如果做一个”主角在任何地图生命值=1时发生XX事件“
如题,我想做一个小的系统,主角探索地图时会每一步扣血(有毒地形),当主角生命值为1的时候,自动发生事件强制回到主角的家中。
前面已经做好了,但是我发现VA里面居然没有对主角生命值的检查!!
所以想问一下如何做一个”主角在任何地图生命值=1时发生XX事件“
谢谢 ...
关于这个SRPG脚本的问题
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=379105
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关于这个范例脚本
在技能设置里面 备注了 和
然而移动后依旧可以使用技能
QAQ 求各位大神大触们告知下 如何解决 ...
关于VIPArcher【装备风格扩展】ver2.0的问题
我在游戏中使用了如题的脚本 但发现按照该脚本内置的制定初始装备的方法无法穿上自己在数据库中按照脚本中方法设置的鞋子,求大神指正我的错误,多谢
工程在下方:
有没有VA的对话框显示姓名脚本啊
要VA的!!!
顺便问一句哪个高手帮我改一下游戏界面,我想做成memo-寻找记忆的少女那样的
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怎样把游戏里的变量放到脚本中使用???
求救,怎样把游戏里的变量放到脚本中使用????我用$game_variables[1]这个显示报错Undefined method ‘[]’ for nil:NilClass
求大神解答~~感谢!~~
不公开配方的合成脚本问题
原脚本里面的窗口控制 MAX = 4
X = [17,184,17,184]
Y = [48,48,190,190]
我想修改成MAX = 游戏中的某一变量
当MAX=3
X = [17,184,17]
Y = [48,48,190]
当MAX=2
...
得失物品脚本的提示问题
脚本如下,发现直接使用gain_item脚本获得物品时不会提示,应该怎么改?
谁能教我用事件做循环的打怪任务
今天中研究到现在还是没找到他的逻辑思路,我知道是用变量来设置...可是...我还是弄不好,现在快崩溃了。救救我吧....
我想设置npc领取任务打史莱姆30只就得到奖励(暗雷怪),然后完了就能继续领。
Incomplete Character Syntax报错
设了个物品,使用后触发公共事件A ,公共事件A为正常执行,内容为开启开关1,公共事件B为并行,触发开关为开关1,执行内容为等待xxx帧,回血,关闭开关1。
进游戏使用物品后就弹出Game_Interpreter事件执行时Incomplete Character Syntax错误
在公共事件设置里每一步加上示踪提示后发现,是在执行到“等待”这一步报错的, ...
请求大神 关于 持有物品判断和 显示图片 的脚本
不知道 我这句 写的是否 有问题
这个方法主要 判断 是否持有某个物品 然后 用图片显示出来 脚本刚学 还不怎么会用
def 是否_持有_物品
for id in 350..363
item = $data_items[id]
b = $game_party.has_item?(item)
a = []
a.push b
a.each do |i|
i ...
如何画面瞬间切换(在同一场景)且不影响事件的执行?
虽然RMVA里有个画面卷动,然而我想在事件执行的过程中实现画面的直接切换(在同一场景,不影响接下来执行的事件),请问该怎么做?
关于地图上按键盘来开启开关和状态的脚本
小弟的想法是,在地图上按"R"键来开启或关闭"开关1"
"开关1"开启时,主角同时附加"状态1",,关闭时,主角解除"状态1",
希望大大可以帮忙>
请教分辨率突破后,比世界地图小的外观地图出现平铺现象
请教分辨率突破后,比世界地图小的外观地图出现平铺现象,图中的小屋内景就是出现了平铺重复现象,到底是什么回事呢,请各位大大指教。
sideview脚本插入后出现一系列我看不懂的情况
{:2_280:} 我是萌新,啥都不会。
sideview插入以后显示找不到shadow01、spritual01,于是我随便弄了两张图片。
然后又显示fail to create bigmap = = ohyeah 已经被雷得里焦外嫩啦~
那么怎么解决呢?~
Sideview脚本的简单问题
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 脚本操作
#--------------------------------------------------------------------------
# 执行脚本。把要用 eval 执行的脚本填入范例的 p = 1 处。
#
# 脚本名
"黑·魔·导_发动" => ["@battler.mp - ...
