自改的物品合成脚本使用时出现问题
主要问题就是界面打开之后,即使金钱和素材足够,也会显示素材无法选择……
传不了图,简单po一下用法
事件脚本:
SceneManager.call(Scene_MakeItem)
SceneManager.scene.prepare(0)
代码:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_MakeItem
#-- ...
新人帖
如何获取物品对应编号,并作为变量使用?
脚本萌新拿商店改了个讨论页面,想要通过物品的编号对应公共事件的编号,然后执行对应公共事件
想问问想要达到这种效果的话,$game_temp.reserve_common_event()的括号里该写什么
就比如我的物品“恢复剂”的编号是001,在卖出这个物品的同时希望执行001号公共事件这样 ...
第二货币脚本(整合版)
声明:
原出处:https://rpg.blue/thread-371630-1-1.html
[*]此脚本是我初学脚本时练手用的,当时本想发布,可是因为当时比较忙忘了此事……今天就一并发出来吧。
[*]可能有语法等错误,BUG基本已修复,如有其他问题欢迎反馈。
[*]这个脚本是子弹君于2014年发布的,整合原因只是一个朋友希望可以同时使用多个, 因此我对 ...
【老鹰的RGSS3脚本小巢】角色头顶显示图标
LOGO绘制by @congwsbn
○ 前言[hr]
看完了岚少的狂父重制版实况,这些早期的优秀作品,在重制收费后更加精致了,
而且居然依然是wolf做的,这真的可以做到吗,那么多小细节,全靠wolf的事件编程……
总之先浅抄一个最简单的小系统,玩家靠近事件时头顶显示图标。
○ 概述[hr]
我知道已经有非常多的小插件是干这个活了 ...
求一个根据台词多少行,自动调整对话框高度的脚本。
就是可以在文本框打个\[c] 会变换字色的功能码,对话框就能自动变成几行高的高度, 而不是一律是四行高。
当然能以输入文本的行数自动决定对话框高度的更好。
【结案】 貌似老鹰大大制作的对话框扩展导致软件运行时...
貌似老鹰大lao制作的对话框扩展导致软件运行时错误??
【已经解决 大家就当看个离谱笑话X】
事情是这样的::
从鹰大大(百里_飞柳)的对话框扩展(10.24最新版)的范例文件那单独搬了几个脚本过来
RT:
一测试发现runtime error了 本以为是不谦容
但对话框扩展是可以正常运行的 好像还真是不谦容(?)
()
于是我瞎折腾了 ...
新人帖
求助怎么改素材尺寸
如题TT楼主自己把素材拖进ps里面,分辨率72尺寸382*512,一格32,但是不知道为什么导进去还是没有办法显示完整TTTT
关于状态抗性的判定
如题,在给敌人设置状态抗性时的抗性时怎么计算的?比如设定【中毒】抗性为10%,那么当角色某一技能100%使敌方中毒时,最终赋予中毒状态的概率是(100-10)%还是就是10%?求大佬指点
角色离队时,副将自动卸下来
角色离队时,副将有时候忘记卸下来,就没有了,问下怎样让角色离队时,副将自动解除,卸下来,谢谢
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-38 精霊システム [Ver.1.0.0] by Claimh
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【7.20更新】仅用一个状态就能制作数十层的状态层数脚本
其实也不能算是完全原创吧,也是自己参考了一些状态堆叠脚本写出来的脚本
时常会觉得制作层数太累太累了,而且有些手游现在还经常能看见那种30层,100层,甚至更多层数的状态,如果真的复制粘贴那么多那真的人都要没了,那为什么不让状态拥有一个层数的值呢?
[pre lang="ruby"]# ======================================= ...
【RMVA】自动随机迷宫生成
前几天突然有了这个想法……
如果做一个类似地下城的游戏,每次进入地图随机生成一个迷宫
那如果迷宫自己画的话永远是有限的,迷宫地图如果能够随机生成就好了……
然后就做了这个…………
[fold=效果]
每次进入迷宫地图,会随机生成一个迷宫……
emmmm,好像没了
用法的话,首先创建一个地图(迷宫类型),由于算法的原 ...
