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[已经解决] 求救,物品颜色描绘的问题

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梦石
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发表于 2015-7-12 14:15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,之前这个脚本用的一直没问题,今天突然就不能用了,显示这个对话框
QQ截图20150712141122.png
以下是脚本,救命啊……
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# [PS0]物品颜色描绘
#      Window_Base_Itemcolor
#------------------------------------------------------------------------------
#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。
#==============================================================================
# [更新记录]
#    - 2012.01.03 By 仲秋启明
#      * 修改为VA定义
#    - 2011.12.27 By 仲秋启明
#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
#      * 优化数据库备注中设定方法
#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
#    - 2010.08.06 By 仲秋启明
#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
#------------------------------------------------------------------------------
# [使用方法]
#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
#==============================================================================
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  
$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227
#==============================================================================
# [PS0] 通用配置模块  
#==============================================================================
module PS0
  module Window_Base_Itemcolor
    Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 一般品质的色彩(白,1)
    Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 平庸品质的色彩(绿,2)
    Color3 = Color.new(57, 185, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,3)
    Color4 = Color.new(128, 100, 245)    # 卓越品质的色彩(紫,4)
    Color5 = Color.new(255,  0, 255)  # 神秘品质的色彩(粉,5)
    Color6 = Color.new(255, 128, 0)    # 传说品质的色彩(橙,6)
    Color7 = Color.new(255, 255, 128)  # 特殊品质的色彩(黄,7)
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
    if item != nil
      n = item.note
      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}
      c = a[1].to_i
      if c <= 1
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1
      elsif c == 2
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2
      elsif c == 3
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3
      elsif c == 4
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4
      elsif c == 5
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5
      elsif c == 6
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color6
      elsif c == 7
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color7
      else
        color = Color.new(0, 0, 0, 0)
      end
      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)
      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)
      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)
      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
      change_color(color, enabled)
        if item.is_a?(RPG::EquipItem)
  if item.up != nil && item.up != 0
    draw_text(x + 24, y, width, line_height, "+" + item.up.to_s + item.name)
  else
    draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  end
  else
    draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
  end
      
    end
  end
end
#==============================================================================
# [PS0] End of Script
#==============================================================================[/pre]

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-7-12 14:43:27 | 显示全部楼层
少了前置脚本或者被你删掉了一段

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梦石
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 楼主| 发表于 2015-7-12 15:34:55 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-7-12 14:43
少了前置脚本或者被你删掉了一段

谢啦,我找到被删的部分了,目前可以用啦

点评

这个脚本怎么用啊  发表于 2015-8-6 22:56
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