求解,是我设置开关有问题吗?
我设置独立开关,运转都没有问题。但是一旦设置普通开关,跟NPC对话完成后,本来应该进入开关后的状态。却并没有进入,而是直接卡住,音乐还在响,但是无法做任何操作,不能走动、也不能点ESC呼出状态栏,求教这是为什么?是软件有问题吗? ...
请问如何把战斗,撤退选项这个取消?
请问如何把战斗,撤退选项这个取消?谢谢
套装系统莫名出错
我用的是这个套装系统,当我给一个敌人攻击附加暗属性时,他攻击我就会出错。。。套装属性我还没来得及加,为啥会这样呢。。[pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================
# Equipment Sets v2.1e
# By Emerald
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想求stream上这个免费的古风三国小人素材www
居然要在stream上买过正版的rpg maker ace才能下载…… 什么破规定=_=
地址
还有其他素材包在打折销售,情人节包和冬季包,下载的条件如上, 咳咳,有没有在stream 买过VA的?
我已经买了素材包,请你帮我下载。。。素材我们平分? ...
关于ARPG敌人减速的想法
因为一直在弄ARPG就想弄个减速技能,搞来稿去都不行啊,果然ARPG好麻烦啊,有谁有办法吗?
@H·H·Y
求rmva真正能用的播放视频的方法或范例
RT,求各路大神帮帮忙,小弟想在自己的游戏里弄个事件:对话后转入一个回忆的视频
但是在论坛里搜了两天,只找到Shy07大神在ace图书馆里发布的那个播放avi的高端范例
但是注释少的无语啊,新手完全无从下手啊,而且正确使用了代码后,只播放了声音但是确没有画面!!!!
VA自带的播放ogv,能播放但是画面在左上角,要怎么 ...
求一个显示掉血的脚本
就是当造成伤害时,敌人战斗图上跳出红色的数字,然后消失的脚本,刚刚搜索了一下也没看到,就求大神发一个。。
如何自定义选择指针图案?
RT,默认脚本使用cursor_rect.set来指定指针的位置,但是这个指针不好看,
如何讲指针替换成好看的图片?
闪烁效果可以没有,当然,有的话更好~
在此谢过
有没有经验提示的脚本呢?
在战斗之外获得经验的提示..有没有呢?
请问分支内的问题
我设立了一个分支,然后完成条件后,NPC会走开让出位置。然后我又设置了一个独立开关,并且设置了相同位置的更改事件位置。 为什么完成分支的时候NPC会走过去 也会照设置说话。 但是一旦进入房子或者出村子 切换了地图 人就会回到分支最开始的位置 也就是堵住村口的位置 然后跟他交谈一下 他会说出独立开关后的话 人闪回 ...
新人帖
VA如何插入GIF动画?
我想在游戏中插入一个标题过场以及LOGO之类的,格式是GIF,就算改成PNG也插入不进去,该怎么办?(´・ω・`)
新人帖
这里是新人一枚,使用rmvx ace一定需要学会ruby吗?
顺便求大触解释一下ruby对rmxv ace的作用,谢谢啦~(⊙ω⊙)
用成就腳本出現了下列錯處, 怎麼做?
好奇怪哦...
不知道为什么会出了这个讯息...
请问是什么意思呢?
谢谢!!
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# ★ RGSS3_実績メダル Ver1.01
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=begin
作者: ...
【大神请进】地图问题,可能是个bug
最近想做个游戏,一开始做了两个地图,然后在第一个地图上弄事件,场所移动,移动到第二个地图,一开始还好好的,等到第二天测试的时候,发现转移到第二个地图时不能动了,我看了看数据库的图块,发现那是可以走的,怎么办啊 ...
关于图片做背景周边有“缝隙”的问题
周边的“缝隙”怎么消除,影响(覆盖)到整体布局
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
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# ■ Window_Status
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# 状态画面中,显示角色基本信息的窗口。
...
关于一个脚本的问题
#状态备注栏、技能备注栏、怪物备注栏
#填写或就能增减变量X
#填写复数变量时可以同时增减复数变量
#状态为每得到一次状态计算一次,技能为每使用一次计算一次 ,怪物为每消灭一只计算一次
#可以用在杀怪计数器,装备,技能熟练度,死亡,中毒次数的计数等方面
#杀怪任务接取时记得先把变量清零!从0开始计算杀怪数
#注意 ...
想了解默认脚本中战斗场景的相关内容,求相关资料
如题,在下想对战斗进行小改动...现在对其运作方式十分迷茫,跪求资料
求教几个战斗问题,谢谢了!
1:物理命中和物理闪避以及物理反击是怎么算的?我物理命中100%,对方物理闪避100%时也是必中?
2:想做一个“乾坤大挪移”技能状态,把对方的技能反给对方,最好还能设置反击的伤害比率
真心求教!!!!!!!
求一个像幻想三国志那样的带阵形功能的战斗系统
就像幻想三国志那样的:
1.敌我分别有一个5*5的区域,敌我使用相应的阵法时候会自动将角色移动到这个5*5区域中的特定位置,然后每个角色逐一添加这个阵法的buff或debuff(每个角色的buff和debuff都要能独立设置互不干扰)
2.此外一个角色的正前方如果有其他角色,那这个角色不能被普通攻击,对于有些法术可以突破这一限制
...
求帮我修改套装=武器的脚本
脚本盲,求大神帮忙,没办法了,好像这脚本的主人,几个月都没上一次线,只有找大家帮帮忙,我想修改可以读取武器的备注属性,现在的套装脚本,可以把武器上的属性变成设置的套装属性,但是武器备注加的效果没有,我想要可以读取武器备注的属性,配合希忆的技能升级脚本,可以做套装属性技能等级增加
[pre lang="ruby"]#enc ...
