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[已经解决] 菜单指令部分的位置怎么改?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-5 15:34:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是物品,状态那部分的位置怎么改,我想改下一点点

坑的进度如上                                                                                                        点击↑

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-5 15:59:18 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-5 16:01 编辑

重定义 Window_MenuCommand#item_rect ,将矩形的 y 坐标增加一点点

见楼下,不过我更喜欢直接在窗口的 initialize 中调整坐标
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-5 15:59:41 | 只看该作者
在Scene_Menu场景里指令窗口生成后可以对指令窗口的各个属性进行修改。例如我就会这样做
  1. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  2.   alias move_command_window create_command_window
  3.   def create_command_window
  4.     move_command_window
  5.     @command_window.move(x, y, width, height)
  6.   end
  7. end
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参与人数 1梦石 +1 收起 理由
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-12-5 16:28:34 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-12-5 15:59
在Scene_Menu场景里指令窗口生成后可以对指令窗口的各个属性进行修改。例如我就会这样做 ...

不太懂。。具体怎么做呢?

点评

就是这样做啊,move是一次设定所有位置信息的方法(我只是为了少打几个字用这个)如果你只要向下移动就直接 @command_window.y += 某个值嘛。  发表于 2014-12-5 16:47
楼上已经把具体的代码告诉你了……  发表于 2014-12-5 16:43

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
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