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va计时器问题
为什么开计时器,它过一秒就不动了
动作图要怎么制作?
就是一些人物的动作图,要怎么制作需要什么软件?
求教如何将普通攻击改为全体攻击
请问如何实现在装备了特定武器后将默认的普通攻击替换为全体攻击,而其他没有装备特定武器的人物普通攻击依然是单体?
求助,想要在使用一个技能时更改一个变量。
技能的备注栏里应该写什么呢?{:2_251:}
有个问题需要解决(急)
我在用RPG Maker VX Ace在做游戏 我做了一个技能(准确说是一个特级)他的命中几率是1%。 我想设定一个药水就是主角喝了之后下一个技能命中几率可以提升为100%,就是原来我设定1%命中几率的技能就可以打到人了。 可是不管我怎么弄都弄不出来喝一口变100%命中的药,求求大神教下我!!!!!!急啊 ...
问一下 关于开场cg,logo,更改标题画面有没有相关的脚本
如题,我想让我的游戏开始时有一个简单的cg(里面包含几张图片和一个小动画,还有标题画面我想改一下)有没有相关的logo(最好有教程)。谢啦
怎么捕捉到按键时间的长短?
怎么用变量来捕捉按键的时间,就是长按一个键,一个指定变量线性增加,最好还能实现松开后变量再以一定的速度降为0
请问这个脚本如何修改x轴和y轴
[pre lang="ruby" line="1"]#
# クイックロード(RGSS3)
# (C)2012 TYPE74RX-T
#
#==============================================================================
# ■ SceneManager
#------------------------------------------------------------------------------
# シーン遷移を管理するモジュールです。 ...
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求指导关于“变身”类技能的制作
我想制作一个能让佩戴人员习得“变身”技能的物品
A在战斗中使用技能后可以变身为B(B的等级与A相同)
战斗结束后自动变回A
可以的话 我想让这个技能对其他佩戴该物品的队员C有效,也就是A和C在战斗中可以变为B和B,战斗结束后再变回A和C
本人脑子不太灵光 求大神们指导 ...
使用脚本导入游戏变量!
同题我想把游戏变量用脚本表示出来,现在我不想当事件触想学脚本[line]发现是个坑[/line]。
像这样
[pre lang="ruby" line="1"]a=要导入的游戏变量
if a
请教界面窗口问题
如何将下图右边栏改到左面去?
谁有RPGvxAce的这个窗口(800x600)脚本
谁有RPGvxAce的这个 窗口(800x600) 脚本
求视野系统
在Glimmer里发现了一个视野系统 完全看不懂
有没有别的视野系统……或者 这个怎么用……
附上脚本
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關於進入戰鬥畫面時,奇怪的畫面.
大家好,小弟遇到的問題如下圖所示
原本設定的是第一張 圖A 的樣子
測試出來的結果卻是第二張 圖B 的樣子
剛開始以為只是插了腳本影響的關係
所以直接開一個新專案來測試
才注意到怪物位置的問題
可是發覺背景的大小跟下方戰鬥的選項,也不符合比例
所以又以為只是戰鬥背景的問題
可是看了當初的設定(圖A),在怎麼樣 ...
问一下怎么让队友战斗后脱离队伍啊
rt 我做了一个召唤技能 就是施放技能时出发公共事件,让召唤兽(也就是角色)加入队伍,但是战斗结束后,该召唤兽还在队伍里,怎么设置那个公共事件让对有脱离啊
当然,如果各位有更好的例子(关于召唤兽的)可以一起来分享一下 我也觉得我这召唤技能做的有点糙 ...
文字显示速度控制脚本使用
想请教这个文字显示速度控制脚本
如果想让它用成公共事件
让游戏里全部的文字都跟改成某个速度
该怎样打才对呢
单个对话是会修改但全部的就不太会了
我的fuki脚本有问题啊
rt
为什么我这个显示不全呢? 如果大家有比较简单易用的fuki脚本请发一个过来 谢啦
用菜单开启存档时拨放音效
想在用菜单开启存档介面时拨放一小段音效
该如何更改脚本才能拨放音效呢?
如何整合出一个选项
按esc进入menu之后
想要把读档 存档 退出游戏 整合成一个系统选项
点系统之后 在原来显示状态的地方出现3个小的选项 即读档 存档 退出游戏
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VA地图绘制的问题。
我觉得这个问题一定屌爆了,但是我百度跟搜教程都找不到,所以来问一下。我新建一个窗户,在窗户旁边的半透明图层会显示出来,为什么。
而且为什么有时候是可以的,有时候不行?是因为铺底的原因?QAQ
【我是脚本猹】小问题在事件脚本中怎样让敌方战斗不能?
