.
  120. # 条件の指定方法は条件に設定したいrankをキーにして対応する値を直接指定するか
  121. # 値の範囲で指定します.22..4(22...24かつ0..4)のような指定も可能です.
  122. # 範囲に関しては(0...3)の場合0から2まで,0...3の場合0から3までを表します.
  123. # また,対応する色調は以下で指定します.
  124. #   Tone.new(赤(-255~255),緑(-255~255),青(-255~255),グレー(0~255))
  125. # 例・時間帯によって色調を変える
  126. # AUTO_TONE_COND = {
  127. #   {:hour => 16...18} => Tone.new(68,-34,-34,0),
  128. #   {:hour => 18...22} => Tone.new(-34,-34,0,34),
  129. #   {:hour => 22...4} => Tone.new(-68,-68,0,68),
  130. #   {:hour => 4...6} => Tone.new(-34,-34,-34,34),
  131. #   {:hour => 6...9} => Tone.new(34,34,34,34)
  132. # }
  133. #
  134. # ○ FIX_TONE_ON_BATTLE:バトル画面では画面の色調を変更しない設定にできます.
  135. # trueの場合マップで色調が自動変更されている場合でも画面の色調はデフォルト(0,0,0,0)になります.
  136. # また,色調固定マップの場合でもデフォルトの色調になります.
  137. #
  138. # ○ AUTO_TIME_PASS:時間が自動経過するかを設定します.
  139. # この設定はゲーム中以下のスクリプトによって切り替え可能です.
  140. #   $game_koyomi.auto_time_pass = true/false
  141. #
  142. # ○ AUTO_TIME_PASS_DURATION:時間の自動経過間隔を設定します.
  143. # 指定したフレームが経過するごとにTIME_PASSINGで指定した分の時間が経過します.
  144. #
  145. # ○ TIME_PASSING:時間の自動経過量を設定します.
  146. # 加算したいランクと対応する加算量を指定してください.
  147. # 例・1分30秒ずつ加算する
  148. #   TIME_PASSING = {:min => 1, :sec => 30}
  149. #
  150. # ○ STOP_ON_EVENT:イベント中は時間の自動経過を停止するか設定します.
  151. # この設定はゲーム中以下のスクリプトによって切り替え可能です.
  152. #   $game_koyomi.stop_auto_time_pass_on_event = true/false
  153. #
  154. # ○ STOP_ON_BATTLE:バトル中は時間の自動経過を停止するか設定します.
  155. # この設定はゲーム中以下のスクリプトによって切り替え可能です.
  156. #   $game_koyomi.stop_auto_time_pass_on_battle = true/false
  157. #
  158. # ○ MOVE_TIME_PASS:場所移動による時間経過を設定します.
  159. # 「場所移動」が行われる度に時間を経過させることができます.
  160. # 加算したいランクと対応する加算量を指定してください.
  161. # 場所移動により加算したくない場合は空のハッシュを指定してください.
  162. #
  163. # ○ BATTLE_START_TIME_PASS:戦闘開始による時間経過を設定します.
  164. # 戦闘開始時に時間を経過させることができます.
  165. # 加算したいランクと対応する加算量を指定してください.
  166. # 加算したくない場合は空のハッシュを指定してください.
  167. #
  168. # ○ BATTLE_END_TIME_PASS:戦闘終了による時間経過を設定します.
  169. # 戦闘終了時に時間を経過させることができます.
  170. # 加算したいランクと対応する加算量を指定してください.
  171. # 加算したくない場合は空のハッシュを指定してください.
  172. #
  173. # ●暦の操作
  174. # ゲーム中は基本的にスクリプトコマンドから$game_koyomiにアクセスすることで暦を操作できます.
  175. # 以下は$game_koyomiからできる主な操作一覧です.
  176. # ○ $game_koyomi.auto_tone = true/false
  177. # 時間による画面色調の自動変更をするかどうか設定できます.
  178. #
  179. # ○ $game_koyomi.tone_temp_diration = int
  180. # これを設定した次の画面色調自動変更時のみ指定した時間で色調が変化します.
  181. # イベント等で時間を進めた際早く色調を切り替えたいときなどに利用します.
  182. #
  183. # ○ $game_koyomi.move_temp_time_pass = {:rank => value, ...}
  184. # これを指定した次の場所移動時のみ指定した分だけ時間が経過します.
  185. #
  186. # ○ $game_koyomi.battle_start_temp_time_pass = {:rank => value, ...}
  187. # これを指定した次の戦闘開始時のみ指定した分だけ時間が経過します.
  188. #
  189. # ○ $game_koyomi.battle_end_temp_time_pass = {:rank => value, ...}
  190. # これを指定した次の戦闘終了時時のみ指定した分だけ時間が経過します.
  191. #
  192. # ○ $game_koyomi.auto_time_pass = true/false
  193. # 自動で時間を経過させるか設定できます.
  194. #
  195. # ○ $game_koyomi.stop_auto_time_pass_on_event = true/false
  196. # 自動で時間が経過するとき,イベント中は時間経過を停止するか設定できます.
  197. #
  198. # ○ $game_koyomi.stop_auto_time_pass_on_battlet = true/false
  199. # 自動で時間が経過するとき,バトル中は時間経過を停止するか設定できます.
  200. #
  201. # ○ $game_koyomi.rank
  202. # 設定した各ランクの値を取得できます.
  203. # 例・現在の月を取得
  204. #   $game_koyomi.mon
  205. #
  206. # ○ $game_koyomi.rank = value
  207. # 設定した各ランクの値を変更できます.
  208. # 例・現在の月を3に設定
  209. #   $game_koyomi.mon = 3
  210. # 例・3時間進める
  211. #   $game_koyomi.hour += 3
  212. #
  213. # ○ $game_koyomi.special
  214. # 設定した各特殊表現の値を取得できます.
