求 像轉珠戰鬥系統(由不同技能珠決定發動什麼...
為增加難度及耐玩度,想將戰鬥系統改為 用轉珠或其他方式,當達到條件才發動技能,比如轉到3個 劍珠,就發動A劍技能,4粒就發動B劍技能,達不到條件就普通攻擊,找了很久都找不到相關系統,求人求救
5珠(拳,劍,刀,內,心) 戰鬥時隨機出現 ...
我想问下 有关 位图 制作 血槽
def update
self.bitmap.clear
color1 = color.set(255, 255, 255)
color2 = color.set(255, 155, 125)
rect = Rect.new(70, 370, 400, 30)
self.bitmap.gradient_fill_rect(rect, color1, color2)
end
这个 方法 gradient_fill_rect 可以制作血槽吗
如何 算出 ...
怎么能让菜单变高呢?
调大字体后,出现了下面的情况:
应该怎么处理呢?
如何改变所有字体大小?
通过Font.default_name = 'Microsoft YaHei'将字体改成了微软雅黑
但觉得字偏小
怎么才能变大呢?
怎么用脚本屏蔽Ctrl键?
怎么用脚本屏蔽Ctrl键? 急求 脚本小白求教!
如何使事件移动后改变地形图块?
RT,我想让一个事件在移动后把地形图块变成岩浆地形,不可通行
我的设想是,记录事件的移动信息,每一次移动后获取移动前的坐标然后改变地形,但是好像纯事件做不出来...
刚接触软件几天,还不懂脚本...急着交作业...
可不可以让角色渗入事件几像素?
遇到如下情况:
表示我人物行走图很小
视角是从上往下望
我知道可以用像素位移,但是我又要用XAS系统
求解
求一个[RMVA]横版战斗模板v1.7案例
求一个[RMVA]横版战斗模板v1.7案例 后知后觉 出品的 有些设置说明实在看起来有些迷茫 设置上没有效果,求案例学习!!
求一个战斗脚本
求一个 战斗中 使用技能时 使用技能人物自动隐身 的脚本 应该不是很复杂 求教 横版的
指定场景内的helpwindow怎么改0不透明度
只能找到一个create_help_window
怎么就只改这一个help窗口的不透明度
&
怎么就只改这一个help窗口的位置
突然忘记了……搜不到
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请问如何让姓名显示在对话框左上方
像这样的……
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新人求问 如何后期修改项目名称
如题,在做游戏的时候很随便地起了一个名字。到后来想修改的时候却找不到在哪里修改了。所以想请教一下怎么后期修改项目名称。
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怎么简化人物属性呢?
我觉得防御力和魔法防御力 两个属性太复杂......想直接单纯的让攻击力或魔法攻击=受攻击者每次被攻击减少的血量 (或者很接近这样) 但是不知道怎样实现
有没有大神能告诉我怎么做(。◕∀◕。)
想购买一些正版的素材 不知道在哪买
我想买一些正版的图块包 在哪能买到呢?或者说 只有买STEAM版的RM从游戏工坊里下载??
求大神推荐能购买正版地图素材的链接……
AI脚本使用请教
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/36877-archeias-advanced-ai-conditions/
这是脚本
这个脚本可以透过怪物设定的备注来决定他的行动
最主要就是这两个指令
但是我回合指令可以正常作用
这种决定AI条件的指令却无法作用,毫无反应
有人可以帮忙看看这个脚本到底如何让指令正常运作吗?
[line]1[/line]
...
白菜求教SideView100脚本的问题
横版战斗SideView100原版
把脚本搬运过来之后...究竟怎么才能让技能释放正常呢?
使用技能会提示
脚本"Sideview"第1519行:发生NomethodError.
undefined method `frame_max' for nil:NilClass
我真是一颗大白菜..什么都不知道=w =
有用过这个脚本的亲友们知道怎么才能完美使用这个脚本么((( ゚д゚))) ...
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求问,有没有设置“自动战斗”队友AI的脚本?
我的作品里设定队友们都是“自动战斗”,但问题是设置自动战斗的队友战斗时使用技能很是蛋疼,总是施放列表里靠后的技能,有了强的技能便不再使用弱的技能。请问有没有什么脚本能让自动战斗队友们的行动按照我的AI操控,就像敌人列表里设计敌人施放技能的频率一样。让队友像敌人一样,在什么样的场合下做出什么样的行动。 ...
请问有没有让事件靠近事件移动的脚本
rmva当中有让事件接近玩家的默认功能,但是能让事件靠近事件的脚本有么?求前辈
求问纸娃娃系统作出的人物素材头像放哪,行走图放哪?
rt,求问,谢谢各位大触!
菜单背景如何用图片并且透明部分为地图画面?
目前是这样:这样背景透明的部分就会是黑屏……怎么把透明的部分弄成地图的画面?
麻烦请问怎么做到同时具备推和拉的功能?
