请问如何让物品可以自主丢弃?
是这样的,我希望可以让玩家在使用物品是弹出使用、丢弃、全部丢弃的弹窗。
当玩家点使用时,正常使用(不能使用的物品为灰色),丢弃就是像商店售卖一样选择数量丢弃,全部丢弃则是丢弃全部该物品。(有指定注释的物品不能丢弃)
我已经找到了类似的两个脚本(但第二个是VX的),综合两脚本的功能可以达到效果(保留脚本1 ...
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武器备注栏如何使用变量
如题.请教各位大佬
现在是这种我试过替换变量\v[00]不可行
我主要是想把一个武器攻击力设置为一个数值加变量的攻击力.要在游戏中能随变量变化
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请问一下,如何创建比较简单的脚本实现吃喝拉撒的需求
Rt,我因为在做生存向的游戏,想创建一个比较简单的脚本,实现游戏里角色的吃喝拉撒需求,以及可以简单满足其需求,希望坛友和各位大佬指点
请问有什么方法可以加密自己的游戏
我发现我制作的游戏被人用龙头解包器轻易地破解开了,但是我不想被人破解工程,里面有我自己原创的美术素材,想知道怎么加密成无法用网上那种破解器解开的样子,非常感谢!
如何实现持有一个特定物品时才出现特定技能?
如题
比如只有持有“子弹”时才会出现“开枪”技能
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怎么改对话框的背景颜色啊
对话框png图片背景颜色是其他颜色,但是一进游戏就变成蓝色了,要怎么改啊
请问怎么做一个跳过对话的功能啊
请问怎么做一个跳过对话的功能啊,或者按键加速对话也可以_(:з」∠)_
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想知道怎么转换视角?
如题,这里是新手一枚
想问一下怎么转换视角?
转换视角效果参考恐怖美术馆IB和Garry换视角
非常感谢你的解答
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求助各位大佬
请问VXACE如何制作那种像野比大雄的生化危机的那种战斗模式?
如何在状态栏描绘角色装备的攻击力,防御力
代码应该怎么写,请吊大的教一下
有没有根据使用者属性提升队友属性的插件
例:队友A的攻击力为100对队友B使用技能C(根据使用者属性*50%提升队友属性),使队友B的攻击力提升50
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求助,如何在地图中实现未探索地区不可见
想在地图里实现类似红警里未探索地区不可见的效果,在网上找了半天也没有合适的方法,还望大佬赐教
请问能否给技能和装备增加实例变量?
例如技能$data_skills[id],能不能给他增加个实例变量$data_skills[id].bian_liang?
vxace特有的主角行走延迟问题
就是一旦同一个va游戏玩久了 使用方向键控制 不会马上反应在主角上 而是过一两秒才会移动
不论是玩别人的va游戏(ex.bs2)还是自己制作测试的时候都会出现这个蛋疼的小问题
是不是win11的环境和vxace有冲突呢?
关于注释选项脚本
我找到一个使用注释生成选项的脚本,选项会显示在窗口左侧,想请大佬们帮我看看能不能把选项位置弄到中间。下面是代码
有没有输入框居中的脚本
这个是老鹰的对话框脚本达到的效果,但要不停的输入脚本开关 我想着只用一个效果就好了,所以求问
GIF的源工程文本:
\c[1]\win[ali1]“你看得见我的泪吧?”
文字是居中输入的效果,希望是设置某个开关进行并且能够VA、VX通用 ...
[AI生成]事件增大触发范围
)搜了半天没找到这样的脚本于是让chatgpt生了一个比较简单的,总之打算分享给xdm用,不出意外的话应该是没啥bug了(,,)
以及下面的的效果展示(图片的黑边是录制问题。。懒得修了反正就这么看吧
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ** 事件触发范围 ...
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请问如何把地图以png格式导出
是不太懂的新人,打算导出地图的png格式直接在sai里加工,但截图和用图块拼接对我来说都有弊端。
听说可以用脚本导出,但脚本方面我完全是个小白,在论坛这边翻了半天也没能找到有类似功能的现成脚本...总而言之有什么办法吗,拜托了! ...
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请问如何做到像是图片当中的任务栏?
我很想要做这种类型的任务栏,因为我想要开个支线和主线以及隐藏线!请说的简单一点拜托!
哪里能找到船和飞艇的行走图呢?
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请问怎样在战斗中HP归零后进行事件判断
新人提问,轻喷。
是这样,我的想法是将MP打造成还剩的命数(就是像只狼那样的),HP归零后不立刻死亡,而是判断MP还有没有剩,如果大于零的话就扣1点MP回满血,如果MP为0就触发对话,然后死亡。
而TP恰恰相反,是满100点后会扣1点MP,如果MP为0而TP已满则触发对话,立刻死亡。
关于TP满了以后的判断我参考了 https://rpg.b ...