  215. # 例・現在の時間帯を取得
  216. #   $game_koyomi.timezone
  217. #
  218. # ○ $game_koyomi.set(init)
  219. # 暦をセットします.
  220. # initは各ランクと対応する値のハッシュか,後述する起算時からのランク0からみた経過時間
  221. # を指定します.
  222. # 例・ハッシュで暦をセット
  223. #   $game_koyomi.set(year: 2011, mon: 12. day: 15)
  224. # 例・ある暦から得た起算時からの経過時間で暦をセット
  225. #   $game_koyomi.set(koyomi.to_i)
  226. #
  227. # ○ $game_koyomi.time_pass(amount)
  228. # amountに各ランクと対応する値のハッシュを指定して,その分だけ時間を経過させます.
  229. # 例・1月と3時間だけ時間をすすめる
  230. #   $game_koyomi.time_pass(mon: 1, hour: 3)
  231. #
  232. # ○ $game_koyomi.to_i
  233. # 起算時からのランク0からみた経過時間を取得します.
  234. # この結果を変数などに保存することで容易に暦を復元できます.
  235. # 例・暦を整数にして保存・復元する
  236. #   koyomi = $game_koyomi.to_i
  237. #   $game_koyomi.set(koyomi)
  238. #
  239. # ○ $game_koyomi.strftime(format)
  240. # formatに変換文字列を指定して現在の暦を文字列にします.
  241. # format中には以下の二つの特別な文字列を記述することで暦の値を置き換えることができます.
  242. #   <<表示桁#rank>>
  243. # 表示桁は先頭に - または 0 を付けた数字と置き換えます.
  244. # rankは設定したランクのいずれかと置き換えます.
  245. # ランクの値が指定した数字の桁分の幅の文字列と置換されます.
  246. # 先頭に 0 をつけると余った桁0で埋められます.
  247. # 先頭に - をつけると右寄せとなります.
  248. #   <<label>>
  249. # labelはTRANSFORMで指定した変換ラベルと置き換えます.
  250. # TRANSFORMで設定した内容に従って文字列に置換されます.
  251. # 例・2011年12月15日4時00分00秒の暦のとき
  252. #   $game_koyomi.strftime("<<4#year>>-<<4#mon>>-<<04#day>>")
  253. #   #=> 2011-  12-0015
  254. #   $game_koyomi.strftime("<<mon>>-<<-4#day>>:<<timezone>>")
  255. #   #=> Dec-15  :早朝
  256. #
  257. # ●マップの個別設定
  258. # マップのメモ欄に以下を記述することでマップごとに設定を行うことができます.
  259. #   ==暦非表示==
  260. # マップで暦ウインドウを表示する場合でもこの記述があるマップは暦ウインドウを表示しません.
  261. #
  262. #   ==暦停止==
  263. # 自動で時間が経過する場合でもこの記述があるマップは自動で時間が経過しません.
  264. #
  265. #   ==色調固定[r,g,b,gray]==
  266. # 自動で画面色調が変更される場合でもこの記述があるマップは指定した色調になります.
  267. # 屋内マップなどで利用します.薄暗い洞窟等も表現可能です.
  268. # r,g,b,grayはそれぞれ色調(トーン)を指定する値です.
  269. # 例・時間にかかわらず薄暗い洞窟
  270. #   ==色調固定[-34,-34,-34,34]==
  271. #
  272. # ■注意
  273. # このスクリプトでは
  274. # 「RPG::Map」「Game_Map」「Scene_Menu」「Scene_Map」
  275. # 「Game_Screen」「Game_Troop」「Scene_Battle」
  276. # のメソッドを改変しています.
  277. # ■情報
  278. # このスクリプトはgentlawkによって作られたものです.
  279. # 利用規約は[url]http://blueredzone.com[/url]をご覧ください.
  280. #------------------------------------------------------------------------------
  281. module BMSP
  282.   @@includes ||= {}
  283.   @@includes[:KoyomiSystem] = 1.00
  284.   module KoyomiSystem
  285.     #▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
  286.     #詳細設定
  287.     # ランクの設定
  288.     RANKS = {
  289.       :sec => 0...60,
  290.       :min => 0...60,
  291.       :hour => 0...24,
  292.       :day => 1..30,
  293.       :mon => 1..12,
  294.       :year => 1..9999
  295.     }
  296.     #------------------------------------------------------------
  297.     # ランク以外の暦情報の設定
  298.     SPECIAL_EXP = {}
  299.     SPECIAL_EXP[:timezone] = ->(cal){
  300.       case cal.hour
  301.       when 4,5
  302.         0 # 早朝は0を返す
  303.       when 6,7,8
  304.         1 # 朝は1を返す
  305.       when 9...16
  306.         2 # 昼は2を返す
  307.       when 16,17
  308.         3 # 夕方は3を返す
  309.       when 18...22
  310.         4 # 夜は4を返す
  311.       when 22...24,0...4
  312.         5 # 深夜は5を返す
  313.       end
  314.     }
  315.     #------------------------------------------------------------
  316.     # 表示変換の設定
  317.     TRANSFORM = {}
  318.     TRANSFORM[:mon] = ->(cal){
  319.      ["一", "二", "三", "四", "五", "六",
  320.       "七", "八", "九", "十", "十一", "十二"][cal.mon]
  321.       case cal.mon
  322.       when 1
  323.         "晨星"
  324.       when 2
  325.         "朝阳"
  326.       when 3
  327.         "初芽"
  328.       when 4
  329.         "雨掌"
  330.       when 5
  331.         "次芽"
  332.       when 6
  333.         "年中"
  334.       when 7
  335.         "高阳"
  336.       when 8
  337.         "末种"
  338.       when 9
  339.         "炉火"
  340.       when 10
  341.         "霜落"
  342.       when 11
  343.         "暮阳"
  344.       when 12
  345.         "夜星"
  346.       end
  347.     }
  348.     #------------------------------------------------------------
  349.     TRANSFORM[:timezone] = ->(cal){
  350.       case cal.timezone # 上で設定した時間帯で条件分岐
  351.       when 0
  352.         "凌晨"
  353.       when 1
  354.         "上午"
  355.       when 2
  356.         "中午"
  357.       when 3
  358.         "黄昏"
  359.       when 4
  360.         "夜晚"
  361.       when 5
  362.         "深夜"
  363.       end
  364.     }
  365.     #------------------------------------------------------------
  366.     # ゲーム開始時の暦
  367.     INITIAL_CAL = {
  368.       :sec => 0,
  369.       :min => 0,
  370.       :hour => 10,
  371.       :day => 15,
  372.       :mon => 8,
  373.       :year => 201
  374.     }
  375.     #------------------------------------------------------------
  376.     # マップで暦ウインドウを表示するか
  377.     MAP_WINDOW = true
  378.     # マップでの暦ウインドウをフェードするか(falseで常に表示)
  379.     MAP_WINDOW_FADE = false
  380.     # マップでの暦ウインドウの表示内容
  381.     MAP_WINDOW_FORMAT = [
  382.       "<<timezone>> <<mon>>月"
  383.     ]
  384.     # メニューで暦ウインドウを表示するか
  385.     MENU_WINDOW = true
  386.     # メニューでの暦ウインドウの表示内容
