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[已经解决] 请教XD触这个扩展技能物品范围脚本的问题

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发表于 2015-1-7 16:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请教XD大,这个脚本会在44行那个方法中发生string错误(已更新基础设置为1月1日最新的),@taroxd
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
#    设置技能、物品的使用目标。
#--------------------------------------------------------------------------
#
# 使用方法:
#   在技能/道具的备注栏写下类似于这样的备注。
#   备注后,无视技能效果范围中“单体”或“全体”的设置。
#   无人符合条件时,保持原来的使用目标。
#
#   例1:存活队员中 hp 最小者。
#   <target>
#     select: alive?
#     min_by: hp_rate
#   </target>
#
#   例2:所有 hp 大于 50 的队员
#   <target>
#     select: hp > 50
#   </target>
#
#   例3:随机指定两个存活队员中 hp 小于一半的人。
#   <target>
#     select: alive? && hp_rate < 0.5
#     sample(2)
#   </target>
#
#--------------------------------------------------------------------------

# 解析备注栏中的备注
class << Taroxd::TargetExt = Object.new

  RE_OUTER = /<target>(.*?)<\/target>/mi # 整体设置
  RE_INNER = /(\S+) *(?:: *(.+))?/       # 每一行的设置

  def parse_note(note)
    note =~ RE_OUTER ? parse_settings($1.scan(RE_INNER)) : false
  end

  # lambda do |members|
  #   members.select { |battler| battler.instance_eval {
  #     alive? && hp_rate < 0.5 } }.sample(2)
  # end
  def parse_settings(settings)
    eval %(
      lambda do |members|
        members#{extract_settings(settings)}
      end
    )
  end

  def extract_settings(settings)
    settings.map { |method, body|
      if body
        ".#{method} { |battler| battler.instance_eval { #{body} } }"
      else
        ".#{method}"
      end
    }.join
  end

end

class RPG::UsableItem < RPG::BaseItem

  # 缓存生成的 lambda
  def get_target
    return @get_target unless @get_target.nil?
    @get_target = Taroxd::TargetExt.parse_note(@note)
  end

  # 是否需要选择目标
  def_unless :need_selection?, :get_target

end

class Game_Action

  # 返回计算结果或原来的值
  def targets_for_eval(unit, old)
    get_target = item.get_target
    return old.call unless get_target
    targets = get_target.call(unit.members)
    return old.call unless targets
    targets = Array(targets)
    targets.empty? ? old.call : targets
  end

  # 目标为敌人
  def_chain :targets_for_opponents do |old|
    targets_for_eval(opponents_unit, old)
  end

  # 目标为队友
  def_chain :targets_for_friends do |old|
    targets_for_eval(friends_unit, old)
  end

end
[/pre]

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发表于 2015-1-7 17:24:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-9 19:49 编辑

请问报错信息和备注的内容?

现在没环境,如果没法解决的话,我等周五放学再看吧。

P.S. 不懂脚本的话,不太建议使用这个脚本
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 楼主| 发表于 2015-1-9 19:32:33 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-1-7 17:24
请问报错信息和备注的内容?

现在没环境,如果没法解决的话,我等周五放学再看吧。

报告大大,备注设置的这个:
  1. <target>
  2. select: alive?
  3. sample(3)
  4. </target>
复制代码
显示的错误是这个:
  1. line 49: SyntaxError occurred
  2. unexpected'.',expecting tSTRING_CONTENT or tSTRING_DBEG or tSTRING_END
  3. members.select:.alive?.sample(3)
复制代码
PS:因为原版的随机三个敌人不是三个不同的敌人,会有可能有重复,因此先用了大大以前关于回答一个剔除重复的帖子里面的技能范围设定,如下:
  1.   def targets_for_opponents
  2.     if item.for_random?
  3.       opponents_unit.members.sample(item.number_of_targets)
  4.     elsif item.for_one?
  5.       num = 1 + (attack? ? subject.atk_times_add.to_i : 0)
  6.       if @target_index < 0
  7.         [opponents_unit.random_target] * num
  8.       else
  9.         [opponents_unit.smooth_target(@target_index)] * num
  10.       end
  11.     else
  12.       opponents_unit.alive_members
  13.     end
  14.   end
复制代码
但是这个会有一个小问题,就是选择目标时没有剔除死亡目标,刚好大大又新出了这个扩展范围脚本,所以就使用了。
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发表于 2015-1-9 19:46:32 | 显示全部楼层
morningboo 发表于 2015-1-9 19:32
报告大大,备注设置的这个:显示的错误是这个:PS:因为原版的随机三个敌人不是三个不同的敌人,会有可能 ...

感谢报告。

解决方式:将 RE_INNER 的结尾处加一个 $,也就是改成:
[pre lang="ruby" line="1"]/(\S+) *(?:: *(.+))?$/[/pre]

群组里我也会更新的
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 楼主| 发表于 2015-1-9 20:44:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 morningboo 于 2015-1-9 20:45 编辑
taroxd 发表于 2015-1-9 19:46
感谢报告。

解决方式:将 RE_INNER 的结尾处加一个 $,也就是改成:


感谢大大回答,但是设置了之后变成全体攻击了。。。无论是选择单体敌人还是全部敌人,应该是脚本只识别了所有存活单位
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发表于 2015-1-9 20:48:34 | 显示全部楼层
morningboo 发表于 2015-1-9 20:44
感谢大大回答,但是设置了之后变成全体攻击了。。。无论是选择单体敌人还是全部敌人,应该是脚本只识别了 ...

注释里写了啊,“备注后,无视技能效果范围中‘单体’或‘全体’的设置。”

你确定敌人个数大于三个么?
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 楼主| 发表于 2015-1-9 20:53:13 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-1-9 20:48
注释里写了啊,“备注后,无视技能效果范围中‘单体’或‘全体’的设置。”

你确定敌人个数大于三个么? ...

敌人六人,备注设置用的就是上面那个,想要的效果就是存活敌人中不重复的三人

点评

新建工程测试了,还是一样,打的是全体,特地在后面按范例加了RATE限制,还是全体,郁闷了  发表于 2015-1-9 21:12
用新工程试一试?  发表于 2015-1-9 21:02
我这里测试没有问题,可能是脚本冲突  发表于 2015-1-9 20:57
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 楼主| 发表于 2015-1-9 21:16:00 | 显示全部楼层
morningboo 发表于 2015-1-9 20:53
敌人六人,备注设置用的就是上面那个,想要的效果就是存活敌人中不重复的三人 ...

报告大大,经过仔细测试发现问题所在了,应该就是脚本只识别了所有存活单位,因为将条件换成HP的判断是有效果的,但是执行两行代码就不行
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发表于 2015-1-9 21:40:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-10 08:20 编辑
morningboo 发表于 2015-1-9 21:16
报告大大,经过仔细测试发现问题所在了,应该就是脚本只识别了所有存活单位,因为将条件换成HP的判断是有 ...


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P.S. 我恨 \r。话说 $ 竟然不能匹配 \r\n ...

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 楼主| 发表于 2015-1-10 10:03:36 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2015-1-9 21:40
已更新,再试试?

P.S. 我恨 \r。话说 $ 竟然不能匹配 \r\n ...

妥妥的,非常好用!感谢大大
@VIPArcher
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