【最后的问题】这是我最后的问题了,求大神解决!
这是我最后一次一题多问了,因为太重要QAQ
1.有没有什么办法让一个角色只能携带4个技能,满了就遗忘?
2.可以让队伍里指定的第几位玩家附上状态吗?
就这些了,就大神解答QAQ
游戏转职的问题
我为了让游戏更丰富些 就去找《芙蕾娅の小脚本合集》里的转职脚本,此脚本保留转职等级和转职前的技能。
可是我不想保留他的技能于是乎。。。。Non_Init_Skill = true 改成 Non_Init_Skill = false ,可是问题又出现了,
如果我是30级转职 那我转职后的此职业的前30级的技能却无法学会了....
也就是说我想转职保留等级, ...
Taroxd 的 被动技能状态 脚本跳错
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
# 使用方法:在技能/状态上备注,
# 表示习得该技能/获得该状态等同于装备了x号武器。
#--------------------------------------------------------------------------
Tarox ...
能不能實現像minecraft一樣的建造行為?
https://rpg.blue/thread-341787-1-1.html
上面是該腳本的載點
然後我的地圖還挺大的,並沒有全部填滿,我希望複製活屍到地圖裡
有些會跑到漆黑無物的範圍去
因此我想請教有沒有鎖定在特定範圍的使用方法?
(以上已解決)
順便問一下有沒有高手可以分享一下如何使用道具後,地圖生出一個事件當作蓋房子那樣
就像創世神(min ...
绘制地图的问题
觉得放在游戏图像制作工坊那里不太妥,于是就先放到这里了。
那么如下图,使用VA的默认RTP绘制学校的操场,地图大小是35 * 62。
但是左上角那里直道和弯道的接壤处还有点违和感,求解。
顺便说明一下不要提醒我使用非RTP的学校跑道素材(已有,等替换),这个就当做练手吧。
...
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draw_text
draw_text显示的文字过段时间不消失
Layy_Meta_Editor的使用问题
估计这个问题需要问@tseyik 大大了。
它提供的图块素材只有2张,我把RMVA的默认RTP素材导入,然而只识别Dungeon_A5,Inside_A5和Outside_A5.
是不是由于图片宽度问题导致的?
如果是,该怎么解决?(本人更偏向于修改脚本而不是将图片重做)
如果否,也该怎么解决? ...
关于伤害公式问题。
我用的是改过之后的SideView横版战斗系统。我自己改过很多次计算公式,但有些未成功。求大僧帮帮。
如,接下来几个公式求帮忙写写。
如果觉得太多困难,解决4个问题都可算。
1-魔力屏障【每次受到伤害都扣除一部分魔力值,减免一些伤害】
2-破魔箭【每次攻击伤害敌方都扣除相当一部分魔力值,最后使其不能使用技能】
3-催骨 ...
海外求下载脚本【开锁 多选项 弹幕 随机 手机】
这些脚本挺有意思的,不过即使我用俄罗斯的代理依然不能下载。
请帮一下忙,或者把你用的免费代理地址发过来?
撬锁游戏
http://www.rpgmakervxace.net/topic/1383-tidlocs-header/
http://www.rpgmakervxace.net/topic/34561-lockpick-minigame/
似乎用起来比较简单的弹幕游戏脚本
http://www.rpgmakervxace.net/topic/1 ...
求问怎么实现角色头像或者角色图片的批量修改
我想做一个多周目可以选择不同主角的系统,
但是人物对话中的主角头像我实在想不出来有什么好办法可以改。
如果一个一个地改对话里面的角色头像,是不是实在太笨了……
有没有什么方法,比如说用变量或者脚本可以把游戏中所有出现的‘Actor1’,0都改成‘Actor1’,1或者其他图片之类的。
求大神相助!
お願いね!
...