  387.     MENU_WINDOW_FORMAT = [
  388.       "第四纪元 <<4#year>>年",
  389.       "<<02#hour>>:<<02#min>><<timezone>>,<<2#day>>日的<<mon>> "
  390.     ]
  391.     #------------------------------------------------------------
  392.     # 暦による画面の色調の自動変更
  393.     AUTO_TONE = true
  394.     # デフォルト色調変更時間
  395.     AUTO_TONE_DURATION = 120
  396.     # 色調変更の条件
  397.     AUTO_TONE_COND = {
  398.       {:hour => 16...18} => Tone.new(68,-34,-34,0),
  399.       {:hour => 18...22} => Tone.new(-34,-34,0,34),
  400.       {:hour => 22...4} => Tone.new(-68,-68,0,68),
  401.       {:hour => 4...6} => Tone.new(-34,-34,-34,34),
  402.       {:hour => 6...9} => Tone.new(34,34,34,34)
  403.     }
  404.     # バトル画面では色調を変更しない
  405.     FIX_TONE_ON_BATTLE = true
  406.     #------------------------------------------------------------
  407.     # 時間が自動経過するか
  408.     AUTO_TIME_PASS = true
  409.     # 時間の自動経過間隔
  410.     AUTO_TIME_PASS_DURATION = 60
  411.     # 時間の自動経過量
  412.     TIME_PASSING = {:min => 1}
  413.     # イベント中は自動経過を停止するか
  414.     STOP_ON_EVENT = true
  415.     # バトル中は自動経過を停止するか
  416.     STOP_ON_BATTLE = false
  417.     #------------------------------------------------------------
  418.     # 場所移動による時間経過
  419.     MOVE_TIME_PASS = {:min => 10}
  420.     # 戦闘開始による時間経過
  421.     BATTLE_START_TIME_PASS = {}
  422.     # 戦闘終了による時間経過
  423.     BATTLE_END_TIME_PASS = {}
  424.     #▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
  425.   end
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   # ● 導入スクリプトのチェック
  428.   #--------------------------------------------------------------------------
  429.   class << self
  430.     if method_defined?(:check_script)
  431.       alias koyomisystem_check_script check_script
  432.     end
  433.   end
  434.   def self.check_script(script, version)
  435.     if methods.include?(:koyomisystem_check_script)
  436.       koyomisystem_check_script(script, version)
  437.     end
  438.     @@includes[script] && @@includes[script] >= version
  439.   end
  440. end
  441. #==============================================================================
  442. # ■ RPG::Map
  443. #==============================================================================
  444. class RPG::Map
  445.   #--------------------------------------------------------------------------
  446.   # ● 暦ウインドウ表示のマップか
  447.   #--------------------------------------------------------------------------
  448.   def bmsp_koyomisystem_display_koyomi_on_map?
  449.     return @bmsp_koyomi_display if @bmsp_koyomi_display
  450.     @bmsp_koyomi_display = !self.note.include?('==暦非表示==')
  451.   end
  452.   #--------------------------------------------------------------------------
  453.   # ● 色調固定
  454.   #--------------------------------------------------------------------------
  455.   def bmsp_koyomisystem_fix_tone
  456.     return @bmsp_fix_tone unless @bmsp_fix_tone.nil?
  457.     if self.note =~ /==色調固定\[(\d+),(\d+),(\d+),(\d+)\]==/
  458.       r,g,b,g = $1.to_i,$2.to_i,$3.to_i,$4.to_i
  459.       @bmsp_fix_tone = Tone.new(r,g,b,g)
  460.     else
  461.       @bmsp_fix_tone = false
  462.     end
  463.   end
  464.   #--------------------------------------------------------------------------
  465.   # ● 暦停止のマップか
  466.   #--------------------------------------------------------------------------
  467.   def bmsp_koyomisystem_koyomi_stop?
  468.     return @bmsp_koyomi_stop if @bmsp_koyomi_stop
  469.     @bmsp_koyomi_stop = self.note.include?('==暦停止==')
  470.   end
  471. end
  472. #==============================================================================
  473. # ■ Game_Koyomi
  474. #==============================================================================
  475. class Game_Koyomi
  476.   #============================================================================
  477.   # ■ Ranks
  478.   #============================================================================
  479.   module Ranks
  480.     #--------------------------------------------------------------------------
  481.     # ● モジュール変数
  482.     #--------------------------------------------------------------------------
  483.     @@ranks = BMSP::KoyomiSystem::RANKS
  484.     @@transform = BMSP::KoyomiSystem::TRANSFORM
  485.     #--------------------------------------------------------------------------
  486.     # ● ランクの取得
  487.     #--------------------------------------------------------------------------
  488.     def self.ranks
  489.       @@ranks
  490.     end
  491.     #--------------------------------------------------------------------------
  492.     # ● 表示変換
  493.     #--------------------------------------------------------------------------
  494.     def self.transform(label)
  495.       @@transform[label]
  496.     end
  497.     #--------------------------------------------------------------------------
  498.     # ● ランクの取得(順位指定)
  499.     #--------------------------------------------------------------------------
  500.     def self.rank(i)
  501.       r = @@ranks.to_a[i]
  502.       return nil if r.nil?
