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[已经过期] 如何让武器在菜单中使用时可以触发公共事件

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Lv4.逐梦者

【欧皇】

梦石
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开拓者

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发表于 2015-4-10 12:33:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想要的效果是:
在菜单中物品界面使用武器XXX
触发以下事件:
条件分支:【变量:001:主线流程】 == XX
【开关:002:呵呵】 == ON
分支结束
QQ:2223942063
Q群:365819625
贪吃方1.4

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-10 14:01:31 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-10 14:27:44 | 只看该作者
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  1. class Scene_ItemBase
  2.   def determine_item
  3.     if item.is_a?(RPG::Armor) && item.id == 81  #
  4.       SceneManager.goto(Scene_Map)
  5.       $game_temp.reserve_common_event(15)  #
  6.     elsif item.for_friend?
  7.       show_sub_window(@actor_window)
  8.       @actor_window.select_for_item(item)
  9.     else
  10.       use_item
  11.       activate_item_window
  12.     end
  13.   end  
  14. end
  15.  
  16. class Window_ItemList
  17. def enable?(item)
  18.    return true if item.is_a?(RPG::Armor) && item.id == 81
  19.     $game_party.usable?(item)
  20.   end  
  21. end

大概這樣...看你需要自己改吧
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