怎么制作一键战斗功能
就是战斗中按某键后,根据双方能力差直接出结果。
详细说就是把我方攻击防御全相加跟敌人全相加后比,高就直接胜利,低就战斗失败。这样。
新人帖
新人的几个问题,请教大师指点。
我只有13岁,不要喷的太重。问题如下:
1:怎么把TP设定成和TODR一样的可以控制的量(CC),并且可以通过升级或装备追加容量?
2:有没有在战斗时装备武器的脚本?
3:有没有敌人的战斗图?
4:那个菜单事件触发栏里【与事件接触】是什么意思?
5:初始化启动HDMI什么意思,好像没有什么改变。
6:偷盗技能怎么设定?
...
如何实现物理吸血\法术吸血?
当技能属性为普通攻击时 造成伤害触发物理吸血 回血的数值为造成的伤害*(a.adr-1)
【.adr为我用其他脚本新定义的属性 类似于.atk 可以通过装备、状态等增加 考虑到每个角色初始的adr为1 所以减去1 下同】
当技能属性不为普通攻击和1号属性时 造成伤害触发法术吸血 回血的数值为造成的伤害*(a.apr-1)
虽然有类似的脚本 但 ...
捲動地圖,事件會抖動
有爬文了一下,看到之前有人發過類似問題, 解決辦法好像是要捲動距離與速度要同步,
這點我不是很懂,怎樣才算同步?要怎麼算?
我用標準速度就很正常,但速度調到1/4倍速 事件就會抖動,有無解決辦法?
CG鉴赏
最近在摸索CG鉴赏的界面,在论坛和各个脚本素材的网站搜索很久,觉得Code Crush的CG鉴赏画面最单纯
网址:http://www4.plala.or.jp/findias/ ... -garally/index.html
想要使用这个脚本,但是却出现错误讯息
以为是冲突于是新开工程尝试,但出现一样的错误讯息,想询问大家要怎么修改?谢谢QQ ...
死机一次什么都读取失败,可以解决吗。。。
估计没办法了。。。啥都读取失败。。。
求一个状态
纵版战斗系统中如何禁止使用物品?
就是说比如中了敌人的若干个状态,都会导致暂时无法使用所有道具,直到状态解除。
打个比方说,有1号:禁止状态 2号:污浊状态 3号:混沌状态等等……这些状态虽然造成的Debuff有所不同,但有一点是相同的,就是物品暂时禁止,如何做到呢? ...
AI实在太“智能”了!
设置一些自动伙伴很有趣,懂得使用最有效的技能集中打击最弱的敌人,受伤了知道使用回复技能回血……
然后状态回复技能全部无视,给我方加Buff技能和给敌方Debuff技能全部无视,只要伤害低的技能就不喜欢用……
无聊啊啊啊!有没有办法能不让AI这么“智能”么?能让他们有什么技能随机丢吗? ...
变量护盾问题
这是在论坛找到的一个变量护盾脚本,当状态在角色上面时能正常的减少伤害,但是状态在敌人身上时就失效了(无法抵消伤害)
求大大帮忙改造下
[pre lang="ruby"]class Game_Actor
alias apply_guard_without_state apply_guard
def apply_guard(value)
value = apply_guard_without_state(value)
if state?( ...
求助急求!我的va用不了了
va用不了了
网上也下不到求大神给个va 不要rtp 谢谢 跪谢!站内的链接失效了!
如何做地下城守护者那种类型的游戏,敌人触发陷阱减少hp
rm似乎只能是玩家触发事件,但是如果设置几个敌人的队伍,想安一些陷阱,然后敌人朝我方的核心移动在迷宫里前进,沿途他们碰到我放置的陷阱会触发,爆炸
冰冻之类的减少HP,然后难点就是,完全没有头绪如何让系统记下敌人被减少的HP数量和中的状态,然后在后面玩家控制的队伍和他们进入战斗时正确的显示出来。
比如一队敌 ...
按任意鍵跳過正在自動執行的事件要怎麼處理?