  503.       r.first
  504.     end
  505.     #--------------------------------------------------------------------------
  506.     # ● ノーマライズ
  507.     #--------------------------------------------------------------------------
  508.     def self.normalize(i, rank)
  509.       i - @@ranks[rank].min
  510.     end
  511.     #--------------------------------------------------------------------------
  512.     # ● 指定した範囲の値か
  513.     #--------------------------------------------------------------------------
  514.     def self.include_range?(rank, range, value)
  515.       rank_min = @@ranks[rank].min
  516.       rank_max = @@ranks[rank].max
  517.       range_min = range.min
  518.       range_max = range.max
  519.       unless range_min.nil? || range_max.nil? # 有効なRange
  520.         min = [[range_min, rank_min].max, rank_max].min
  521.         max = [[range_max, rank_min].max, rank_max].min
  522.         (min..max).include?(value)
  523.       else # 無効なRange
  524.         first = range.first
  525.         last = range.last
  526.         nf = [[first, rank_min].max, rank_max].min
  527.         nl = [[last, rank_min].max, rank_max].min
  528.         range1 = (nf..rank_max)
  529.         range2 = nl <= last && range.exclude_end? ? (rank_min...nl) : (rank_min..nl)
  530.         range1.include?(value) || range2.include?(value)
  531.       end
  532.     end
  533.     #--------------------------------------------------------------------------
  534.     # ● ランクを一つ進める
  535.     #--------------------------------------------------------------------------
  536.     def self.succ(rank)
  537.       find = false
  538.       @@ranks.each do |r,|
  539.         return r if find
  540.         find = true if r == rank
  541.       end
  542.       return nil
  543.     end
  544.   end
  545.   #============================================================================
  546.   #--------------------------------------------------------------------------
  547.   # ● 公開インスタンス変数
  548.   #--------------------------------------------------------------------------
  549.   attr_accessor :auto_tone # 画面の色調自動変更フラグ
  550.   attr_accessor :tone_temp_duration # 画面の色調時間一時変更フラグ
  551.   attr_accessor :move_temp_time_pass # 場所移動による時間経過一時変更フラグ
  552.   attr_accessor :battle_start_temp_time_pass # 戦闘開始による時間経過一時変更フラグ
  553.   attr_accessor :battle_end_temp_time_pass # 戦闘終了による時間経過一時変更フラグ
  554.   attr_accessor :auto_time_pass # 時間自動経過フラグ
  555.   attr_accessor :stop_auto_time_pass_on_event # イベント中時間自動経過停止フラグ
  556.   attr_accessor :stop_auto_time_pass_on_battle # バトル中時間自動経過停止フラグ
  557.   attr_reader :fix_tone_on_battle # バトル画面色調固定フラグ
  558.   #--------------------------------------------------------------------------
  559.   # ● ランクアクセサの定義
  560.   #--------------------------------------------------------------------------
  561.   Ranks.ranks.each_key do |rank|
  562.     reader = rank
  563.     writer = :"#{rank}="
  564.     define_method(reader){ @calendar[rank] }
  565.     define_method(writer){ |value| @calendar[rank] = value; fit; value }
  566.   end
  567.   #--------------------------------------------------------------------------
  568.   # ● 特別表現リーダーの定義
  569.   #--------------------------------------------------------------------------
  570.   BMSP::KoyomiSystem::SPECIAL_EXP.each do |special, exp|
  571.     define_method(special){ exp.call(self) }
  572.   end
  573.   #--------------------------------------------------------------------------
  574.   # ● オブジェクト初期化
  575.   #--------------------------------------------------------------------------
  576.   def initialize(init= {})
  577.     # 各種設定の初期化
  578.     @auto_tone = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE
  579.     @tone_temp_duration = 0
  580.     @default_tone = Tone.new(0,0,0,0)
  581.     @auto_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TIME_PASS
  582.     @auto_time_pass_amount = {
  583.       :duration => BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TIME_PASS_DURATION,
  584.       :amount => BMSP::KoyomiSystem::TIME_PASSING
  585.     }
  586.     @move_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::MOVE_TIME_PASS
  587.     @battle_start_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::BATTLE_START_TIME_PASS
  588.     @battle_end_time_pass = BMSP::KoyomiSystem::BATTLE_END_TIME_PASS
  589.     @stop_auto_time_pass_on_event = BMSP::KoyomiSystem::STOP_ON_EVENT
  590.     @stop_auto_time_pass_on_battle = BMSP::KoyomiSystem::STOP_ON_BATTLE
  591.     @fix_tone_on_battle = BMSP::KoyomiSystem::FIX_TONE_ON_BATTLE
  592.     # 暦の初期化
  593.     set(init)
  594.   end
  595.   #--------------------------------------------------------------------------
  596.   # ● 範囲外の暦を修正
  597.   #--------------------------------------------------------------------------
  598.   def fit
  599.     carry = 0
  600.     @calendar.each_key do |rank|
  601.       @calendar[rank] += carry
  602.       value = @calendar[rank]
  603.       if Ranks.ranks[rank].include?(value)
  604.         carry = 0
  605.       else
  606.         n_value = Ranks.normalize(value, rank)
  607.         card = Ranks.ranks[rank].count
  608.         carry = n_value / card
  609.         @calendar[rank] = n_value % card + Ranks.ranks[rank].min
  610.       end
  611.     end
  612.     @int = calc_to_i
  613.   end
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   # ● 暦のセット
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   def set(init)
  618.     @calendar = {}
  619.     ini_h = init.is_a?(Hash) ? init : {}
  620.     Ranks.ranks.each_key do |rank|
  621.       @calendar[rank] =
  622.         ini_h[rank] ? ini_h[rank] : Ranks.ranks[rank].min
  623.     end
  624.     @calendar[Ranks.rank(0)] += init if init.is_a?(Integer)
  625.     fit
  626.   end
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   # ● 時間自動経過の設定
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   def set_auto_time_pass(passing)
  631.     @auto_time_pass_amount[:duration] = passing[:duration] if passing[:duration]
  632.     @auto_time_pass_amount[:amount] = passing[:amount] if passing[:amount]
  633.   end
  634.   #--------------------------------------------------------------------------
  635.   # ● フレーム更新
  636.   #--------------------------------------------------------------------------
  637.   def update(screen)
  638.     update_auto_time_pass
  639.     update_auto_tone(screen)
  640.   end
  641.   #--------------------------------------------------------------------------
  642.   # ● 時間経過
  643.   #--------------------------------------------------------------------------
  644.   def time_pass(amount)
  645.     amount.each do |rank, value|
  646.       next unless @calendar[rank]
  647.       @calendar[rank] += value
  648.     end
  649.     fit
  650.   end
  651.   #--------------------------------------------------------------------------
  652.   # ● イベント中判定
  653.   #--------------------------------------------------------------------------
  654.   def check_event_running?
