【技能】求VA中以下几个技能的处理办法
内容如题。刚接触VA不知道系统默认的战斗系统能实现多少技能效果,
所以求教以下技能的处理办法,求各位大大指点……
【1】蓄力型技能:使用后在若干回合内蓄力(无法行动),蓄力完成后实现技能效果(使用者死亡时技能效果丢失)
【2】冷却型技能:使用后在若干回合内无法再次使用
【3】随机型技能:使用后对目标随机造成 ...
怎么制作arpg类的游戏?
有想过用事件做,不过实在想不出完美的办法,有脚本当然好,求大神赐教,谢谢~!
战斗只要最简单的那种就行了,只是点缀游戏性的方式,像岚少实况过的恶魔游戏
$1.to_i的问题···
Window_Base中(\d+)为什么会变成$1···如果不希望它被读到$1又要怎么修改···@VIPArcher
cp脚本使用速度修正的技能修正无效的问题
我用了这个cp值的战斗脚本,但为什么我用可以速度修正的技能时,没有任何效果呢?哪位大神可以帮忙解决一下,谢谢。
这个脚本是什么意思?
$game_map.events[$game_variables[10]].instance_variable_get(:@event).name.include?("[T]")
恐怖解密游戏,接近尾声了,想问一下怎么统计死亡次数
RT
我之前打算在游戏结束前给变量增加1,但是我想了一下玩家游戏结束后是要读之前的档的,那么赋值就没有意义了
用公共事件好像也不行
恐怖解密游戏,角色死亡全部是直接用事件执行游戏结束命令的,请问怎么统计……
关于被动技能脚本
最近刚发现有ACE,想做点东西,但是以前VX有个设置技能被动效果的脚本,ACE有没有呢
就是在技能备注里加上
回避率 +80
这类的
火车队列前进中队首的行走图固定
{:2_278:} 就是吾突发奇想,可能这问题有点难。
火车队列前进显示A、B、C、D、E【A图像居于首位 其他的按顺序排列】角色的行走图,
【B、C、D、E存在于角色队伍前四个,而A不存在】
存档画面 显示的仍是 B、C、D、E 的角色行走图。 ...
标题选项怎么横着排??
标题本来是竖着排的。想将它横着排,怎么排?》
新人帖
请问一个有关远景图设置为地图的问题
大家好,头一回发帖,很紧张哦。嘿嘿,
就是我自己觉得利用图块品地图有些麻烦,想使用远景图代替地图。具体的思路为:比如如下图
把这张图设置为远景图,然后在设置地图的环节什么也不放,只是在标注红圈的地方大量铺上完全透明,属性为障碍物的图块。只让角色在中间的道路上移动。
但是问题来了,因为所有的图块都是完 ...
請問有辦法改變敵人名字的字體嗎?
各位大大好!
小弟繼續來求教了。
小弟正想把敵方的部份名字用別的顏色顯示,
就像這樣:狂暴化兔子
於是便試著在資料庫裡把敵人的名字打成 \C[10]狂暴化\C[0]兔子,
結果,在系統顯示「狂暴化兔子出現了!」的時候,
的確成功把「狂暴化」三字變成紅色,
但在選擇攻擊對象時,視窗中卻直接顯示「\C[10]狂暴化\C[0]兔子」 ...
xas敌人被逼住打?
用了va版本的xas,自己弄出的怪物,用技能什么攻击的,但是不论什么怪物,一旦被玩家打倒以后,就会傻傻的站着不动,被主角一直打,然后到死亡
这样下来玩家只需要逼着怪物墙角或者其他一直按攻击就可以,反正敌人被打的时候不能反击,这可怎么办啊,希望敌人被打的时候不要不动了啊 ...
关于多线程的问题。(可结贴)
我想要实现的效果:
战斗的时候有站立的动画,(我自己扒的大概5帧一幅图,这不重要)
按下J就有攻击动画,(键盘上随便哪个键,我已有全键的脚本,这不重要)
所以我就觉得用主线程来接受操作,副线程来负责更新动画。
但是线程我看不大明白,不知道是RUBY版本的原因还是其他的,有些从RUBY帮助手册上拷下来的例子在VA都运 ...
烛光系统的透明问题和黑暗部分遮挡立绘
我在66上搜到的脚本如下然后出现了如下2个问题:
1,我把光圈图(256*256)调整为85%透明度,然后在游戏里显示的是一个85%透明的方块和光圈,其余部分是完全黑暗,我修改光圈图的大小没有任何效果
我的目的是希望整个地图虽然黑暗但是在光圈之外能看到地图
2,对话中我用显示图片显示的人物立绘被黑暗部分遮挡住了
目的 ...
关于法师瞬移技能的想法
这个问题想了很久了
因为是ARPG,就想要一个能闪躲怪物攻击的技能
结果就用事件弄了很久,现在唯一能解决的就是跳跃,但是一个法师跳啊跳啊的很不理想啊。
也用场景移动实验过,但是各种的坑啊
也曾想过通过改变人物的行走速度来弄个假象,但是关是想就觉的不成立
其实我的意思是按下一个键(或使用技能)的时候,往人物面 ...
新人帖
怎么在一开始让玩家输入主角名字
如题,求教,谢谢(;´Д`)
VA随即获得物品的问题
我在用公共事件制作打开物品,用到了随即变量随即获得一个物品时,只想要成功获得随即物品的提示,如何消除其他没有获得物品的提示?变量设置如下:
变量A=随即数1---5
当变量=1
获得物品1
当变量=2
获得物品2
当变量=3
获得物品3
当变量=4
获得物品4
当变量=5
获得物品5
在测试时发现提示了成功获得的,也提示了没有获得的 ...
VA怎么实现伪3D?
