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[已经解决] 求教如何将普通攻击改为全体攻击

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梦石
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发表于 2015-1-15 09:24:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问如何实现在装备了特定武器后将默认的普通攻击替换为全体攻击,而其他没有装备特定武器的人物普通攻击依然是单体?

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2015-1-15 12:35:52 | 显示全部楼层

点评

我试了一下,这样确实可以实现全体攻击的效果。但是人物会站在原地释放攻击,不会动。当然我用的肯定是横版战斗。如果是用2回,3回攻击就会动  发表于 2015-7-23 14:14

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开拓者

发表于 2015-1-15 21:54:37 | 显示全部楼层
  1. =begin
  2. http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=251124&extra=page=1&filter=typeid&typeid=610&typeid=610
  3. 在武器的备注栏里输入<attackskill x>来更换装备中的角色的物理攻击的技能ID。
  4. 然后随便设置技能吧。公式啥的也能随便改了。
  5. =end
  6. class RPG::Weapon < RPG::EquipItem
  7.   def attack_skill
  8.     @note.each_line do |line|
  9.       if line =~ /\<(?:AttackSkill)[ ]*(\d+)\>/i
  10.         return $1.to_i == 0 ? 1 : $1.to_i
  11.       end
  12.     end
  13.     return 1
  14.   end
  15. end
  16. class Game_Actor < Game_Battler
  17.   alias attack_skill_attack_skill_id attack_skill_id
  18.   def attack_skill_id
  19.     return weapons[0].attack_skill if weapons[0]
  20.     if dual_wield?
  21.       return weapons[1].attack_skill if weapons[1]
  22.     end
  23.     return attack_skill_attack_skill_id
  24.   end
  25. end
  26. class Scene_Battle < Scene_Base
  27.   alias attack_skill_command_attack command_attack
  28.   def command_attack
  29.     attack_skill_command_attack
  30.     if !BattleManager.actor.current_action.item.need_selection?
  31.       @enemy_window.deactivate
  32.       on_enemy_ok
  33.     end
  34.   end
  35. end
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