  655.     if $game_party.in_battle
  656.       $game_troop.interpreter.running?
  657.     elsif !$BTEST
  658.       $game_map.interpreter.running?
  659.     end
  660.   end
  661.   #--------------------------------------------------------------------------
  662.   # ● 時間自動経過
  663.   #--------------------------------------------------------------------------
  664.   def update_auto_time_pass
  665.     return unless @auto_time_pass
  666.     return if @stop_auto_time_pass_on_event && check_event_running?
  667.     return if @stop_auto_time_pass_on_battle && $game_party.in_battle
  668.     return if !$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_koyomi_stop?
  669.     if @auto_time_pass_amount[:duration] > 0
  670.       return if Graphics.frame_count % @auto_time_pass_amount[:duration] != 0
  671.       time_pass(@auto_time_pass_amount[:amount])
  672.     end
  673.   end
  674.   #--------------------------------------------------------------------------
  675.   # ● 場所移動による時間経過
  676.   #--------------------------------------------------------------------------
  677.   def move_time_pass
  678.     unless @move_temp_time_pass
  679.       time_pass(@move_time_pass)
  680.     else
  681.       time_pass(@move_temp_time_pass)
  682.       @move_temp_time_pass = nil
  683.     end
  684.   end
  685.   #--------------------------------------------------------------------------
  686.   # ● 戦闘開始による時間経過
  687.   #--------------------------------------------------------------------------
  688.   def battle_start_time_pass
  689.     unless @battle_start_temp_time_pass
  690.       time_pass(@battle_start_time_pass)
  691.     else
  692.       time_pass(@battler_start_temp_time_pass)
  693.       @battle_start_temp_time_pass = nil
  694.     end
  695.   end
  696.   #--------------------------------------------------------------------------
  697.   # ● 戦闘終了による時間経過
  698.   #--------------------------------------------------------------------------
  699.   def battle_end_time_pass
  700.     unless @battle_end_temp_time_pass
  701.       time_pass(@battle_end_time_pass)
  702.     else
  703.       time_pass(@battler_end_temp_time_pass)
  704.       @battle_end_temp_time_pass = nil
  705.     end
  706.   end
  707.   #--------------------------------------------------------------------------
  708.   # ● 画面の色調自動変更
  709.   #--------------------------------------------------------------------------
  710.   def update_auto_tone(screen)
  711.     return if !@auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  712.     return if $game_party.in_battle && @fix_tone_on_battle
  713.     target_tone,duration = get_match_tone
  714.     return if target_tone.nil? || screen.tone_target == target_tone
  715.     # 変更時間の設定
  716.     duration = BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE_DURATION if duration.nil?
  717.     duration = @tone_temp_duration ? @tone_temp_duration : duration
  718.     @tone_temp_duration = nil
  719.     # 色調変更
  720.     screen.start_tone_change(target_tone, duration)
  721.   end
  722.   #--------------------------------------------------------------------------
  723.   # ● 条件にマッチする色調の取得
  724.   #--------------------------------------------------------------------------
  725.   def get_match_tone
  726.     BMSP::KoyomiSystem::AUTO_TONE_COND.each do |cond, (tone,duration)|
  727.       next unless cond.each { |rank, range|
  728.         case range
  729.         when Range
  730.           break unless Ranks.include_range?(rank, range, @calendar[rank])
  731.         else # それ以外(整数指定)
  732.           break if @calendar[rank] != range
  733.         end
  734.       }
  735.       return tone,duration
  736.     end
  737.     @default_tone
  738.   end
  739.   #--------------------------------------------------------------------------
  740.   # ● 暦を一つ進める
  741.   #--------------------------------------------------------------------------
  742.   def succ
  743.     rank0 = Ranks.rank(0)
  744.     @calendar[rank0] += 1
  745.     fit
  746.   end
  747.   #--------------------------------------------------------------------------
  748.   # ● 文字列フォーマット
  749.   #--------------------------------------------------------------------------
  750.   def strftime(format)
  751.     format = format.dup
  752.     Ranks.ranks.each_key do |rank|
  753.       pattern = /<<(-?)(0?)(\d)#(#{rank.to_s})>>/
  754.       format.gsub!(pattern){
  755.         left,zero,digit,r = $1,$2,$3,$4
  756.         sprintf("%#{left + zero + digit}d", @calendar[rank])
  757.       }
  758.     end
  759.     format.gsub!(/<<(.+?)>>/){
  760.      trans =  Ranks.transform($1.to_sym)
  761.      trans.nil? ? "###" : trans.call(self)
  762.     }
  763.     format
  764.   end
  765.   #--------------------------------------------------------------------------
  766.   # ● オブジェクト複製
  767.   #--------------------------------------------------------------------------
  768.   def dup
  769.     Marshal.load(Marshal.dump self)
  770.   end
  771.   #--------------------------------------------------------------------------
  772.   # ● 起算時からのランク0からみた経過時間の計算
  773.   #--------------------------------------------------------------------------
  774.   def calc_to_i
  775.     @int = @calendar.each.reverse_each.inject(0) { |sum, (rank, value)|
  776.       sum * Ranks.ranks[rank].count + Ranks.normalize(value, rank)
  777.     }
  778.   end
  779.   #--------------------------------------------------------------------------
  780.   # ● 起算時からのランク0からみた経過時間の取得
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   def to_i
  783.     @int
  784.   end
  785.   #--------------------------------------------------------------------------
  786.   # ● 比較演算子
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   def ==(koyomi)
  789.     self.to_i == koyomi.to_i
  790.   end
  791.   def !=(koyomi)
  792.     self.to_i != koyomi.to_i
  793.   end
  794.   def <(koyomi)
  795.     self.to_i < koyomi.to_i
  796.   end
  797.   def <=(koyomi)
  798.     self.to_i <= koyomi.to_i
  799.   end
  800.   def >(koyomi)
  801.     self.to_i > koyomi.to_i
  802.   end
