rpg maker vx ace 有没有 带人物的竖版战斗脚本?
就像这样
脸图战斗脚本出错!
我有这个图书馆中的脸图战斗 一进入战斗就发现报错 显示:
怎么解决?
脚本如下:[pre lang="ruby" line="1"]$脸图战斗 = true
$imported = {} if $imported.nil?
module YEA
module BATTLE
SKIP_PARTY_COMMAND = true
BATTLESTATUS_NAME_FONT_SIZE = 20
BATTLESTATUS_TEXT_FONT_SIZE = 16
BATTLESTATUS ...
关于事件调出状态栏和显示升级信息
思路是做一个增加角色EXP的事件之后调出该角色的状态栏供玩家查看并显示升级的详细信息(显示增长了的能力值,最好还有各能力升级前后的对比) 用脚本或者事件如何实现?
请问能不能扩大人物说明和技能说明这些的描述栏的大小
人物 技能 武器物品这些东西 用来写介绍的说明部分只有两行 字数也有限制
有没有办法解除字数的限制 并且在游戏里能显示出来 谢谢了{:2_276:}
想修改菜单的位置再加上立绘图
把物品、存档、读档、选项(游戏结束)放到左上角
左下是人物头像,右边是立绘
右上是游戏时间
立绘底下想要可以自己加一行文字的任务提示
大概是这样
目前只会把选像座删减而已
图上的效果该如何呈现呢...? ...
关于人物优先级的改变
请问有无改变人物优先级的指令,就是想要穿过事件,用过穿透但是会直接穿过墙壁。。。
在不要改变事件的优先级的情况下
属性抗性可以写进公式里吗?
属性抗性可以像魔法抗性(mdr)和物理抗性(pdr)那样 写进公式里吗?像
a.atk*b.pdr
这样。
如果可以的话,属性抗性该怎么表示?
关于点击战斗后自动对应攻击的问题
class Scene_Battle < Scene_Base中
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令“攻击”
#--------------------------------------------------------------------------
def command_attack
BattleManager.actor.input.set_attack
p @game_party.battle_me ...
游戏角色无法移动
已经检查了好几遍,检查不出错误,但主角一到新手村就无法移动了,希望各路大神帮我找出这个bug!谢谢你们(我刚准备做一个寒假的游戏就卡壳了?)
请教XD触这个扩展技能物品范围脚本的问题
请教XD大,这个脚本会在44行那个方法中发生string错误(已更新基础设置为1月1日最新的),@taroxd
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
# 设置技能、物品的使用目标。
#-------------------------------------------- ...
VA怎么在事件脚本获取x,y坐标的事件id
VA怎么获取指定坐标点的事件ID $game_map.events_xy(x, y) 返回的都是nil $game_map.event_id_xy(x, y)返回的都是0 是什么情况
求助下VA能否实现这几个问题
我想求助下
1,我想设定物品buff状态持续比如3分钟快速移动3分钟后恢复原样这样
2,进入随机一个房间刷新(鬼)角色-持续一段时间后消失
3,如果人物和鬼碰到一次半血,第二次才死亡(没有战斗画面,直接game over)
我翻了脚本之类的目前都没找到。。
还有就是难易程度怎么设置
类似这样的
我是新手,因为都比较不会,所 ...
大家从这个论坛下载的RMVA脚本都是日文的?
我记得我去年有下载过,脚本是汉化过的,现在换了台电脑,重新下了下,汉化是汉化,但脚本还是日文,是我自己新建的工程,是不是大家也都是日文的?
我之前去百度翻译,翻译一下有好多语病,而且脚本的格式也错误了,想知道该如何解决? ...
请问怎么才能拉长装备栏的边框
我想显示全部装备,但是在系统脚本哪里找不到装备栏的高度,我想要做到图片这样能效果,希望大神来帮助下
再问个非常小白的问题金钱图标在脚本的哪里
(;´Д`)(;´Д`)
新人帖
【新人问题】想做一个只能一条路走完屏幕设置所有砖块...
大概这样的
然后我做出的效果是,比如走了一段没然后角色走到重复砖块,那么回到起始点
最后重复的砖块回复到开始状态,而其他的缺依然处在走过一次的状态,我想要的是所有砖块都回到开始效果。
已经搞了很久还是没办法,只能来问下。多谢
【这个事件之前已经对变量赋值为0.】
下面独立开关A的条件忘了删,不过删了,还是 ...
新人帖
用了脸图战斗以后角色头像左上角的图标
这个。。上面的铲子好碍眼 怎么换掉
請問如何做出閃現效果?
如提
請問各位大大,能不能實現人物在地圖上瞬間移動一段距離的效果?比如說瞬間移動5格之類的,不是跳躍喔。
套用在ARPG上的,類似於LOL的閃現
希望能夠單按鍵施放,渴望賜教,非常感謝!!
{:2_285:}
为什么我rmva全屏会闪屏
rt 我rmva按alt+enter时会闪屏,求解决方法(我rmxp就可以全屏),我电脑分辨率是1600x900
有没有办法在后天给游戏地图,人物添加备注?
本来在找传送脚本!找到2个!一个是柳柳的大大很早写的,使用发现无效,调用脚本无效,不知道为什么!
另一个汉化了《世界地图+传送》的脚本!本身挺完美了,美中不足是传送时没去过的地方也会被显示出来,只是不能传送,研究一下不知道怎么改,只好从其它方面入手,
脚本是读取事先写好在地图备注栏里的数据来判断是否显示 ...
VX和VA有多大区别?有什么办法互通脚本么?求大神改脚本!
