在脚本编辑器里面 呼叫公共事件001 怎么写?
在脚本编辑器里面 的某段脚本中 呼叫公共事件001 怎么写?
我要在 sprict_base 中的动画播放 的之前 呼叫公共事件001
还是关于快速反应系统
之前有论坛的好心人提供了快速反应系统,不过还是有些东西不明白。
连打反应所产生的伤害效果和键盘敲击的次数的关系是什么样的?87号技能的和81号技能又有什么区别?
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VA怎么设置天气效果啊
我是在地图上点编辑事件,然后点设置天气效果,然后进游戏没反映。
菜单指令部分的位置怎么改?
就是物品,状态那部分的位置怎么改,我想改下一点点
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文件无法打开可以解决吗?
我制作游戏时,由于电脑突然当机,于是我便强制关闭电脑。
怎知道当我打开电脑后,文件却不能打开,而RMVA软件却还可以使用。
这是我打开文件后出现的字眼。
请问各位大大有什么解决方案吗?
或是你们能帮我看看我的文件吗?
https://drive.google.com/file/d/0B4aBLnOuPWeiLTVyZWtqQnF0cmM/view?usp=sharing ...
简单的窗口问题。。。
恩,请教一下如何做出一个菜单的选项,进入后又有几个选项
选项的结果→脚本
关于变量玩家滚动赋予数值的设想
有没有办法实现 操作变量在数值段内滚动(比如1~10) 玩家按下键后数值停止赋予该变量此数值 类似于电视节目上的滚动号码
生成战斗行动的问题
由于我这边全部是自动战斗,所以每回合的评价值在战斗行动前是已经计算好的,所以出现了这样一个问题,当1号角色发动技能后使得2号角色的MP值满,可以直接释放技能2而不是技能1时,轮到2号角色行动时仍旧释放技能1,原因是在生成战斗行动时,2好角色的MP值不足以释放技能2,因此在实际战斗过程中,2号角色的行动仍旧按照回 ...
请问如何在菜单里增加一个场所移动的指令
想在菜单里增加一个移动场所的指令
比如这个指令名称为传送,然后就移动到设置好的地图ID
因为只想移动到一张特定的地图所以没必要弄选项之类的
求脚本~!
通过物品备注给变量赋值
我记得好像有这么一个脚本的,
在物品里备注,
然后使用这个物品时就会给变量进行赋值。
但是找不到qwq
求助,使用了菜单脚本后装备帮助增强无效了
不知道为什么使用了此脚本后装备帮助增强脚本没用了
装备帮助增强用的是VIP修改后的,原版的应该也不行
菜单脚本一共有9000多行,不行的话就算了
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# +++ MOG - Monogatari (物語) (v1.5) +++
#=============== ...
有没有方法让行走图叠加而不是替换?
因为想做得到的各种物品会在行走图上体现的效果,
不知道有没这样的方法,求教~
如何做到看到一棵树后换地图睡觉过一天就又能砍树
砍掉树后,回去睡觉结果树没有恢复,用开关处理结束所有砍过的树都会消失。
增加物品分类
增加一个新的分类。在物品备注中注明 ,即可分类到脚本额外设置的第一个类别。
类似于上述功能的就可以了qwq
希望是在原脚本物品分类窗口中增加一个新类
怎么修改TP上限为10,战斗画面显示还是100的值槽
class Game_BattlerBase
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取 TP 的最大值
#--------------------------------------------------------------------------
def max_tp
return 10
end
end
但是在进入战斗时还是100的值槽,请问在哪里有关于这个的修改? ...
有關異常狀態的排序、指定角色問題
各位大大們打擾了,我有一堆問題卻不知該怎麼發問,於是先挑這兩個....我可能比較容易理解的問題
問題1.
往常的異常狀態圖(如:中毒、混亂....等等),都是『橫式』擺列,有辦法可以做成『直式』的排列嗎?另外,可以問問作成直式後...
狀態圖與狀態圖的『間距』,以及...如何顯示『使用效果』中的『能力強化的回合數字』?
...
关于循环地图
虽然问过类似的问题,不过我还是想问这里怎么弄循环?
就是一开始从左边中间开始走,只能向右直走,要是回头或者上下移动的话,这个图就变成无限循环。
我开始是想直接循环地图,但是出现的位置却是地图的中间,我想要左边一开始是什么都没有
后来我弄成场所转移,但发现循环的过程就像贪吃蛇那样在一个房间里穿梭,没有那种 ...
关于战棋系统,是不是现在只有GTBS与正在开发的ITBS?那个顺...
想设计一个战棋游戏,剧本有了概况,不过不知道用什么战棋系统好....
怎么让一个事件触发一次以后,就不会再触发了?
怎么让一个事件触发一次以后,就不会再触发了?
都快郁闷死了{:2_270:}
默认菜单太普通,求个横版菜单脚本
搜了一下似乎没有VA版本的!
最上面是道具,技能,状态等指令的。
中间是人物状态等级,血条什么的,人物图像用的是半身立绘的图
最下面就是金钱,游戏时间。
这样的菜单,有链接也好!
有关烛光脚本使用问题
先上脚本。
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 灯光脚本 for VA 版本1.0.0
# 12.14.2012
#------------------------------------------------------------------------------
# 脚本修改: dujian15
# 脚本制作: Kylock (For XP 版本 ...
请问FUKI对话能区分队员吗?