  803.   def >=(koyomi)
  804.     self.to_i >= koyomi.to_i
  805.   end
  806.   def <=>(koyomi)
  807.     self.to_i <=> koyomi.to_i
  808.   end
  809. end
  810. #==============================================================================
  811. # ■ DataManager
  812. #==============================================================================
  813. module DataManager
  814.   #--------------------------------------------------------------------------
  815.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  816.   #--------------------------------------------------------------------------
  817.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_create_game_objects create_game_objects }
  818.   def self.create_game_objects
  819.     bmsp_koyomisystem_create_game_objects
  820.     $game_koyomi = Game_Koyomi.new(BMSP::KoyomiSystem::INITIAL_CAL)
  821.   end
  822.   #--------------------------------------------------------------------------
  823.   # ● セーブ内容の作成
  824.   #--------------------------------------------------------------------------
  825.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_make_save_contents make_save_contents }
  826.   def self.make_save_contents
  827.     contents = bmsp_koyomisystem_make_save_contents
  828.     contents[:koyomi] = $game_koyomi
  829.     contents
  830.   end
  831.   #--------------------------------------------------------------------------
  832.   # ● セーブ内容の展開
  833.   #--------------------------------------------------------------------------
  834.   instance_eval{ alias bmsp_koyomisystem_extract_save_contents extract_save_contents }
  835.   def self.extract_save_contents(contents)
  836.     bmsp_koyomisystem_extract_save_contents(contents)
  837.     $game_koyomi = contents[:koyomi]
  838.   end
  839. end
  840. #==============================================================================
  841. # ■ Game_Map
  842. #==============================================================================
  843. class Game_Map
  844.   #--------------------------------------------------------------------------
  845.   # ● 公開インスタンス変数
  846.   #--------------------------------------------------------------------------
  847.   attr_reader :map # 現在のマップデータ
  848.   attr_accessor :koyomi_display             # 暦表示フラグ
  849.   #--------------------------------------------------------------------------
  850.   # ● オブジェクト初期化
  851.   #--------------------------------------------------------------------------
  852.   alias bmsp_koyomisytem_initialize initialize
  853.   def initialize
  854.     bmsp_koyomisytem_initialize
  855.     @koyomi_display = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW
  856.   end
  857. end
  858. #==============================================================================
  859. # ■ Scene_Menu
  860. #==============================================================================
  861. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  862.   #--------------------------------------------------------------------------
  863.   # ● 開始処理
  864.   #--------------------------------------------------------------------------
  865.   alias bmsp_koyomisystem_start start
  866.   def start
  867.     bmsp_koyomisystem_start
  868.     bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window if BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW
  869.   end
  870.   #--------------------------------------------------------------------------
  871.   # ● 暦ウィンドウの作成
  872.   #--------------------------------------------------------------------------
  873.   def bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  874.     @bmsp_koyomi_window = BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi.new
  875.     @bmsp_koyomi_window.x = 0
  876.     @bmsp_koyomi_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - @bmsp_koyomi_window.height
  877.     if BMSP.check_script(:EXPDistribution, 1.00) && BMSP::EXPDistribution::EXP_WINDOW
  878.       @bmsp_koyomi_window.y -= @bmsp_koyomi_window.fitting_height(1)
  879.     end
  880.   end
  881. end
  882. #==============================================================================
  883. # ■ Scene_Map
  884. #==============================================================================
  885. class Scene_Map < Scene_Base
  886.   #--------------------------------------------------------------------------
  887.   # ● 全ウィンドウの作成
  888.   #--------------------------------------------------------------------------
  889.   alias bmsp_koyomisystem_create_all_windows create_all_windows
  890.   def create_all_windows
  891.     bmsp_koyomisystem_create_all_windows
  892.     bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  893.   end
  894.   #--------------------------------------------------------------------------
  895.   # ● 暦ウィンドウの作成
  896.   #--------------------------------------------------------------------------
  897.   def bmsp_koyomisystem_create_koyomi_window
  898.     @bmsp_koyomi_window = BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi.new
  899.   end
  900.   #--------------------------------------------------------------------------
  901.   # ● 場所移動前の処理
  902.   #--------------------------------------------------------------------------
  903.   alias bmsp_koyomisystem_pre_transfer pre_transfer
  904.   def pre_transfer
  905.     @bmsp_koyomi_window.close
  906.     bmsp_koyomisystem_pre_transfer
  907.     bmsp_koyomisystem_move_time_pass
  908.   end
  909.   #--------------------------------------------------------------------------
  910.   # ● 場所移動後の処理
  911.   #--------------------------------------------------------------------------
  912.   alias bmsp_koyomisystem_post_transfer post_transfer
  913.   def post_transfer
  914.     bmsp_koyomisystem_change_fix_tone
  915.     @bmsp_koyomi_window.open unless BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  916.     bmsp_koyomisystem_post_transfer
  917.     @bmsp_koyomi_window.open if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  918.   end
  919.   #--------------------------------------------------------------------------
  920.   # ● 場所移動による時間経過