虽然看起来VX和VA脚本似乎差不多的,可却不能互相使用,想使用VX上一些很不错的脚本,要怎么办啊?
一直在找传送系统的脚本,找到柳柳写的一个VX的,在VX上试了一下很不错啊!可现在我在用VA啊,发现脚本不通用,有没有大神帮个忙改成VA能用的?
因为不了双方的版本差异,不知道改起来有多大难度,如果能改的话就谢谢了!代 ...
另外一个RMVA刷新不了屏幕的头大的问题
上一次的那个问题已经完美的解决了,但是很快又有了2个全新的问题,新手求教大神啦:
处理后的脚本
$LBA = 5
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。
# ...
求推荐一款简便易用的视频转换软件,可以把视频转换成ace能用的ogv格式。
格式工厂3.5.1试过了,没有这个格式,又试了其他几款也无功而返,求推荐。
有没有办法限制交通工具的乘降只能在指定位置进行。
就像大航海时代哪样只能在港口上下船……同理飞艇也是只能在机场起降!
或者简单点
取消用确定键来乘坐交通工具的功能!改成乘降都用事件来完成!
怎么才能用最简单的方法达到效果?
xas中打出子弹事件间时间间隔
意思是:xas中设定某一武器触发某一技能(或直接触发该技能),
那么要让它必须隔一定时间方可再次触发,请问怎么弄啊……
对此表示头都大了。
在菜单中使用物品
大概就是标题那个样子
例:当拿到"拐杖"
站在某个事件前 开启菜单中使用物品 使用拐杖才可以触发事件
(事件好像都只有物品已持有 没有已选择)
简单来说 就是想制作一些只能在菜单中使用 才能触发事件的物品
关于菜单修改
想把菜单界面改成像图片那样
已经知道物品那该怎样修改位置 但其他的不会更改
不知道该改哪个脚本才对呢>
这个VX隐藏技能的脚本 可以转化成VA的吗?
求大神帮忙啊!!
module KGC
module HiddenSkill
# ◆ パッシブスキルは常に非表示
HIDE_PASSIVE_SKILL = true
end
end
#==============================================================================
# ☆ カスタマイズ項目終了 - Customize END ☆
#======================================================= ...
新人帖
如何通过改变队列触发事件?
如题,通过改变队列领队,让不同的人触发开门阅读解谜这样不同的事件,感觉和仙剑系列很像。需要脚本的话是什么脚本?或者有什么比较简单的方法吗?
先谢谢各位
【脑洞大开】RMVA如何实现DLC效果
为贯彻学习都市DLC大亨的相关精神,特开脑洞一个
于是题目就是如何实现DLC效果
具体来说就是:
A.游戏本体大家都有
B.DLC选择性发放
C.DLC不存在不会影响游戏本体
D.游戏本体能检测DLC存在并读取内容
E.DLC版本能继承本体存档
重点是C,不要玩着玩着弹出来一个“找不到文(对)件(象)”
其实我更倾向于事件解决但是我 ...
关于图书馆中技能升级脚本
原地址:https://rpg.blue/thread-222619-1-1.html 这个脚本好像不能对装备添加的技能进行升级操作,也就是在数据库中通过特性栏添加的技能。有没有大神或者作者改进一下脚本,使装备添加的技能也能升级
请教如何在读取存档时可以重新读取一遍脚本
具体是这样一个问题,就是在读取存档时可以重新读取一遍脚本,原因如下:用了一个任务脚本,此脚本的任务是在脚本中直接定义的,由于游戏本身的内容较多,因此任务不可能一次全部设定完毕,所以在测试的时候每当加了新的任务,就得重新开始一遍游戏,都则的话,新任务就不会被读取,请教各位大神,有没有办法可以在读档的时 ...
有没有战斗时换人和cp制兼容的脚本啊
之前下的换人和行动顺序的脚本不兼容,怎么办啊
床的效果问题。。。
怎么让角色能正常的盖着被子躺床上QAQ。。。。
还有。。事件里修改脚本的格式一般怎么写。。比如想修改窗口大小的话。。
虽然告诉我怎么写比较直接。。不过我还是想知道格式之类的QVQ。。
有关板凳优先级的问题。。
像这样的。。。该怎么让它不会盖住头QAQ?
假如在游戏里加入“游乐场”类似的mini游戏的积分这种东...
感觉自己很作死啊明明完全不会脚本的...呜呜这是抱歉问这种麻烦的事
如果我要设置一种类似游乐场的那种活动区,首先是想知道
○我是不是真的可以导入mini游戏?
○如果真的导入了要怎么做?【老虎机?翻牌?这些怎么做出来呢...
○假如上面是能解决的,那么我要如何判断玩家是否胜利或者失败?如何做积分系统?
总...总之. ...
怎么在游戏中自由更改行走图大小。。
请问怎么在游戏中自由更改行走图大小。。
就是需要时能在移动路径里直接更改行走图大小。。
求一个能更改操作方式的脚本
“↑”变成“W”
“←”变成“A”
“→”变成“D”
“↓”变成“S”
“Enter”变成“空格”
诸如此类。
关于游戏选单里物品的使用
想在游戏选单中使用"信件(为一张图片)"物品,已将使用场合改自仅在选单中,并设置了公共事件,虽然可以在游戏选单内使用,但看完就会消失掉,求更改方法(希望可以的话可以附图)
新人帖
RMVA屏幕无法实时刷新问题
[pre lang="ruby" line="1"]$LBA = 5
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# ■ Scene_Map
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# 处理地图画面的类。
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