根据行动条更新状态的atb战斗
仿月夜响荡曲的atb战斗,有咏唱读条有支援打断,可以有多个行动,可以按住按键等待别人行动。
回血回蓝、更新状态是根据实际等待时间走的,可以单独设置回血回蓝回TP的间隔
毒状态/恢复状态等可以设置效果间隔,技能可以设置附加状态每回合额外扣血量,注意不要在状态里调再生速度,不然你的角色回血间隔越短中毒扣血越快
...
隐藏房间黑块的脚本和Galv行走图效果冲突
虽然总体上不会对游戏运行造成什么影响,但这两个脚本放在一起,只要一从别的Scene返回Scene_Map,生成的隐藏房间黑块就会突然闪一下……影响游戏体验
个人推测是因为两个脚本都要从事件注释里读取设置造成的影响,想请教一下怎么解决这点……
附上脚本和工程……[pre lang="ruby"]
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技能触发的谜之开关
在看一个rpg游戏工程的时候发现一个很神奇的功能,将画面缩放至特定位置
但更神奇的是这个效果触发是通过使用技能触发,而这个技能只有名字,其他全是空的,请问这是通过脚本还是通过公共事件达成的?
【RGD新bug】图片的“合成方式”成了摆设
我想为画面加点光照效果,就把光照图片合成方式为【加法】
但是进入游戏后,它的显示效果,与合成方式【正常】的图片是一样的。
我最终发现问题出在RGD上,
假如我显示图片A,序号为1,合成方式为加法,再显示图片B,序号为2,合成方式为正常,
那么,图片A覆盖在图片B的部分,显示效果确实是【加法】,但是图片A覆盖在地图 ...
菜鸟求助,在遇敌区域选择指定区域ID
那三个数值代表什么意思?
呃……这问题太小白 但是本人到处搜也搜不到 所以拜托大大们解答一下了
谢谢了~
‘‘──Fly_于2012-2-26 16:21补充以下内容
啊……刚刚弄明白了……
’’
求一个能够将基础属性与综合属性分开的状态界面的方法...
如截图中的,默认物攻是(基础力量+武器攻击力),需要一个能够单独显示基础力量的脚本来识别各职业或角色当前的强度,来决定使用哪位角色。每次对比都要脱下装备,在重新装备适合的装备。非常不便。希望各位帮助一下~~~万分感谢。
这是我现在用的状态页脚本,部分项目的坐标位置还没调整好。
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在默认脚本里修改了装备栏数量
问怎么让前五个装备栏在游戏的时候去掉前面的“武器”“盾牌”之类的,毕竟最后一个没有看着好不舒服······
还有其实我早就想去掉前面的字符了
LOL的伤害计算公式如何实现
LOL的伤害计算公式是:
(攻击力 × 护甲值) ÷ (100 + 护甲值) ,假设有100点攻击力,目标护甲为100,100护甲就相当于50%减伤,最终伤害为50点
但我在VA数据库里无论怎么设置,最终伤害都是0,是不是我符号用错了
地图场景
想问一下如何在地图上展示出npc打斗的画面啊?比如魔物进攻城堡,与守军展开战斗的场景(在这个场景里主角仍然能够自由行动)
VA怎么做出近景效果[已解决]
如题,就那种主角在森林里走动的时候,主角往前森林树枝的近景图是往后移的那种效果
在战斗中如何使用事件页让敌人坐标移动?