[已解决]有知道这张图片素材是哪个脚本采用的么?
有哪些办法可以只让某种类型的角色或敌人附加某种状态
比方说,机械类的敌人可以免疫精神类的攻击,但能被黑客轻易的【骇入】
生物类的敌人不会受到电子攻击的影响,但可以被法术催眠
让某些状态只能附加到特定类型的角色或敌人身上,其余类型的则不受影响,该怎么实现? ...
有没有RPGVA用的现代建筑室内室外的素材
最好是废弃风格的,想尝试做密室逃脱类型的
如何在脚本里提取数据库里的备注?
物品: $data_items[id].note
武器:$data_weapons[id].note
防具:$data_armors[id].note
比如这几个根本无法调用啊。
如何做一个按 CTRL可以加速文本的功能
如何做一个按 CTRL可以加速文本的功能
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请问如何实现VA背景音乐变换音调时可继续播放
如题,VA背景音乐变换音调时,是会重新播放的。我想请教一下,VA如何实现背景音乐变换音调时,可在当前时间点继续播放?
我的一位朋友,他用以下脚本帮我实现背景音乐变换音调时可继续播放的功能,但是有一个问题,就是在变换音调时,音乐会有重新淡入的问题,不连续。
module Audio
class ...
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请问VA测试游戏时闪退怎么办
嗯大概就是想试着换字体,糊里糊涂地改了脚本,然后就测试游戏闪退了
后面删了脚本也不行,按原样子打回来好像也不行
大佬们能帮看看嘛求求你们qwq
存档的问题
用ACE做的游戏,存档都能共用,比如游戏1里的存档,放到游戏2里也能读取,怎样能让一个游戏的存档只能在一个游戏里读取,知道的指点下,谢谢
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如何制作跨地图追逐战
如题,本人想制作一个跨地图的怪物追逐战,但是使用事件开关变量都没有做到理想中的效果,求问如何才能制作跨地图的怪物,万分感谢
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Sideview 敌人动作
脚本动作里可以给行走图绑定索引
敌人可以绑定索引吗?
【求助】想做点角色小动画,但不知道怎么设置
我想做出一个游戏刚开始后,角色坐在凳子上,然后揉揉眼睛,再左看右看,头上冒出心情气泡后,最后再摘下头上的叶子这种动画,请问要怎么设置呢
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求助:关于修改物品图块的大小
从别的地方找了一个物品素材图,准备做在事件里显示用。但是从事件里选图的时候,发现尺寸差得太大,一个选图框大概占了2X3个图块素材。请问有没有简便得方法可以调节尺寸呢?
求一个免费显示全身立绘的菜单,装备界面希望能更细致...
另外再求一个免费的有现代素材的VA能用的
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想问一下有没有可以更改窗口的办法?我这边直接导图有bug
如图 就是不知道怎么搞 图片是修改了Windows图片重新导入才会这样的(包括网上下载的图片 希望有人帮忙一下谢谢——!)(话说需要用到脚本吗)
关于如何在加载地图时显示loading画面
在游戏工程中使用像素移动脚本和rgd扩大游戏画面之后,传送到新的大型地图时会黑屏加载5-6秒,所以想在传送的黑屏时显示图片来当作loading画面
当然也试过在传送事件中添加显示图片,但实际效果是显示图片后黑屏(黑屏过程中看不见图片,新场景亮起才看得见图片)。
估计可能还是需要脚本来实现,所以想问问各位大佬有无相 ...
请问一下,有时会出现闪退报错的情况
这个是某处覆盖存档时出现的报错
这个是无限图层显示系统的
是在进入地图时候出现的报错,但是再次进入就不会发生报错,检查文件也没什么缺失的。
我不太明白是因为什么,请问可以修改吗?
关于代码中传默认参数的问题
比如代码中传参如果
def nnt (a=1,b=2,c)
@at=a
@bt=b
@ct=c
end
我调用方法的时候写成:$game_player.nnt (5),那它会知道我想把 5 传给 变量c 。
我想问,如果所有参数都填了默认参数,但我只是想给biao1传递参数,那该怎么写?(前提是这个biao1还是填了默认参数的情况下。)
...
【主事件/小脚本】用一点脚本辅助的推/拉箱子Demo
大家好,好久不见,工作后就很少玩RM了,想做点简单的东西复习一下RM。于是就做个推箱子的事件玩玩。
这个工程本身事件和脚本内容不难,难的都是素材处理Orz。如果你觉得这个范例工程对你有所启发就点个赞吧。
如果发现什么bug或者有什么更好的建议欢迎回复。
工程内事件代码均可自由使用,使用时无需报告,另外除有注明“ ...
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请问一下,Szyu的派系脚本怎么换行
就是下面的脚本,:description显示在游戏里会挤在一起,不管怎么样都不能换行。
我不是很懂这个,不知道怎么改,所以来问一下各位大佬
就是这个