• 请问如何修改战斗窗口为5人信息显示呢?
    各位大神,本渣将原本的4人游戏战斗模式修改为5人战斗模式,但发现战斗的时候只能显示4个人的信息,所以根据网上的帖子建议,修改了Window_BattleStatus里的显示 行数为5 结果角色血条、魔条和TP条却没有跟着上来,想求教下应该修改脚本的哪个部位可以保证战斗窗口的5人信息显示呢? ...
    12060 qkqwe 发表于 2016-3-7 已经过期
  • 请问如何给脚本加个开关
    如题,我有很多脚本,可一直有一个问题就是脚本过多同时起用会导致卡,所以我加了个设置可以开关如(打怪特效,小地图,声音等...)可以有些脚本是不带开关变量等 就向小地图脚本:[pre lang="ruby"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ #_/ ◆ 迷你地图 - KMS_MiniMap ◆ VX Ace ...
    32099 yaohongde 发表于 2016-3-7 已经过期
  • 新人帖 请教,关于吸收伤害回复的脚本,这哪里出问题了啊
    下面放脚本
    52105 是猪别乱叫 发表于 2016-3-3 已经过期
  • mode 7 ace有没有弄侧墙的办法?
    正面墙可以直接用事件完成 但是侧面墙怎么办, 有没有让事件侧立起来的方法?
    12531 605533120 发表于 2016-3-6 已经过期
  • 疑似BUG,喵大的地圖顯示變數
    如題 試著查明原因很久,但依然不清楚如何觸發該BUG BUG一次後,再次執行就可以進入遊戲,進入後無任何不良影響 已知當我對遊戲有所設定變動 (包含變數修改、人物起始位置改變、玩家初始時透明設定等) 就有一定機率跑出這個BUG 但是沒有規律可行,重複上述步驟不見得會發生 應該是哪邊出問題了 求解 ...
    52877 duzine 发表于 2016-3-6 已经解决
  • 求可设置更多的独立开关的脚本
    求可设置更多的独立开关脚本
    32438 潇潇酱油洒 发表于 2016-3-6 已经解决
  • 求一个可以更改战斗渐变图形的脚本
    游戏中每次开始时的渐变都是一样的感觉很无聊,谁能帮忙一下,可以在战斗开始前使用不同的指定的渐变图形?
    22981 fbeds 发表于 2016-3-6 已经解决
  • 新人帖 脚本
    求更换窗口的脚本
    52983 夏日冰花 发表于 2016-3-6 已经解决
  • 求一点一点行走的方法!
    就是用各种脚本或者行走图来实现一格一格像素的移动。我记得喵呜喵5大大发过,找不到了。求助!
    12103 tcyz 发表于 2016-3-6 已经解决
  • 新人帖 原创人物头上出现黑线
    检查过不是像素图的问题,那像素图作为NPC也不会有这种情况,求解
    42701 水苏掺糖 发表于 2016-3-5 已经过期
  • 求修改下脚本!
    这个脚本是随机战斗开始时的渐变图的,但是我不想随机,能不能改成每次战斗开始时放出由我制定的渐变图?
    22340 fbeds 发表于 2016-3-5 已经过期
  • va图书馆里的cp制战斗只能行动一回合的问题
    最近在va图书馆里发现了cp制战斗,但是用起来发现人物只能行动一次,然后到该人物的第二回合的时候就不能攻击不能放法术,求大神告知如何解决,这个问题也有人问过,但没人解答,搜索了一堆也没找到这问题怎么解决 #RTAB战斗系统 For RPG Maker VX Ace 编写者:SLICK #encoding:utf-8 #================================= ...
    11878 RPG6666666666 发表于 2016-2-29 已经过期
  • 怎么样实现这样的技能
    第一个:第一次用原伤害,第二次用1.5倍伤害,第三次2.25倍伤害。 第二个:某个队友存在后1.5倍伤害。 第三个:某个编号敌人存在1.5倍伤害。 第四个:造成的伤害在增加对方收到的状态的数量除以3 第五个:使用后,敌方使用的伤害技能(魔法)无效并回复同等的数值(一回合)。 ...
    52056 xiaox0099 发表于 2016-3-3 已经过期
  • 使用图书馆里的那个asd11000所做的合成系统发生的错误……
    就是这样……然后在游戏中还打了仲秋启明所做的物品颜色描绘系统以及wyongcan2008所做的装备说明增强……然后就出现了这样的状况……完全就是个脚本盲刚入门的我OTZ…………不过老师教我们要不耻下问嘛hhhh(;´Д`)
    21973 q727866714250 发表于 2016-3-5 已经过期
  • 新人帖 RPG VX Ace 安装的产品密钥是多少?
    RPG VX Ace 安装的产品密钥是多少?