怎么让某个npc消失一段时间再重新出现
想让某个npc消失几分钟再重新出现,并行处理
用空白页面+等待+独立开关来做的话人物离开那个地图事件的等待就不执行了,我想要的是不管玩家去哪这个计时都正常进行
不知道有没有什么解决方法
更新:
用开关调用并行公共事件达到效果了,但是这样的话有几个事件就要占用几个开关,感觉很不爽,能不能改用独立开关调用公共事 ...
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SideView脚本出错
具体的我也不太会说,大致就是在进入事件战斗的时候显示3452行出现NoMethodError
Undefined Method `*' for nil:NilClass
奇怪的是这个问题有出现条件,就我自己的摸索来看,大约把事件战斗放在大地图上的时候就没问题,但是一旦放在室内或是外观地图上就会报错
希望哪位高手路过可以帮帮我,先谢过你啦{:2_280:} ...
关于技能的作用目标
有没有办法让技能同时对敌我双方产生效果?
具体点就是我用的是sideview,现在想给BOSS加个献祭光环,每回合自动对敌我双方所有人造成伤害。
但是我只能用 1+1的办法做到,也就是分成2个技能,一个对所有敌人生效,一个对所有队友生效。
这样子的问题是会分别跳两次动画和伤害数字,不太美观
有没有办法使其同时对双方生效 ...
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求一些VA的脚本整合
安装脚本不是冲突就是不知道牵涉的什么文件,所以求一个脚本整合,比原版VA 多一点功能系统就行,谢谢!
请问新的物品图标要放在哪里啊?
是单张的,也有整合过的。
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求va的重力脚本
谢谢啦,怎么找都找不到
请问APACK ver 1.6这个仓库脚本怎么直接将角色存进仓库
就是不是队伍满了加入仓库,而是直接不进队伍而存进仓库
LE线性视野脚本的问题
https://rpg.blue/thread-238914-1-1.html
这个LE线性视野脚本目前只能感应到主角,有没有大神能增强脚本,让它可以感应到事件单位
比如在某事件里填入一段脚本语句,此时该地图编号x事件(x在前面脚本语句里填写)进入该事件的视野范围内,打开独立开关X(不和主角冲突就行,两个要并存)
当然如果谁有现成的脚本也可 ...
关于Sideview战斗系统的问题
技能派生设置好了
[pre lang="ruby"]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 技能派生 中断动作,派生引发新的技能 #####################################
#--------------------------------------------------------------------------
# 习得...没有学会派生的技 ...
有好心人知道尸岛逃生這款遊戲裡面用的是什麼魔法腳本嗎?
https://rpg.blue/thread-372056-1-1.html
上面是載點
我想知道裡面像創世神那樣可以自己蓋房子的方法
目前我正在做一款活屍遊戲,真的大開眼界阿!
希望有好心人能提供這種或類似的腳本,拜託了!
怎么做到技能成功几率和等级挂钩
比如技能A释放的成功几率为(10+等级/10)%
谢谢!
“物理伤害加成”这个属性是怎么回事
在某件装备中添加了“物理伤害加成 * 1%”,结果自己伤害没变成1%,反而是敌人的伤害变成1%了
在结算造成伤害的方法里加入p self.pdr 也看到,穿上这件装备后自己攻击时显示的的pdr还是1.00,反而敌人攻击时的pdr变成了0.01
这条属性难道意思是 受到物理伤害加成 ? ...
有关于小游戏中的多条命问题
我想在我的游戏中 加入一个吃豆人小游戏 主角一触即死 但有三条命 请问如何 设置出这 三条命呢
谢谢大家了
關於禁止搭乘交通工具的條件分歧問題
Game_Player
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# ● 載具的乘降
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def get_on_off_vehicle
if $game_party.members[0] == $game_actors[1] #角色1號ID為領隊時
if vehicle
...
墙壁某些地方可以通行,已检查过b图块左上为星
新建了个图尝试了三种墙,其中两种底部都可以通行
上图标红的地方均可通过
attach://289262.zip
(文件应该怎么传?虽然似乎这样也可以下载)
查到的说法是自动元件底部是这样设定的(那为毛黑色那个墙就没有这设定),没有可行的解决方法吗(除了疯狂用事件阻挡以外) ...