如標題
假設我在A地圖正在自動執行一個事件,簡稱A事件
而A事件設定為自動執行完之後移動到C地圖
我在公共事件設了一個按下B鍵就移動到B地圖的並列處理
但問題來了,當我在途中按下B鍵時,雖然有做場景移動,但最後還是會跑到C地圖
所以我推斷是在移動到B地圖時,A事件依然在繼續執行中
那我該如何按下B鍵就中斷A事件並移 ...
求问怎么处理脚本这个错误
QAQ求问图上这个情况怎么办?复制脚本的时候不小心黏到系统自带里了,点了确定然后发现错了QAQ新建一个把里面的系统脚本复制过来还是一直在报错QAQ求问怎么办?(;´Д`)
求问怎么样添加npc名字
(;´Д`)新人求问怎样在对话框上面再出现一行npc的名字QAQ就是像图上这样的,谢谢各位大大
新人帖
怎么去掉主界面上的读档选项
求大神帮忙啊,怎么去掉主界面上的读档选项
SideView Ver.100 變身的技能
又有事請教了。(汗顏)
SideView 用教學檔學修改成想要的東西完全沒問題,但是變身這個動作非常有問題。
我是設一個狀態A,得到狀態A >>> 變身其他角色圖
解除狀態A >>> 恢復原來角色圖
在腳本「SideView 動作者設定」增加設定:
[pre lang="ruby"]
#================================== ...
求教一下没用任务脚本而是用变量控制游戏进程的同学
在游戏里的各个任务的进展是怎么记录的?靠脑子记还是有相关的脚本?
搜了好半天搜索不到呀
比如变量1 是主线任务
变量2 是 某个支线任务
在剧情进展的时候菜单里没有相关的进度展示和记录这个问题各位是如何解决的?
是全靠脑子记 还是 有相关的脚本来记录各个任务的进展? ...
新人帖
请问如何将此类素材导入?
不知道这类的地图要怎么导入……
是要进行放大或者裁剪之类的吗?
谁能把自己备份的LNX11a_XP给我一份
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
LNX11a_XP原作者的网盘……好像挂掉了……{:2_276:}
好吧自己已经在某个RM游戏里扒到了
得到狀態後才可使用的技能
爬了一堆帖眼睛都要花了。
角色必須取得狀態37才可使用技能A,
如果狀態37消失之後,技能A也無法使用(變灰色)。
有使用過永不解除的狀態(狀態38)腳本關閉技能A,得到狀態37時取消(狀態38)。
雖然死亡是會重新附加(狀態38),但是狀態37消失時,狀態38不會被重新附加啊……
現在暫時是將技能A的傷害公式寫成這樣 ...
怎么制作敌人只能附加一种状态 不共存2个以上状态
怎么修改敌人只能附加一种状态 不共存2个以上状态
VA如何修改物品栏
因为做的是解谜游戏,想把物品栏分成两个,一个放解谜道具,一个放结局收集道具
请问如何把物品栏修改成两个,并修改名字?
求教个公共事件的问题
1,如何设置某一开关打开后,每一次战斗胜利后执行公共事件?
铠甲部位不能为空怎么实现
想要设置一个开关 在开关未开启的情况下
铠甲部位可以更换 但是不能为空
#关闭菜单是打开开关一
class Scene_Menu
def return_scene
super
$game_switches[1] = true
end
end
然后想设置一个事件在开关一被打开时自动执行
添加分歧
如果 开关二被打开
关闭开关一
结束
否则 添加分歧
如果 铠甲 ...
请问如何保存和读取自己定义的变量……
请问如何保存和读取自己定义的变量……或者怎么正确的在脚本编辑器中引用VA自带的那些变量?。。
比如我希望定义一个变量,当变量=n时,某个脚本不能用。。
关于重复触发事件的问题
我想实现
玩家在告示牌边上按确定键就弹出显示的内容,再次按就关闭对话的窗口,然后玩家离开告示牌,再次靠近告示牌,依旧显示原来的内容
这个要怎么做?
必须使用分支条件,用开关去控制吗?
有没有不用开关的办法? ...