关于taroxd半成品QTE教程的若干疑问
在下的疑问是
第26行的trigger if hit? && @frame.abs
白菜组的鼠标脚本无线出问题
这个第12行一直显示NameError,怎么解决啊
怎么实现这样的效果?
主角永远不会死,要被杀时永远会剩下一滴血。
当只剩下这一滴血时,主角会获得“当前敌人队伍战斗胜利所获经验值”*2,然后继续战斗。(顺便让升级不回血)
cache第88行脚本出错
前几次还好好的,今天刚开游戏就变这样了。。新建游戏也能启动。。。什么情况啊
多类型装备要怎么实现
就是给一个装备多个类型,只要满足其中一个类型就能装备。
举例来说,
一个护甲,它的类型为龙型、兽型。
角色A可装备龙型,那他就能装备。
角色B可装备兽型,那他也能装备。
就是这样的设定,请问如何实现?
关于人物跟谁的问题
后面跟谁的2个角色有没有坐标啊?怎么分别指定跟谁人物的坐标和方向,
就像图中这样的。不知道有没有办法{:2_277:}
图片缩放循环的设置
想写一个会随光标位置改变而在0.8倍和1倍之间来回变动的按钮,目前大概是这样
[pre lang="ruby"]def button_zoom(sprite,x,y,k=1)
if sprite.x != x
sprite.x = sprite.x < x ? sprite.x += 1 : sprite.x -= 1
end
if sprite.y != y
sprite.y = sprite.y < y ? sprite.y += 1 : sprite.y -= 1
end
...
技能伤害关联问题!!!
问题是当2号主角使用技能时 该技能的伤害 怎么关联到1号主角的攻击属性上.(或者其他属性)??比如说2号主角的技能伤害是1000,, 1号角色敏捷是50,,, 那么怎么打出1000+50=1050的伤害(不计离散度)(ΦωΦ)
这个是xp的个人背包的范例 求高手把这个范例移植到va 上。目前66有的背包范例跟这个不一样 ...
Yanfly的戰鬥結算腳本,想把物品獲得的選擇光標拿掉
RT
標題敘述可能有些難理解
後面附圖說明一下
Yanfly 的結算腳本(Victory Aftermath)
在最後物品獲得的顯示地方
他是這樣的形式
會有光標可以去做移動
但它的功能也只有移動
沒有其他多餘的功能
感覺有點雞肋_(:з」∠)_
所以想把它拿掉
我知道這個腳本很長很多
所以我自己也稍微研究了一下
挑出了可能的地方
約莫 100 ...
创建窗口的正确流程到底是怎样的
光看范例脚本的话觉得创建一个窗口真是太简单了:
新建一个Scene;
在Scene的start里加上create_xx_window;
定义create方法为生成一个Window_XX的实例;
新建Window_XX;
在refresh中加入显示的方法;
结束。
但是事实上每次都会出一大堆问题,都是到论坛上问到这里加一点那里加一点从没见过的东西最终才能正确运行。
比如 ...
脚本小问题,def self.xxx这个self有功能么?还是只是名字而已
def self.load_normal_database
这个self有功能么?还是只是名字而已
如题,从帮助文档看到的这行代码
新人帖
求高手教如何更改不和规格的素材,及独立音乐盒
这张图怎么修改呢?如果能帮忙改一下就更好了!谢谢,还有我用了音乐盒的脚本,但是不知道要怎么让成为独立的音乐盒,而不是出现在菜单栏里,还想修改音乐盒的封面,谢谢各位!
如何让一个存档可以在另一个游戏中使用?
一个游戏通关以后已经保留了通关存档,我想在另一部游戏里使用这个通关存档来使玩家获得初始奖励装备,如何实现?就是类似于仙剑三和仙三外传那样的设定。
关于制作游戏发行包的问题
就像图上这样,有步骤,装完还能在桌面、开始菜单创建快捷方式、还有卸载文件的功能,这个要用什么软件制作?
技能伤害变量取值问题
我设定了变量为1,伤害为(5 * a.luk * V[0001]),可是没有任何伤害效果
关于脚本学习中的一些疑问
正在学习脚本,有以下几个问题:
①instance_eval和class_eval这两个方法分别有什么用,是干什么的?链接:https://rpg.blue/thread-154785-3-1.html这个贴的3页77楼。
②1.p respond to?:foo #true 这里面respond to?什么意思?
2.class
选择奖励窗口的制作问题
还是昨天的问题。是想做到“能在选择时看到奖励物品的属性”并且“选择后获得物品”;
昨天纠结了一天今天发现好像跟shop的window有点类似就拿shopbuy来改,结果改得是一头雾水
我的Scene部分是这么写的
[pre lang="ruby"]class Scene_Chooseaward < Scene_MenuBase
def start
creat_choose_window
super
en ...
怎么突破角色攻击力上限?
角色最大攻击力就是999,怎么突破这个上限?
如何让主角自动走向某个位置并与某个NPC对话或者触发事...
RT,做开场的时候要让主角不受玩家控制地自动走向某个位置并和NPC对话触发事件,要怎么搞呢?
关于这个章节脚本如何保存变量
设置了变量但是选择一次后 第二次开启就没有了
例如 我给变量赋值2 第二章开启了 选择第二章之后 再次打开章节选择 第二章又变成不可选模式[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 【VX Ace】章节选择 - By 哇哈哈哇哈哈(Ver 1.03)
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