  921.   #--------------------------------------------------------------------------
  922.   def bmsp_koyomisystem_move_time_pass
  923.     $game_koyomi.move_time_pass
  924.   end
  925.   #--------------------------------------------------------------------------
  926.   # ● 色調固定マップの処理
  927.   #--------------------------------------------------------------------------
  928.   def bmsp_koyomisystem_change_fix_tone
  929.     tone = $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone
  930.     if tone # 色調固定
  931.       $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  932.     else # それ以外
  933.       if $game_koyomi.auto_tone
  934.         tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  935.         $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  936.       else
  937.         $game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0)
  938.       end
  939.     end
  940.   end
  941. end
  942. #==============================================================================
  943. # ■ BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi
  944. #==============================================================================
  945. class BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi < Window_Base
  946.   #--------------------------------------------------------------------------
  947.   # ● オブジェクト初期化
  948.   #--------------------------------------------------------------------------
  949.   def initialize
  950.     line_number = BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW_FORMAT.size
  951.     super(0, 0, window_width, fitting_height(line_number))
  952.     time = $game_koyomi.to_i
  953.     @formats = BMSP::KoyomiSystem::MENU_WINDOW_FORMAT
  954.     refresh
  955.   end
  956.   #--------------------------------------------------------------------------
  957.   # ● ウィンドウ幅の取得
  958.   #--------------------------------------------------------------------------
  959.   def window_width
  960.     return 160
  961.   end
  962.   #--------------------------------------------------------------------------
  963.   # ● フレーム更新
  964.   #--------------------------------------------------------------------------
  965.   def update
  966.     super
  967.     refresh if redraw?
  968.   end
  969.   #--------------------------------------------------------------------------
  970.   # ● 再描画するか
  971.   #--------------------------------------------------------------------------
  972.   def redraw?
  973.     if $game_koyomi.to_i != @time
  974.       @time = $game_koyomi.to_i
  975.       return true
  976.     end
  977.     false
  978.   end
  979.   #--------------------------------------------------------------------------
  980.   # ● リフレッシュ
  981.   #--------------------------------------------------------------------------
  982.   def refresh
  983.     contents.clear
  984.     draw_background(contents.rect)
  985.     rect = contents.rect
  986.     rect.height = line_height
  987.     rect.y = 0
  988.     @formats.each do |format|
  989.       draw_text(rect, $game_koyomi.strftime(format), 1)
  990.       rect.y += line_height
  991.     end
  992.   end
  993.   #--------------------------------------------------------------------------
  994.   # ● 背景の描画
  995.   #--------------------------------------------------------------------------
  996.   def draw_background(rect)
  997.   end
  998. end
  999. #==============================================================================
  1000. # ■ BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi
  1001. #==============================================================================
  1002. class BMSP::KoyomiSystem::Window_MapKoyomi < BMSP::KoyomiSystem::Window_MenuKoyomi
  1003.   #--------------------------------------------------------------------------
  1004.   # ● オブジェクト初期化
  1005.   #--------------------------------------------------------------------------
  1006.   def initialize
  1007.     super
  1008.     line_number = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FORMAT.size
  1009.     x= Graphics.width - window_width
  1010.     move(x, 0, window_width, fitting_height(line_number))
  1011.     self.opacity = 0
  1012.     self.contents_opacity = 0 if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  1013.     @show_count = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE ? 0 : 1
  1014.     @time = $game_koyomi.to_i
  1015.     @formats = BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FORMAT
  1016.     refresh
  1017.   end
  1018.   #--------------------------------------------------------------------------
  1019.   # ● ウィンドウ幅の取得
  1020.   #--------------------------------------------------------------------------
  1021.   def window_width
  1022.     return 320
  1023.   end
  1024.   #--------------------------------------------------------------------------
  1025.   # ● フレーム更新
  1026.   #--------------------------------------------------------------------------
  1027.   def update
  1028.     super
  1029.     if @show_count > 0 && $game_map.koyomi_display && BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  1030.       update_fadein
  1031.       @show_count -= 1
  1032.     elsif @show_count == 0
  1033.       update_fadeout
  1034.     end
  1035.   end
  1036.   #--------------------------------------------------------------------------
  1037.   # ● フェードインの更新
  1038.   #--------------------------------------------------------------------------
  1039.   def update_fadein
  1040.     self.contents_opacity += 16
  1041.   end
  1042.   #--------------------------------------------------------------------------
  1043.   # ● フェードアウトの更新
  1044.   #--------------------------------------------------------------------------
  1045.   def update_fadeout
  1046.     self.contents_opacity -= 16
  1047.   end
  1048.   #--------------------------------------------------------------------------
  1049.   # ● ウィンドウを開く
  1050.   #--------------------------------------------------------------------------
  1051.   def open
  1052.     refresh
  1053.     if $game_map.map.bmsp_koyomisystem_display_koyomi_on_map?
