关于装备!!
就是这样的,
原本的设定是在人物的特性中添加“装备护甲类型”,就可以添加某一类的装备或者护甲,
但是,要是要将某一件护甲设定成对应的几个人物才可以用。
恩,像这样, 1号护甲,可以装备的人物ID(或是说职业ID),有 2,5,6,7,8
2号护甲,可以装备的人物ID(或是说职业ID),有 4, ...
再问一个问题,关于技能
怎么让角色使用一个技能后恢复一定的魔力值?
請問怎樣用腳本 IF 獨立開關,THEN控制另一開關
現在制作的遊戲中不慎忘了在每個敵人中設公共事件,
所以想在另一個公共事件中判定 IF 某一個每個地圖中某一個ID的獨立開關A開了後 THEN 某一個開關會開,
請問腳本應怎寫? 麻煩大大們幫忙了
能否在物品选择处理也显示详细信息
这个是基本的物品选择处理的页面
我想让物品选择处理也显示该物品的详细信息
但是我是脚本小白,没法改出这种效果
所以我是来'求'脚本的
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求教RPG Maker VX Ace怎么给一个很大的门加事件
例如我想设置的是这个大门,但是在地图界面却只有这一点,求指导!我一定是哪里理解错了吧
关于VA的TP
我想让受攻击不增长TP,应该怎么做?
有没有大师能将这套脚本复刻到VA上面?
[pre lang="ruby"]=begin
待机(面向左) :00 01 02 03 共 4 张。
待机(面向右) :10 11 12 13 共 4 张。
移动(面向左) :20 21 22 23 共 4 张。
移动(面向右) :30 31 32 33 共 4 张。
攻击(面向左) :40 41 42 43 共 4 ...
问一个关于动画的问题
增氧一次复制多个帧?(我试了复制帧,但是粘贴不了)
求破限脚本
搜索了论坛,都没发现想要的脚本= =
只能伸手求了
主要是角色的ATK和MAT的破限,要求在不装备任何装备时,随着等级的提升就可以超过999,比如30级时999,31级1005.
最好能自己定义ATK和MAT的成长公式……
地图上的状态自动解除可不可以与变量相关?
一般来说,在地图上的状态是走多少步后自动解除。那可不可以改成某变量变化多少才解除?
装备栏如何随等级提升而开放
因为用了某个脚本,所以装备栏略多(我也需要这么多),因此希望大神帮我设定下或给个思路,
希望某些装备栏需要角色达到指定等级才能开放。比如饰品栏我设置了5个,其中一个默认开启,其余四个需要角色达到15,20,25,30级分别开启一个……
...
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横版脚本角色死亡后的问题。
就是用横版脚本之后角色死亡会这样。求大神。
如何在腳本中取得變量名稱?
如何在腳本中取得事件變量的名稱?
拜託大神
关于物品图标拼接问题
RT 为什么多张物品图标的图片拼接之后 打开VA 进入 数据图 里面的所有物品都变成白色的底了
之前本来都是黑色的底 以下是截图 这个有办法解决吗 ?
鼠標未動,光標先行?
我用這個鼠標腳本
https://rpg.blue/thread-284480-1-1.html
加上一個選項融合和美化
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2600649
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2117607
然後就這樣。。。
鼠標和光標的位置不一樣。。。
求一个可以自行关闭的鼠标脚本
如题,因为我设计了一些用鼠标进行的解密,但普通操纵我希望只用键盘。或者告诉我sion mouse system自行关闭的办法,求大神,谢谢
请问现在VA又成熟的SRPG的模板或教程了吗?
请教,想尝试做SRPG的战斗方式。还请教个问题,怎么取消等级制度,而保留经验值。
如何实现装备锻造的新装备储存?
改变原有装备ID的数据是不行的,会导致原来ID的未锻造装备的变化
我指定了500号ID来储存新装备的数据,然后$game_party.gain_item($data_weapons[500],1)
但是新装备显示在装备栏中,数量为0,不知道为什么
一般的逻辑是怎样的?
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RXVA如何增加装备栏位?
默认装备栏位共有五个:
头部、身体、武器、盾牌、饰品。
而我想要增加更多栏位来实现更自由的装备搭配,如何才能实现这一点?
有没有可能?
如果可能的话,有没有相关脚本?(我对脚本编程一窍不通,所以这也只是讨论和求助) ...
当Scene_Map上有已激活的指令窗口时,如何按Enter不激活选项?
是这样:
我装了Sion的鼠标插件,所以可以在Scene_Map(地图场景)上加Window_Command,然后用鼠标来点击它。
如图
然而,这导致每次我用键盘走到事件面前,按Enter时,都会选择窗口选项而不是和事件对话。
这是很不好的体验。
如何调整呢?
附带范例
...