今天刚接触RPGmaker,根据一个推箱子的案例,尝试分开做了个推和拉的功能,分开来的时候可以运行,但是合并到一起后出现bug了,按确定以后不是拉箱子而是推箱子了,这个原因我个人觉得是当人物靠近石头的时候自动执行了推的功能,还没时间判断石头是否要用拉的功能,请问这种要怎么解决?P.S.不想使用选项功能
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如何让mp为0时触发一个事件
手电筒的电量用mp值来代替,如何让mp到0时触发事件[pmshow=1,386]哈哈哈[/pmshow]
图片选项脚本的一些问题
附件:
打开菜单:
无异状
指向选项:
红圈的地方有原来的痕迹……
移开选项:
又有选中时的图片残留着……怎么解决?
相关脚本:
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 图片选项(修改Window_Selectable 和 Window_Command)by 只 ...
建造问题
如何在游戏中进行房屋建造,我粗略的想了下应该可以通过公共事件做,但是总设置不好,请各位大大帮忙解惑,谢谢给位了!
VA敌人名称显示的问题
在战斗的时候比如说有两个史莱姆,就会显示名称为史莱姆A史莱姆B,有没有什么脚本能让名字直接显示不加字母?
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一些构思,请教大神
请问能否给技能单独增加命中率或暴击率? 比方说某物理技能的命中率和暴击率比普攻要高。
能否修改反击效果:受到的伤害减半,然后反击,反击伤害值也是默认值的减半。
关于Sideview横版战斗系统自己添加技能的问题
在数据库里添加了技能和状态
如果是复制前面的技能和状态来更改的话,测试的时候会出现
如果是新增的话,测试使用技能的时候,出现的不是技能里设定的技能动画,而是攻击自己的动画。
请教下各位大神,这个该怎么处理啊!
上传了工程,麻烦大神帮忙看看
...
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如何令攻击无法躲避
即获得某个武器(或者某个角色,护甲),这把武器(角色或护甲)会让使用者每一次攻击都会让对方无法躲避(即使对方物理,必杀,魔法闪避几率都为100%)
在本站搜索过,但只找到了XP的而没有VA,且XP的也只能让普通攻击无法闪避。 ...
此装备脚本如何把Max.hp和Max.mp改成命中率和回避率?
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设置的技能动画和测试游戏时播放的动画不一致。
如题,设置好了技能动画,但是测试的时候却播放的不一样,而且点选技能后,总是在主角身上显示着。之后又是新的动画打在怪物身上。
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【求助】rm vx ace自动生成迷宫为什么一直是这样?
rt,新人,这里想做一个迷宫一直只有这个回形的,没有别的弯弯扭扭的迷宫。求助~~~~
求救,物品颜色描绘的问题
如题,之前这个脚本用的一直没问题,今天突然就不能用了,显示这个对话框
以下是脚本,救命啊……
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# [PS0]物品颜色描绘
# Window_Base_Itemcolor
#------------------------------------------------------------ ...
菜单中的状态显示
人物状态这里只能显示4个,怎么让它显示4个以上,比如8个12个。
在存档时人物下面添加等级要怎么做?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# [PS0]截图存档
# Window_SaveFile_Plus
#------------------------------------------------------------------------------
# 一种带有截图的存档,同时可以自定义存档数量。
#========================== ...
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求教战斗前和战斗后的自动按键
求教比如接触战斗时,XX出现了,在这里添上自动按确定键。 然后在战斗结束时自动显示获得经验值、物品、升级等等。 无需自己点击确定键就自动执行。我新手不知道这里怎么弄,需要用脚本吗?谢谢了
請問有辦法做出一個能顯現大地圖的戰鬥背景?
例如~像這樣的
現在是這樣~
謝謝
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求一个VA敌人巡逻的脚本
就是比如我走到了四格后敌人过来直接来追击我,当我走到离敌人原位置七格或者离敌人现在位置五格后立马回到原来待机的位置
以狀態來更變通常攻擊動畫
最近想到一個點子,比如說角色A使用了一個技能,
使得自身附加一個狀態,而這個狀態使得角色的普通攻擊動畫產了變化。
例如:
1 A原來的通常攻擊動畫是打擊
2 A使用技能"舉起手槍"(此技能為A附加一個"手槍型態"的狀態)
3 A的通常攻擊動畫變成射擊(因為附加了"手槍型態"的狀態而改變)
4 "手槍型態"的狀態因回合限制到了而解 ...
臼井の会访问不了了
虽然不是很明白日语,但是看这意思,貌似臼井の会 真得停服务器了,
请问各位谁有保留臼井の会 素材的打包备份吗?(虽然无数人对那些素材已经看吐了)
但是想找点ACE行走图+立绘素材真得很难,如果各位有类似的专业素材网站分享一下也好,万分感激~
...
想了解下RGSS3究竟是如何判断调试模式的
我在开发过程中可以通过编辑器里面可以运行游戏,也可以直接运行game.exe运行游戏,不过前者可以进入debug模式后者却不行,我得到一个比较模糊的答案是运行时附加一个命令行,我比较想了解下这个命令行究竟是怎样的命令行,又是如何传递的,以及在脚本中是如何获取这个命令行的…………
最近开始填坑,准备入手个普耐尔9W ...