  1054.       if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE || !$game_map.koyomi_display
  1055.         @show_count = 150
  1056.         self.contents_opacity = 0
  1057.       else
  1058.         @show_count = 1
  1059.         self.contents_opacity = 255
  1060.       end
  1061.     else
  1062.       @show_count = 0
  1063.       self.contents_opacity = 0
  1064.     end
  1065.     self
  1066.   end
  1067.   #--------------------------------------------------------------------------
  1068.   # ● ウィンドウを閉じる
  1069.   #--------------------------------------------------------------------------
  1070.   def close
  1071.     @show_count = 0 if BMSP::KoyomiSystem::MAP_WINDOW_FADE
  1072.     self
  1073.   end
  1074.   #--------------------------------------------------------------------------
  1075.   # ● 背景の描画
  1076.   #--------------------------------------------------------------------------
  1077.   def draw_background(rect)
  1078.     temp_rect = rect.clone
  1079.     temp_rect.width /= 2
  1080.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
  1081.     temp_rect.x = temp_rect.width
  1082.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
  1083.   end
  1084.   #--------------------------------------------------------------------------
  1085.   # ● 背景色 1 の取得
  1086.   #--------------------------------------------------------------------------
  1087.   def back_color1
  1088.     Color.new(0, 0, 0, 192)
  1089.   end
  1090.   #--------------------------------------------------------------------------
  1091.   # ● 背景色 2 の取得
  1092.   #--------------------------------------------------------------------------
  1093.   def back_color2
  1094.     Color.new(0, 0, 0, 0)
  1095.   end
  1096. end
  1097. #==============================================================================
  1098. # ■ Game_Screen
  1099. #==============================================================================
  1100. class Game_Screen
  1101.   #--------------------------------------------------------------------------
  1102.   # ● 公開インスタンス変数
  1103.   #--------------------------------------------------------------------------
  1104.   attr_reader :tone_target
  1105.   #--------------------------------------------------------------------------
  1106.   # ● フレーム更新
  1107.   #--------------------------------------------------------------------------
  1108.   alias bmsp_koyomisystem_update update
  1109.   def update
  1110.     bmsp_koyomisystem_update
  1111.     bmsp_koyomisystem_update_koyomi
  1112.   end
  1113.   #--------------------------------------------------------------------------
  1114.   # ● 暦の更新
  1115.   #--------------------------------------------------------------------------
  1116.   def bmsp_koyomisystem_update_koyomi
  1117.     $game_koyomi.update(self)
  1118.   end
  1119. end
  1120. #==============================================================================
  1121. # ■ Game_Troop
  1122. #==============================================================================
  1123. class Game_Troop < Game_Unit
  1124.   #--------------------------------------------------------------------------
  1125.   # ● セットアップ
  1126.   #--------------------------------------------------------------------------
  1127.   def setup(troop_id)
  1128.     clear
  1129.     @troop_id = troop_id
  1130.     @enemies = []
  1131.     troop.members.each do |member|
  1132.       next unless $data_enemies[member.enemy_id]
  1133.       enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
  1134.       enemy.hide if member.hidden
  1135.       enemy.screen_x = member.x
  1136.       enemy.screen_y = member.y
  1137.       @enemies.push(enemy)
  1138.     end
  1139.     init_screen_tone
  1140.     make_unique_names
  1141.   end
  1142.   #--------------------------------------------------------------------------
  1143.   # ● 画面の色調を初期化
  1144.   #--------------------------------------------------------------------------
  1145.   alias bmsp_koyomisystem_init_screen_tone init_screen_tone
  1146.   def init_screen_tone
  1147.     bmsp_koyomisystem_init_screen_tone
  1148.     bmsp_koyomisystem_battle_start_time_pass
  1149.     bmsp_koyomisystem_fix_tone_on_battle
  1150.   end
  1151.   #--------------------------------------------------------------------------
  1152.   # ● 戦闘開始による時間経過
  1153.   #--------------------------------------------------------------------------
  1154.   def bmsp_koyomisystem_battle_start_time_pass
  1155.     $game_koyomi.battle_start_time_pass
  1156.     return if !@auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  1157.     tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  1158.     $game_troop.screen.start_tone_change(tone, 0)
  1159.   end
  1160.   #--------------------------------------------------------------------------
  1161.   # ● バトル中の色調固定
  1162.   #--------------------------------------------------------------------------
  1163.   def bmsp_koyomisystem_fix_tone_on_battle
  1164.     return unless $game_koyomi.fix_tone_on_battle
  1165.     $game_troop.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 0)
  1166.   end
  1167. end
  1168. #==============================================================================
  1169. # ■ Scene_Battle
  1170. #==============================================================================
  1171. class Scene_Battle < Scene_Base
  1172.   #--------------------------------------------------------------------------
  1173.   # ● 終了処理
  1174.   #--------------------------------------------------------------------------
  1175.   alias bmsp_koyomisystem_terminate terminate
  1176.   def terminate
  1177.     bmsp_koyomisystem_terminate
  1178.     bmsp_koyomisystem_battle_end_time_pass
  1179.   end
  1180.   #--------------------------------------------------------------------------
  1181.   # ● 戦闘終了による時間経過
  1182.   #--------------------------------------------------------------------------
  1183.   def bmsp_koyomisystem_battle_end_time_pass
  1184.     $game_koyomi.battle_end_time_pass
  1185.     return if !$game_koyomi.auto_tone || (!$BTEST && $game_map.map.bmsp_koyomisystem_fix_tone)
  1186.     tone,duration = $game_koyomi.get_match_tone
  1187.     $game_map.screen.start_tone_change(tone, 0)
  1188.   end
  1189. end

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发表于 2016-3-17 22:14:52 | 只看该作者
# ●マップの個別設定

单独设定地图
在地图的备注栏备注:

==暦非表示==

不显示日历(应该是?我没看全)

==暦停止==

不自动经过时间

==色調固定[r,g,b,gray]==

固定色调
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 楼主| 发表于 2016-3-17 22:26:00 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-3-17 22:14
# ●マップの個別設定

单独设定地图

原来是加等号 ==??==
难怪备注到地图里没有反应
谢谢你的帮助XD

点评

其实注释里都有写的,看不懂注释可以复制到在线翻译里看大致意思,然后把看起来像代码的试试看就知道了。作品加油咯~  发表于 2016-3-17 22:33
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