求改代码!战斗后召唤兽离队!!
之前用公共事件的方式实现战斗中召唤兽加入的效果,
不过战斗后离队的话需要在地图上或者战斗群组离队事件,感觉太繁琐,
找了一下发现有个脚本是战斗后指定角色强行离队的,可惜是VX的,VA似乎用不了,能不能帮改成VA能用的呢? ...
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如何制作跟随且不参加战斗的角色
求大神指点
关于使用一个物品让人物升级的问题
我是新人,正在做一个使用之后,提升人物一个等级的物品。是利用公共事件做的,可是做出来的效果不理想。
要不就是不管选择该物品给谁使用 都是1号位置的人物升级 要不就是不管给谁用 队伍中随机一个人物升级
始终达不到 指定给谁吃 谁就升级的效果
我仔细看了物品设置的效果范围并没有错 是选的单个队友 然后使用场合 ...
对话时显示角色名称
之前看到一个教程,在文章中加入——\name[艾丽可]\l[a]\lk就能显示头像跟方向。
但是在我的工程里面加入就没有作用。
这是怎么回事?
我也想在对话时显示角色图像
关于VA版XAS系统状态冷却的设置。
VA自带控制台怎么用?
那个窗口没代码也不能输入,怎么用?
在测试游戏时人物一直自动向右走这是怎么回事?
如题。 (就我遇到了这奇葩问题吗?!!!)
啊啊啊~求解啊
有没有战斗中解析敌人能力的脚本??
就是战斗时使用解析技能或解析道具,就可以显示敌人的基本数据的脚本!
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【rpg va】如何导入已经画好的地图?
在网上找了一些图块,但是导入va之后错位了。所以我就先用别人软件画好整张地图,保存为png格式。但是不知道怎么导入游戏里了,如果导入远景,行走的时候事件会错位。
怎么制作固定伤害的组合状态
比如我要做一个状态A,它的内容如下:
普通攻击20%几率触发状态A,触发的时候,恢复自己20点生命,减去敌方10点防御,并且使敌方无法行动1回合。
先谢谢了
菜單教程的 if cn[0] == "[ DISCUZ_CODE_84 ]quot;
https://rpg.blue/thread-323665-1-1.html
想請問這個教程裡的描繪選項的部分
[pre lang="ruby"]cn = $game_actors[@list[index][:ext]].character_name
ci = $game_actors[@list[index][:ext]].character_index
cb = Cache.character(cn)
if cn[0] == "[ DISCUZ_CODE_43 ]quot;
else
end[/pre]
做到這一步 ...
[結帖]怎样做到x号狀態一解除時,馬上使用y号技能?
[s]如果做到了標題所說的效果,戰鬥流程應該會是这样子的:
a因x号狀態而無法行動 (x号狀態有行動限制)
a的x号狀態解除了! (x号狀態的解除時機是行動結束時)
a使用y号技能
b使用技能[/s]
已自行解決.想不到做个類似口袋妖怪的忍忍的技能要用上2个腳本+2个技能+2个狀態+1个公共事件...... ...
关于快速查看计算结果
比如a = 5 ** 5 现在p没有了,有什么方法可以显示a的结果?
前置技能-延遲技能-延遲中角色無法行動
前置技能
https://rpg.blue/thread-366393-1-1.html
延遲技能
http://taroxd.github.io/rgss/%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E6%8A%80%E8%83%BD.html
我同時用了上面兩個腳本(+基礎設置)
希望效果的順序是發動前置技能>使用後置技能(技能延遲-1回合後發動)>角色無法行動1回合>後置技能發動(同時解除26號狀態)
但想加入在技能延遲中, ...
关于 Array 和 Table 、
F1里写的是 “Ruby Array 类在处理大量信息时效率很差,因此使用了此类”
所以说处理起来有什么不同...
为什么Array会效率很差
请大神们举一些例子0.0
这一句脚本能不能减少一个@skill_cd[index]呢
因为这一句是写在循环里面的,再加上还有其他的东西···分行会出错,在一行显示不完不好改OTZ能不能去掉一个@skill_cd[index]后依然做到原来的效果呢···
如何把技能栏的分类取消,直接进入第一个
用了物品菜单简单化的脚本,能用那个把技能的也取消么
了解Sideview Ver横版的大神啊!怎么设定战斗信息显示时间?
战斗节凑太快,上方的战斗信息刷的太快了,好多信息都没看清楚就刷掉了!
在哪可以改变信息显示时间啊???
虽然看了一下应该是在Sideview Ver(管理)项里,可是不知道该改哪里!
VA该如何实现召唤兽系统。
如题,有类似的工程吗
新人帖
如何在每次读档的时候都给变量赋值……?
RT…照着站内教程把游戏菜单的背景改成了一张可以随游戏变量改变的位图,
但是这张位图在存档读档的时候也会显示,因为我是在做解密,就把游戏菜单中的存档给改成读档指令了,但是每次读档后面仍然显示那张位图并不是很美观…
然后我另外准备了一张全黑的位图,当变量赋值为0的时候菜单界面显示全黑位图,但是之后连游戏中 ...
还是关于战斗中召唤兽的问题!
之前已经做好了用公共事件实现召唤兽的问题了,存在一点问题!
有什么办法实现一个效果?就是……
队伍中有5人,战斗时上场4人,
使用召唤技能后召唤兽入队成为队伍的第6人,然后出现在战场上。
原本的第5人不会有影响还是在队伍里,但不会出现在战斗中!