    416275 电脑仔 发表于 2015-1-19 已经解决
  • 为什么图片不滚动..
    class Scene_Title def create_background @b_g = Plane.new @b_g.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Titles1/Ocean1.png") end #----刷新 alias kupdate update def kupdate update loop{@b_g.x += 1} Graphics.update end #----释放 def dispose_background ...
    43364 kklt 发表于 2016-3-5 已经解决
  • 在VXA不同工程间复制地图的问题
    如题,在制作游戏的过程中于其他VXA作品看到了中意的成品地图,想复制过来使用,不过遇到了一些问题: 1.只复制date中的地图文件,则在自己工程的地图信息中无法看到该地图。 2.连同Mapinfo一并复制,则会覆盖自己的工程中原来的地图信息,导致地图顺序和名称紊乱,并直接对不同地图间场所移动的事件造成影响。 于是在这里 ...
    72789 懵懂新人 发表于 2016-3-3 已经过期
  • 能不能让这个转轮血条的血条在选择道具目标时停止滚动?
    https://rpg.blue/thread-281095-1-1.html ↑大概就是这个帖子, 配合着RTAB-CP和脸图战斗使用时在选择道具目标的时候如果有人HP为0挂了的话就会跳错, 所以能不能在选择道具目标的时候暂停血条的滚动? [pre lang="ruby"]#================================================================ # 转轮血 ...
    01877 605533120 发表于 2016-3-5 已经过期
  • ace如何修改数据库的最大值
    ace的数据库用语一栏,技能分类、武器种类等最大只能99个, 怎么样才能改成999个呢,请教
    154974 清远 发表于 2016-2-27 已经过期
  • 请教,战斗放技能前展示一个动感POS的立绘,用公共事件~.
    请教,战斗放技能前展示一个动感POS的立绘,用公共事件做··· 结果先攻击,然后判定敌人掉血··· 这个动感的POS才出现··· 咋办,一定要先攻击判定伤害么··· 一般大招都是先出POS
    12294 m8663431 发表于 2016-3-4 已经解决
  • 请问这种素材是用于什么系统或脚本的?
    就是这种素材,好像是战斗相关脚本的?VA有吗?
    12304 灵の楠楠 发表于 2016-3-4 已经解决
  • 新人帖 求助!RMVA游戏设计程序窗口出了点问题
    窗口突然变得很大,而且确定按钮也到了开始菜单之下,一些内容无法正常显示……字体也和以前不一样了,最高分辨率是1280x800,完全符合RMVA的要求,表示我以前从来也没有这样过,原先一切都十分正常 ←-←而且事件页内的字体也有些不一样,原先是比较细的字体,但是到了事件页的主题就变得比较粗,而且数据库的字体也是如此 ...
    72112 lahm333 发表于 2016-2-11 已经解决
  • 如何在菜单增加一个选项而在选择时召唤公共事件?
    求解,如何在菜单新增一个选项而且在选择的时候召唤公共事件、商店画面?{:2_270:} 本人太蠢不知道怎么弄= =
    32648 楼下小明 发表于 2016-3-4 已经解决
  • 新人帖 求助,是关于RGSS300.DLL和RGSS301.DLL的问题
    [pmshow=255,255]23333[/pmshow] 错误代码:file corruped! please run a virus-check,then reinstall the application 都是指向游戏目录:游戏目录/System/RGSS300.dll或游戏目录/System/RGSS301.dll 有些昨天还玩的了...机子WINXP32位,没装任何杀毒软件,RPG游戏组件都装齐了 附图片 一大堆游戏都玩不了了..... ...
    87231 STVEVCTR 发表于 2016-3-2 已经过期
  • 新人帖 請問如何讓配角移動後消失?
    因為玩家是初始位置 我想讓配角跟主角對話完後移動到房間外後離開 請問該如何設置事件才好?
    32079 風之神小藍 发表于 2016-3-4 已经解决
  • [結帖]路路的角色倉庫的問題
    1.隊伍一開始存在角色25 2.角色12345加入到隊伍 3.把角色25入倉 4.角色6加入到隊伍 5.角色25加入到隊伍 6.結果...... 有2只角色25了 求解決......) cw = bitmap.width / 3 ch = bitmap.height / 4 else cw = bitmap.width / 12 ch = bitmap.height / 8 end n = character_ind ...
    11803 david_ng223 发表于 2016-3-1 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 如何实现地图中的海浪效果
    比较大一点的海浪
    52420 大云梦泽 发表于 2016-2-28 已经过期
  • 【新开贴,求助,远景循环和一个脚本冲突,已找到问题】
    更新了一下 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 经过楼下指点,更新了帖子。上传了工程文件··· 里面有两个画面,,,一个是试验背景云层,一个是试验全背景宇宙。。。目前工程文件里都是有问题的,不能循环 ...