请问吞食天地2nd的窗口突破到1280和720是如何做到的
请问吞食天地2nd的窗口突破到1280和720是如何做到的
之前用论坛大大的脚本弄到1024*768已经很卡……
食天地2nd的1280反而很流畅
给不在队伍的角色更换装备
如何制作,角色只要有一次在队伍里,之后不管角色在不在队伍,都可以给他更换装备。
PS:角色没加入队伍前是不能给他换装备的。
战斗测试出现问题
是这样的,我在试验技能和脚本,但是出现了问题,进入技能选择就会卡住,一切操作全部失效。
这是一个求助。
说得对,我饶了个大圈子,应该直接发范例才对= =||||
这个是我在6R某贴找到的一个VA用下列菜单。
另外我在这个范例当中创建了一个敌军用来测试,结果发现这个范例本身似乎就是有问题的。。。。(一样会卡住)
然 ...
【求助】战斗界面HP显示
HP显示有个缺点当HP到1000数字显示就会变小,非战斗界面HP绘制的我已经修改好了,但是战斗界面HP显示没有变,1000HP数字还是会变小,请问哪里可以修改?
请问怎么设置主角行走速度?
请问怎么设置主角行走速度?用别人的模板,走路太快了。感觉不协调
請問如何修改ESC存檔界面的字?
請問如何修改ESC存檔界面的字? 我下的是日文版 存檔頁面寫的是日文 請問怎樣可改成中文? 找了腳本庫和設置都沒有....Orz゚(つд`゚)
再一次感謝這裡各位熱心朋友
如何關閉金錢窗口?
我在事件中用了召喚金錢窗口,該如何關閉?
关于开场独白
求教:用事件设置了开场独白,用的自动执行。但是对话一直重复出现。怎么解决?
sideview里的保护弱者有bug吗?
我方跟怪物都有保护弱者
有时候我方会被怪物保护
我方也会保护怪物
这完全在侧视展现出来。
查过文章,保护弱者在现场战斗处理没有分敌我
所以是没救了吗这个?
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求助高人~~~地图问题
类似金庸无双,这种游戏的地图是怎么实现的?我用VA下好素材,但是图块限制大小。不能实现商业素材地图。
求助怎么弄?
为何我的游戏发行包制作后会被360查杀
我确定那是安全软件,但是老被360说是木马。。。。。
而且说了以后游戏发行包就做不了了。
有另一种制作发行包的办法吗?
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ace里怎么把武器攻击力突破500
ace里怎么把武器攻击力突破500 最好详细一点 新人求教啊! 谢谢啦!ヾ(´ε`ヾ)
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关于事件“在菜单使用某物品才可以打开门”的事件
总之咱大脑混乱惹,变量又不怎么会用求指教
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开关设置后主角就卡主不动了
如题 求助大神到底哪里有问题(。◕∀◕。)
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求助一個外國光標腳本問題
你們好
我找到一個腳本能在菜單里的選項前加上一個ICON*圖一紅圈,就是白色三角形. 但是在事件里制作的選項沒有出現*圖二紅圈
可不可以幫我看看腳本,那麼出了問題?
或者有沒有別的方法呢?
謝謝
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# ▼ Yanfly Engi ...
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求助怎样使怪物在怪物图鉴中对应分类
从66RPG脚本那里下了个90个合集 但是怪物图鉴那里默认分类是4 我想给怪物分类 要怎么改呢?(而且不知道是字体大还是框小 文字总是显示不全)
核心脚本
[pre lang="ruby"]module Snstar
module EnemyList
# 敌人类型 0 1 2 3 4 5
ENEMY_TYPE = ["异兽", "魔物", "精怪", "人形" ...
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想製作一個英語學習遊戲 有點東西想請教
1.請問怎樣可以更改戰鬥方式? 我想改戰鬥成為英語回答,答對了問題就能攻擊。
2.請問有捕獲敵人的教程和製作方式嗎? 答對了英語問題後,就可以攻擊,最後就能把敵人捕獲於圖鑑中。(不用口袋妖怪那種捕獲了還可以使用 只要捕獲進圖鑑就行)
謝謝各位
(;´Д`) ...
队伍顺序不同对话与事件不同
我是这样想的,比如监狱里一个窃贼。主角队伍里有他的妻子,剧情需要主角先是和他说话,盗贼的妻子在队伍的尾端。
盗贼没看到妻子,妻子很伤心。这时需要玩家调整队列让盗贼的妻子在第一个。然后发生妻子与丈夫对质。 ...
臉圖戰鬥,使用物品
請問一下,我使用的臉圖戰鬥腳本,在使用物品時,右邊跳出的是人物的名字來做選擇,而不是人物圖片,像是原本預設的系統一樣
感謝!各位~
附上腳本
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# ■ VXAce-RGSS3-10 フロントビュー改 [Ver.1.0.0] by ...
多重結局的循環與承接記錄的做法
如題~
如果想要在破關後(結局)
自動回到一開始
但~
問題一
承接主角所有狀態(物品跟金錢)回到一開始,要怎麼做?
問題二
回到初始狀態,但身上多一樣物品,要怎麼做?