PS:订正了一下! ...
怎么样让状态是一定几率触发
本来可以利用技能的百分比,但是我要做被动技能,搜索不到相关方法。
先谢谢了
如何制作一定几率隐身的被动技能
就是每次攻击完敌人后,有一定几率隐身,敌人无法发现攻击自己
谢谢
请问如何实现自定义技能类型的消耗
比方说原本自带的技能类型是 魔法和特技,我现在增加了一个叫“怒气”的技能类型有些技能必须消费新加的“怒气值”才能使用,但是在数据库编辑里面只有魔法和特技的消耗值,没有新加的怒气消耗值,请问该如何设置?
rmva物品栏设置问题
要做个解密游戏,但是有些地方需要改改不太会,求大神帮助
物品栏中间那些 物品 武器 防具什么的那一行全部去掉,打开物品栏直接是选择物品而且选择后不出现人物窗口而是直接使用。比如使用一个钥匙,选择钥匙按空格,然后直接退出菜单进入游戏画面,再按一次空格则使用这个物品
顺便弱弱的问一句,物品栏的颜色和大小修改 ...
XAS系統 使用技能消耗的物品數量可以更改嗎?
目前使用的是XAS漢化版本Ver2013.7.28
主角是一名弓箭手,
武器為弓,普攻每次消耗1隻箭矢,如果沒有箭矢的物品會顯示道具不足
按照腳本中說明的
X – 使用技能时消耗的物品的ID.比如范例中的就是指
攻击会消耗数据库中ID为6的物品(箭)
這部分都沒問題
後來新增了弓箭系的技能,因為是範圍技,玩家發動此技能時需要消 ...
如何在菜单内——状态栏里绘制技能列表
我看了默认脚本,修改如下,我刷新部分删除了create_contents,create_contents是一个绘制窗口的方法,因为他会覆盖整个弹出的状态栏。但,绘制不出技能,请各位大神帮忙指点。
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_Status
#-- ...
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怎么去掉菜单里的多余选项
esc后出现的各种类似魔塔游戏一样的各种选项如何去掉啊,只需要背包存档和结束游戏,右边的人物头像什么的那一个大框框怎么全部去掉啊,因为做的是个解密游戏,不需要这些。
战斗事件如何实现以角色使用技能为条件的判定
咳……
{:2_250:}就是战斗事件里,比如说“角色使用技能“进攻””←这样的条件,应该是怎样的脚本表示方式?
如何让武器在菜单中使用时可以触发公共事件
我想要的效果是:
在菜单中物品界面使用武器XXX
触发以下事件:
条件分支:【变量:001:主线流程】 == XX
【开关:002:呵呵】 == ON
分支结束
[結帖]我把一个有揮指功效果的腳本,改成有學舌術的效果...
路過的大大可不可以幫忙看看我有沒有改到有bug~
第一个腳本是揮指功腳本.第二个腳本是我根據第一个腳本改的有學舌術效果的腳本.
[pre lang="ruby"]#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Metronome Skill in Battle
# Author: DiamondandPlatinum3 ...
如何显示战斗中发生过的战斗信息历程?
就是左上角显示的那些伤害数据和技能描述啥的信息,由于为了进行针对性的使用技能,我在敌人的技能里面添加了大量描述,但问题是战斗信息是自动的,很快就闪过了,因为描述很多就算动态视力再好也看不完,所以问一下,有脚本能让我按下某个键之后展开一个窗口或者列表什么,然后里面按顺序一条条的显示此次战斗中出现过的战 ...
有没有方法让技能变成二段技能?
如果要使用技能B 必须先使用技能A才能使用。如此反复。
例如:技能A-吟唱
技能B-大地震
技能B-大旋风
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哪位大师可以帮我完成梦想,关于SRPG脚本,不胜感激!
本人因个人原因和能力问题不能很好的学习脚本编辑,制作游戏确是我多年的梦想,多年来酝酿了一个游戏,花了多年进行
剧本构思、结构规划、原创美工等。。现在想着手制作,关于战斗类型(SRPG)方面希望论坛里哪位大师能帮助一下我,不胜感激!
如有哪位大师愿意帮我完成,将另行支付脚本定制费用,感谢!
求定制一个SRPG脚 ...
为什么无法显示部分物品帮助增强的内容
已解决!我也是醉了!!!这么大的漏洞居然没改………………
如何做到战斗全体角色HP低于X%时更换BGM
我试过,但技术太不成熟→ —— →
如何在此脚本某部分添加文字
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Status Menu v1.01
# -- Last Updated: 2011.12.26
# -- Level: Normal
# -- Requires: n/a
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关于第二货币和window_shopbuy的冲突
只要第二货币脚本发动就会有如图的错误求解决。我用的第二货币脚本→[pre lang="ruby"]#第二货币设置
$SECOND_CURRENCY_SWITCH = 26
$SECOND_CURRENCY_NAME = "魂魄"
#第二货币方法
class Game_Party < Game_Unit
attr_reader :spegold
alias initialize_normal_sc initialize
def initialize
initialize_norm ...
求一个自定义图标脚本
图标脚本最好可以自定义大小,我现在是在用平行幻想曲的脚本
请问如何让技能使用时的信息为空
技能使用和状态附加的时候会在最前面自带一个使用者的名字,而且就算不输入任何信息这个名字还是会出现,没办法取消,请问有没有什么办法能在我不对技能和状态的‘使用时的信息’栏输字的情况下使用技能或者附加状态时不出现任何信息提示? ...