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[已经解决] 人物名起长了会被压缩,怎么办?

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梦石
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发表于 2015-1-11 19:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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四个字的名还是可以正常显示,当5个字的时候就会出现压缩的情况了

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图片失效  发表于 2015-1-11 21:35

…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-1-11 20:05:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-11 20:07 编辑

画不下,有什么办法 o(╯□╰)o

一个权宜之计是找到 Window_Base 中 def draw_actor_name(actor, x, y, width = 112) 这一行,把其中的 112 改大一些。
或者把字体大小减小一些 or 换一个小一点的字体。
或者改脚本,重新排版(draw_actor_simple_status)

或者起短一点的名字啦~\(≧▽≦)/~

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十分感谢提供意见,虽然需要改的位置不对!研究了一下发现在里面的代码改就行了!  发表于 2015-1-11 21:39

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开拓者

发表于 2015-1-11 21:04:12 | 显示全部楼层
Window_Base 中 def draw_actor_name(actor, x, y, width = 112)里的112需要改成更大的数字(默认情况下一个中文字符占28),你也可以用font.size=16什么的···

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十分感谢提供意见!  发表于 2015-1-11 21:38
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2015-1-11 21:37:43 | 显示全部楼层
感谢楼上的几位!!这种小问题越简单越好!
另外楼上说的改width = 112无效研究一下发现,要在里面改!
在Window_Base 中 def draw_actor_name(actor, x, y, width = 112)  在440行的位置,
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制名字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_name(actor, x, y, width = 112)
    change_color(hp_color(actor))
  # draw_text(x, y, width , line_height, actor.name)
     draw_text(x, y, width + 10 , line_height, actor.name) #按照自己游戏所用的字体大小来变化数字的值就行了!
  end
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