    72302 m8663431 发表于 2016-3-2 已经过期
  • 这行执行内容"脚本:write_public_data"有什么作用?
    大家好 小白再问一个问题 我看到一个RPG 游戏 每个Ending 发生时 制作者都在事件 中加一行执行内容 “ 脚本:write_public_data" 例如: 显示文字:XX阵亡了” 脚本:write_public_data" 游戏结束 类似这样 请问这个 “ 脚本:write_public_data" 有什么作用? ...
    22019 LanceRPG 发表于 2016-3-2 已经过期
  • 显示敌人HP数值的技能或物品
    怎么做呢,需要用到脚本吗?
    22181 xiaox0099 发表于 2016-3-2 已经过期
  • 新人帖 载具在地图可以占用两格以上吗,看起来真的太小了
    一格的载具变成2格或者4格或者看起来比人稍稍大一些(ΦωΦ)
    22499 A坤坤 发表于 2016-3-2 已经解决
  • 寻求RPG战斗设置相关教程
    这里一直都是在做解谜类RPG,没有接触过战斗方面设定 现在想要做一些有战斗的RPG,但是对于战斗那些相关设定没有头绪 在战斗这块是完全得新手 希望有人可以提供一些教程之类的 例如能力直成曲线说明 伤害公式计算 怪物设置等等 ...
    21897 camy2832 发表于 2016-2-29 已经过期
  • 求助,分辨率修改后远景图片循环BUG
    求助,看了https://rpg.blue/thread-216674-1-1.html这个贴里,修改了分辨率800X600,但远景图片循环有BUG,就是一张图片移动过去远景就黑了,没有循环。。。 贴里范例解决了,但自己的游戏里不知道怎么解决,,,,请教在哪里修改 更新一下,不知道算不算找到问题原因了··· 去掉主处理的eval(load_data("Data/Scr ...
    133602 m8663431 发表于 2016-2-29 已经过期
  • 请问ace有办法在 对话的时候 通过按钮来呼出游戏菜单吗?
    试了一下并行处理的方法,貌似不能成功,作为一个脚本白痴兼完全不会用ace的白痴,希望询问一下是否有方法 QAQ
    12158 月下耶鲁夫 发表于 2016-3-1 已经解决
  • Polygon-EX 這腳本有人會用嗎?
    如題 原檔附上 求遊戲內部使用方式
    32640 duzine 发表于 2016-3-1 已经解决
  • [結帖]开方的問題
    圖中的开方4怎么用腳本表示?? 网上搜到的只得开方2 g = 16711680#00ff0000 g /= b g = (g ** (1/4)) g = (1048560/g)#000ffff0 g = g.to_i p g #=>1048560,為什麼會是1048560啊......
    11701 david_ng223 发表于 2016-2-29 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 新人帖 求助,分辨率修改后远景图片循环BUG
    求助,看了https://rpg.blue/thread-216674-1-1.html这个贴里,修改了分辨率,但远景图片循环有BUG,就是一张图片移动过去远景就黑了,没有循环。。。 贴里范例解决了,但自己的游戏里不知道怎么解决,,,,请教在哪里修改
    41688 m8663431 发表于 2016-2-23 已经过期
  • 新人帖 关于菜单状态栏和当敌人处于某种状态的问题
    有两个问题想请教一下 1,菜单中,点击状态不是可以查看队伍中角色的能力,简介之类的吗?我想问问这个地方能不能把人物的小头像改成立绘图 2.我想设置一些技能的效果是“当敌人处于某种异常状态时技能伤害增加",但是点开分支条件后发现只能设置固定敌人,而不能设置为所有敌人,而且固定敌人只有1-8的数字,也不知道究竟是 ...
    112080 kuragemafuyu 发表于 2016-2-29 已经解决
  • 用一个变量作为选择项的问题
    请问在 变量操作中 数值里面选择 “脚本”后, 在给变量赋予 文字“特定的文字” 作为选择项时候, 能不能让这个变量里的内容 带着控制符,比如颜色控制符,和显示图标控制符。 我想实现,第一次显示正常颜色的选择项。在选过这个选项后, 然后通过重新给变量赋值的方法,显示另外一个颜色的选择项,来表示选择过了。 新 ...
    21760 chenyanwei263 发表于 2016-2-27 已经解决
  • 关于双手武器和双持武器的设置问题
    需要在武器里设定,不是在人物或职业里设定 双手武器=需要两个手拿的武器,如大刀,只要禁用盾牌就可以了! 双持武器=二刀流,一手一把武器,如匕首,设定装备双持武器就可以! 现在问题来了,如果这样设定的话,会有这样的结果,先装备匕首,就可以在副手装备大刀。 请问怎么设置成装备了匕首后,装备大刀的话就会自动卸掉 ...
    42811 根五 发表于 2016-2-27 已经解决
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