比如说在2号队员头上显示对话,在3号头上显示对话,看起来就像队友间在对话一样的效果,请问要怎么做?
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
吹きだしウィンドウVXAce
2011.12.25 tamura改造
2012年02月28日 改訂
※このスクリプトは、ちいさな本屋様(http://xrxs.at-ninja.jp/)
が製作されたものをtamu ...
关于SideView横版脚本设置的问题
SideView很强大,我下载了一个翻译的,在设置里面,我设置了更改行动元件,如下
[pre lang="ruby" line="1"] "左向移动" => ["motion", "1", 3, 0, 4, 6, 10, true, true, "" ],
"右向移动" => ["motion", "1", 3, 0, 4, 6, 10, true, true, "" ],
[/pre]、
[pre lang="ruby" ...
[新人求助]关于VA的dll文件问题
下载了VA之后数据库里面的文字都是日文
网上找了两个dll文件,替换说数据库都已经中文化
可是替换完之后仍然是日文啊.....
关于事件保存位置脚本(已自行解决orz)
关于下面这个脚本,由于咱是脚本渣,求大大教我怎么样才能设置不保存某个事件?(完全看不懂QAQ)
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_Event
#------------------------------------------------------------------------------
# ...
【血魂传说·VGOTS】脚本cache第106行:发生RGSSerror
麻烦各位大神到以下地址去,下载下我制作的游戏里面开头就出现了BUG:脚本cache第106行:发生RGSSerror,感觉好尴尬呀!!!..
https://rpg.blue/thread-373751-1-1.html
怎么在公共事件里,关闭地图上其他事件的独立开关?
公共事件里能不能关闭地图上其他事件的独立开关?
有没有胜利之后的评价功能,像仙剑四一样
想要一个像仙剑四那样的战斗胜利后评价的功能,请问要如何做到呢?有没有现成的脚本?本人是脚本渣,用事件就可以解决的话那最好不过了,不用太复杂,只要拥有经验金币加成的效果就行了。
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如何实现每回合恢复百分比血量的状态?
想要在每回合恢复百分比血量。但是不知道怎么做脚本,所以想了个开始战斗所有人附上恢复百分比的状态的办法。求助。
谢谢!
又有问题了,战斗画面底下的菜单怎么会这样……
我要战斗把底下的菜单也都改了位置和大小,可是刚改了一个就变成这样——刚才就先改指令、撤退那个菜单, 原本想直接在window 里面改 super的 x y ,但是改了半天它不挪地, 后来 我在后面 写了 self .x self .y,改了, 但是 ,这窗口却这样
这个菜单的window 我改 成了: Y 是负的 它虽然往上挪了,但是却缺边,就像被 ...
有關道具的閃光矩形取消
不好意思,我又跑來了Orz...
這次是道具選單介面,先貼上圖片
關於那個『所持數』的那閃爍矩形框,該怎麼取消呢?
因為這裡用的是"原Window_ItemList"...複製出來的"Window_ItemList1"
腳本內容幾乎沒改變過,請問各位大大要如何修改才能把閃光框拿掉呢?
...
自绘血槽描绘+VX人物血槽地图上显示
想像恐怖美术馆一樣在地图上显示自绘血槽,能HP下降时改血槽
HP下降
↓
菱形求检查
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# * Scope Range#技能范围
#Scope Range
#--------------------------------------------------------------------------
def scope_range?(user,target)
t_r2 = [user.screen_x, user.screen_y] ...
职业的图标数据库中没找到设置的地方但是p出来的有
能p到0p出来的信息也有(本来是以为VA的职业没有图标想加的但没想到一下就p到了···)
但是数据库没找到设置的位置···@喵呜喵5 @taroxd @VIPArcher 是我用的VA版本不对还是什么情况?
求教如何实现战斗中阵亡的队友永久消失以及食物系统
如题,一共有两个问题
1 请问如何实现某个队友在战斗中阵亡,战斗结束后就会离开队伍,但是身上的装备会回到玩家的背包中
2 如何实现食物系统,比如说玩家的背包中有用来当作食物的物品,每过一定时间减少1 等这个物品为零的时候会减少HP或者直接结束游戏
求教~~~ ...
此任务脚本如何完成任务?
非常需要帮忙,谢谢!
请告诉我如何完成一个任务即可 谢谢!
在地图中禁止使用物品?
第一、怎么制作在地图中禁止使用物品?
第二、限量商店(就是商店中拥有一定数量的物品,购买完一定数量的物品,物品消失)
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如何在战斗中濒死后修改音乐?像零碧轨那样。。。
RT
濒死音乐的细节就是:战斗角色加在一起的总血量低于某个值之后,就会自动切换战斗音乐....HP增加之后就又会恢复到原来的战斗音乐,求一个这样的脚本或者事件写法,应该不会很麻烦...
关于防御反击的构想
在角色使用技能后,对敌方所有对角色的伤害技能豁免,并敌方攻击时释放我方技能动画达到伤害的效果,
如果要达到这点要怎么做?
va能否实现控制台功能?(可结贴)
具体效果:
游戏中随时切出控制台
控制台可以访问与修改当前域的变量(当然全局也是OK的)
例子:
战斗中,啊,这个BOSS打不过啦,我要用我的邪王真眼来把BOSS弄成1血,出来吧!
按下F5键,跳出一个半屏的界面,最下面一行是输入用的,上面是显示用。
键入show_enemy,上面显示了上面显示了3个变量,每个变量名后面跟着XX/XX ...