由于自己写的脚本有意外情况,在战斗脚本中使用后就结束那个回合了,后面的条件分歧什么都不执行了。。
所以只好手动在事件脚本里给敌人加状态,扣血什么的。。。然后各种找不到相关代码{:2_254:} ,求指点{:2_251:}
YEA得失物品脚本报错
这个脚本我修改了显示部分 259行的地方然后得到金钱就会报错 报错的地方是window_selectable 65行有人能给看看是哪里错了吗
附上整个脚本
请教一下关于draw_actor的几个方法
不太清楚的是
icon和graphics
name和nickname
class和param
另外exp在系统是在哪描绘的呢?
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能不能做一个装备属性参数随机生成的游戏?
RMXP RMVX RMVA 这些软件能不能做出装备的参数随机生成?自己设置随机的函数什么的?有没有人会做的?
self.arrows_visible = false 如何使用?
如上所示,我想要取消选择框的光标闪烁
但是我添加了“ self.arrows_visible = false”
可是却没有效果,求大家帮忙,我应该怎么取消光标闪烁?
现在的效果如下:
行走图与图片的优先显示问题
RT
LZ用了事件标题 显示了很多图片
然后调用了行走路作为光标 然后我才发现图片的优先度比行走图要高
现在行走图已经无法显示
以及远景图的方法用不了 因为事件标题是分块显示的
求大触解决
“最强装备”的选择依据
VA在装备界面有个最强装备的按钮
我想问下如果我想在每个装备的备注栏里都写上该装备的分数,然后让“最强装备”以这个分数为依据进行挑选该怎么办。
很多脚本都是用备注栏来注释的吧,叫正则表达式来的?
顺便把默认脚本贴上来 ...
求教,如何做出一个具有强制选择的状态。
比如敌人用了一个嘲讽技能加了一个状态,这个状态存在的时候,我方人物单体技能的选择对象就是只能选有这个状态的敌人,不能选其他敌人。
求问VA的自带阴影能不能取消掉
因为我是自己画阴影的。。。所以VA的阴影机能变得多了很多麻烦,请问是否能取消掉?
超级整合中的sideview横版系统,为什么敌人无法做出攻击?
RT,超级整合中的sideview横版系统,为什么敌人无法做出攻击?
这是为什么呢?本人脚本中二白{:2_285:} ,因为在超级整合脚本的教程中写着,即插即用,so
而且还不能读取到,技能库中的技能
谁能帮我解决一下这个问题呢!
麻烦了!! 感谢ING{:2_275:} ...
关于脚本编辑问题
我想请问一下,这段脚本 更改角色的 位置 在哪一行上?
[pre lang="ruby" line="1"]#
# クイックロード(RGSS3)
# (C)2012 TYPE74RX-T
#
#==============================================================================
# ■ SceneManager
#------------------------------------------------------------------- ...
关于事件里写脚本的问题 不太会组织语言 标题里面说不清
是这样,我想做一个召唤技能,召唤之前先根据角色的魔攻魔防属性给予一定的经验给我的召唤兽的召唤兽根据他自己的“职业升级曲线”升级,
然后再召唤出来,我只能如下图通过脚本语言来实现求出数值了(里面写的代码是自己根据手册和数据库里面的代码瞎编的,不能用)
但是我不知道怎么把角色的魔攻和魔防找到(我在帮助手 ...
想修改一下菜单
用以前画的素材P了一下,大概就是想要个这样的效果。
谢谢各位大神。
attach://270840.jpg
人物名起长了会被压缩,怎么办?
四个字的名还是可以正常显示,当5个字的时候就会出现压缩的情况了
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如何更换操作的人物
想要交替操作两个人物,比如两个人被困在了不同的地方,要交换着进行操作。
像 ib恐怖美术馆 那样类似的
非常感谢!!!
【我是猹】修改战斗场景出现了奇怪的错误
刚会写精灵场景,就来写了一发,结果出现了奇怪的错误求指点
现在碰到的问题是
1、那个奇怪的错误
2、怎么调用插进去的这个东西[pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8
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# ■ Scene_Test
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如何将变量或开关改名
想在对话中显示部分打开的开关的名字,不显示不打开的,比如开关【火焰】和【长剑】打开,对话中显示【火焰长剑】这样的。但是开关比较多,所以想用\V[n]来显示特定的开关,但是rmva似乎不能更改变量或者开关的名字,如果有其他的方法也行。语文向来不好,有点难理解,抱歉 ...
xp的脚本VA能用吗?
XP的脚本VA能用吗?
怎么做到替身效果?
例如:
战斗中“王小虎”使用了物品“替身粉”/技能“替身术”
“王小虎“暂时离开队伍,”“替身1号"暂时加入队伍
操控“替身一号”胜利战斗
战斗结束“替身一号”离开队伍,“王小虎”回归了队伍
“王小虎”增加了原本“替身一号”战斗胜利的经验值
这样的效果要怎么实现啊
各位大神 ...
如何直接刷新主角所在地图?
额,当主角切换地图的时候,地图连同事件会一同刷新。那么如果我想不切换地图而直接刷新地图上的所有事件,我应该在事件里的脚本栏写什么呢?