比如说,想在战斗行动开始前,让敌人图像绕著画面跑个一圈。想利用敌群的事件页实现。敌人@battler.screen_x 改变怎么用脚本实现?求帮助。
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MOG的输入挑战和Overlay脚本有冲突
输入挑战这个脚本,在游戏里调出后,就会自动开始输入(而玩家输入无效),经过检查是和Overlay(类似于一个无限图层的脚本)脚本冲突。
脚本我传上网盘了,有没有懂脚本的大佬帮帮忙!感激不尽。
链接: https://pan.baidu.com/s/1p3F1O3F5EiCVwoadh7xMyA 提取码: 7i9k
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已删除
论如何设定自动战斗的队友的技能释放优先级
是这样的,我想做一个类似召唤物的队友,他有自己的技能并且能自动战斗,但我发现他在战斗时只会放伤害技能,像回血回蓝之类的辅助技能压根不会用,有什么方法可以自己设定自动战斗的队友的技能释放优先级?如果能像怪物那样按1~10来排列就好了 ...
RGD播放视频,第二次播放就闪退
用RGD后,视频格式就只支持WMV的了,
但是当一个视频被工程播放过一次后,movie文件夹就会多出一个与视频文件同名的WAV音频文件,
然后再进去工程,播放视频,游戏就会闪退。
但是把WAV文件手动删除,视频就可以正常播放,这是为啥?
也没有办法让RGD不生成WAV文件? ...
如何改变游戏里的字体?
如何在播放视频的时候,同时播放bgm
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关于RGD/RGU输入法禁用问题
RGD会禁用输入法,RGU使用Input.text_input=true可以输入但是也不会弹出输入法。
有什么办法或API能使得RGD可以启用输入法或RGU弹出输入法呢?
如何实现战斗时背景会扭动的样子
类似VX遇怪的那样,背景会动
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RPG Maker VX Ace怎么汉化
新人入队第一个问题,刚下载RPG Maker VX Ace但不是中文的怎么解决呢?
换个问题 请问这个脚本 显示在游戏里的时候怎么换行
就是下面那个脚本
里面的说明内容不管怎么写都是一行
想知道有没有什么办法让那个说明在游戏里显示的时候
换行
不要全都挤在一起
因为换了个问题所以
下面的图可以无视
[pre lang="ruby"]#~ #== Szyu Scripts presents =====================================================
# * Szyu Scripts' 简单派系
# Version 1.1
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魔力值为0时如何触发死亡?
请问如果想设置一个公共事件(可以不),让某一位人物的魔力值为0时触发剧情并死亡要怎么做啊?
新人帖
XAS的事件位移指令,出现了BUG!!
我是想让事件闪现到 玩家左手边个3格子距离 的地方
我在事件的设置移动路线的脚本里
写“moveto(self.x -= 3,self.y -= 3)”没什么问题,
写“moveto($game_player.x,$game_player.y)”也没问题。
写“moveto($game_player.x -= 3,$game_player.y)”问题就大了,
事件确实成功闪现了,
但是玩家会像吸铁石一样自动被吸往事 ...
属性的防御%可以设成负数吗?
想设计一种被火属性魔法攻击时,目标吸收击并回血的状态。但VA默认只能最小设定到0,用脚本如何实现此功能?
请问有没有事件脚本可以完成判定物品数量的?
大概意思就是
事件里面有一个选择物品的选项,但它只能判定角色是否有该物品,而不能判定物品数量。
我想实现这样的功能,
举个例子:
角色需要收集10个羽毛才能够获得奖励。
于是NPC需要判定的不是角色手中是否有“羽毛”而是要判定角色手中是否“羽毛*10”
请问是否有这类的事件脚本,写进条件分歧里面? ...
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关于角色无法正常行走
如题,测试的时候按住ctrl可以行走,正常状况下就只能转向不能行走。
检查了通行度是没有问题的,脚本和事件也没有动过。
求各位大佬指点!
于是我又双叒叕来问关于横板的问题了
求助一个关于“横板战斗模板”的问题
如题,我用了图书馆里挂出来的“横板战斗模板”,将最大参战人数调到5并且调好5号队员的位置之后进入游戏发现五号队员在战斗中但是却没有显示战斗图。
有无知晓这个BUG的大佬提供一下解决方案,谢谢。
请问怎么做出镜子的效果
在这个论坛,我能搜到的脚本,不知道为什么都没法用...