虚拟日历脚本问题
我想用 变量49 50 51 来记录年数月数天数 让这些数字改动时变量也跟着+1
在别的地方找到记录是这个 $game_variables[49] += 1 但是具体要加在哪才能进行记录呢呢?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ** 虚拟日历
# 作者:影月千秋
# 适用:V ...
关于事件执行顺序的问题
如上两幅图所示,我设置了89号变量为1的时候,事件10的3号事件页是不进行任何操作的,取而代之的是4号事件页。
但是在实际操作的时候,5号开关是开启的,但是事件10只执行了3号事件页的内容,并没有执行4号事件页。
保险起见我给3号事件页加了个条件判断(如图),但是还是依旧。
所以到底应该怎么改这些事件的处理顺序才 ...
请教下关于装备问题。
比如我方7个角色,有十把武器或者护甲,但是7个角色中的武器护甲能装备的又不一样(比如七个角色当中有三个能装备一样的3把武器或者护甲,另外三个是另外一种。)有什么办法能快速指定角色能装备哪些装备呢?
比方:角色1,角色2,角色3
可装备武器或者护甲id:1,2,3,
角色4,角色5,角色6
...
標題用腳本幫忙修改一下
如題
我在五行腳本區發現了這麼一個有趣的腳本
[pre lang="ruby"]class Scene_Title
def update
super;@sprite1.ox = @sprite1.ox ^ 2 + 1
end
end[/pre]
但由於上次發帖沒人回應,這次說詳細一點好了
我想把標題圖片做成像跑馬燈那樣,往左往右皆可
利用這個腳本的原理,做出這樣的效果
本人腳本方面很弱,只能 ...
请问怎么才能更改游戏窗口大小
我想改成16:9的显示方式,素材对话框什么的都不会变形,就像吞食天地2ND的样式
战斗中选择目标不明示的问题!
测试时注意到,选择攻击后,选择敌人的名字额时候,画面上的敌人并没有明显的表示,也就是说看不出选中的是哪个敌人,怎么办啊??
其它游戏中见过选择要攻击的目标时,敌人会一闪一闪的表示出来!
没有分段显示伤害的脚本吗?
总是一个个敌人显示伤害简直纠结死了....
[hr]好吧,已經用別的腳本替代了……
有没有什么办法增加体力值上限后当前体力值按百分比增加
有没有什么办法增加体力值上限后当前体力值按百分比增加?
举个例子,人物当前HP100,最大HP100
附加状态:体力值上限增加20%
结果状态附加后变成:人物当前HP100,最大HP120,换句话说,本来满血的,变成不是满血了……
有没有什么办法或者思路,使得人物在增加体力值上限时,当前体力值跟着变化?(按照原先HP的百分比来 ...
F1帮助文档里面讲得也不太清楚的几个状态,求帮忙解释
这个体力再生速度10%,持续4回合,是体力每回合恢复10%呢,还是体力恢复的速度增加10%?
如果是后者,体力再生的基础速度在哪里设置?
这个保护弱者,是保护血最少的那个吗?还是怎么回事?
关于命令的问题
请问如何在命令行里增加一个新的命令 在装备界面下 除了更改装备 最强装备 全部卸下 以外再额外增加一个 最强属性 即按照装备增加的属性强度自动装备 或者是增加一个 下一个角色 就是PAGEDOWN那个功能 貌似后面的简单很多。。 ...
跪求帮忙解决图书馆里的CP战斗和战斗脸图脚本的冲突~
图在下面
2个脚本都是图书馆的
脸图战斗脚本https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=223765
CP战斗脚本https://rpg.blue/thread-237131-1-1.html
冲突表现就是,这两个脚本一起用的话,在我方选择了一个目标是敌人的技能并释放时候,画面下方的人物栏就出不来了,放技能的那个人的头像一直缩在右下角
但如果下一回 ...
刷新事件问题
想问下经过三天后某事件刷新以上循环,这要怎么做到?(不管角色现在哪个地图只要时间到了事件就触发) 我有时间系统,天数用变量50控制
如何当身上有某种状态时,使用某技能一定不会成功?
尤其是在本回合主角新获得的状态。
或者我想说,这个回合中主角身上本来没有这个状态,使用某技能本来可以成功,但是敌人先手对主角施加了这个状态,轮到主角行动的时候如何让主角的技能使用失败,或者变成无法使用。 ...
已经解决
已经解决