范例我都看不懂,求详细教程
请教几个技能如何实现
跪求各位大神帮忙啊~怎么实现以下技能额?
1.使用一个技能后给全部队友上一个自己体力上限10%的护盾(不是回血或者增加体力上限)
2.被敌人暴击攻击后,自己生成一个体力上限10%的护盾
3.除自己以外的队友被攻击后,有概率反击攻击队友的敌人
(PS:本人脚本盲,能看懂一点,自己不会编) ...
系统信息
想做一个功能,在触发事件后获得一个信息,信息在菜单栏里能查看。信息可以是文字或是领取物品。
一个菜单scene问题……怎么改变那种显示方法
我的状态菜单这么小,是想让它 在按下选择后 直接增加出来 (像下图这样)
在原有的两个菜单的基础上 直接增加出来↓
而默认的系统的是 按下“状态、技能、装备”这三个指令后,是转到一个新的场景 ↓
不知道怎么定义,不想要它切换场景显示,想要它直接增加一个窗口出来。 ...
有關腳本中新增『地圖名稱或所在地』
大家好,相隔N年後我又來報到了,因為這次所碰的是RMVA...很多腳本都不太相容或是簡單修改了
我目前所用的只有三個腳本,沒有衝突錯誤之外、也沒有使用其他任何腳本...
(之前有人問...真的沒衝突...如下面幾張圖..窗口尺寸就免了..看圖就知道被硬擴到786*480了...)
ひきも記 - RGSS3_SRPG Ver0.15a
Galv's Menu Theme ...
会心一击、普通攻击、以及人物能力……
有不少问题,属于那种“加了这个功能最好不加也不影响制作”的,所以之前都记下来跳过去,不知不觉囤积了好多……
1.关于会心一击倍率
最好的情况是能够修正特定角色的暴击倍率为指定变量的百分之一,
其他修改倍率的也可以参考一下……
2.普通攻击
VA的普攻好像是个很神奇的东西……
我试过设定一个敌人【属性抗性 物理 ...
请教如何合并技能
比如技能1是攻击敌人,技能2是给我方人员回血,那么可以将其合并,比如设计一个技能3,使用时是同时具有技能1与技能2的效果,动画播放顺序是先1后2
请大大们指点,谢谢
如何实现复数职业达到指定等级后自动学习某项技能
比如要求是战士10级,法师10级。如何让角色达到这个要求后自动获得一个技能。
PS:任何角色达到要求都会获得技能,而不是特定某个角色。
新人帖
请问图片代替地图素材...在上面行走可以么?
简单来说的就是.... 在一个场景当中...以一个图片的形式 、 自己描绘所有素材(场景 房子 地 天空)
并且依旧以格子区分... 在图片上面行走......做事件...做传送...放人物...等等。
求解答....谢谢 真的谢谢。感激不尽。{:2_279:} ...
怎么调用 class RPG::EquipItem 里的方法
我是想 怎么 可以调用 这个里面的 方法 database_id
其他里面 有个 @item = $data_weapons[id] 这个 是获取 装备的ID 因为我的特殊关系 这个@item = $data_weapons[id] 是无法取得
所以 我要获取下面这个 database_id 就是不知道 怎么调用
[pre lang="ruby" line="1"]class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
de ...
关于远小近大的脚本怎么让主角不受影响?
=begin
近大远小
原作 BY 亿万星辰 for RM XP
修改 BY gaofei677 for RM VA
使用方法:在地图名中加入“!”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人物,否则效果不变。
此脚本对NPC同样适用
=end
class Sprite_Character < Sprite_Base
alias stars_update update
def update
stars_update ...
请教一个血条脚本冲突的问题
请教一下大大们,这个血条脚本与sideview冲突,一战斗就会卡主不动,也是老问题了,请问大大好解决吗?
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 功能:战斗中显示敌人血和蓝于敌人脚下
# 适用:RMVX Ace
# 作者:殇殃 2012.3.10
# 使用方法:复制整 ...
设计一个技能
请教如何设计这样一个技能,技能的效果为如果a有此技能,攻击对手b后有一定概率使其产生状态c(这个很好实现,重点是后面的状态),状态c的效果为每回合减少对手b的hp,减少b的hp值为a的攻击力的15%~20%,且此技能可以叠加,比如a1,a2,a3均有此技能,同时攻击对手b后均产生状态c,那么对手b每回合减少a1攻击力的15%~20%的hp, ...
请教如何单独设置某个窗口的字体大小
比如不相关的两个窗口,一个窗口用的是18号字,一个窗口用的是10号字,从脚本方面如何操作?求教
为何我的视频播放不了
为何我的视频播放不了,谁能帮我一下
http://pan.baidu.com/s/1jGJxfQe这是工程链接
关于战斗光标和行走图战斗的问题
RT,就是我用的是SideView Ver100 横版战斗,然后使用了敌人行走图动态效果,
在使用了战斗光标脚本后,战斗光标的位置,在最上面,我不知道修改哪里,
才能让光标的箭头和名字框往下一些
javascript:;
下面是战斗光标脚本还有我游戏里面的截图
[pre lang="ruby" line="1" file="1"]#================================ ...
地图显示状态的问题
如何用图片绘制队长的hp、sp、exp在地图上呢
要如何定义绘制的方法才能把图片加进去呢?
现在绘制是这样的求稍微讲解我想知道原理 我不是来求劳动成果的
怎么改血条的样子啊?
就这个东西attach://268295.jpg
不太喜欢默认的我想换成别的样子,请问要怎么办?
关于按键触发
如何让玩家按下S键后触发事件?
怎么让队伍里存在几个相同的人物啊
怎么让队伍里存在几个相同的人物啊
20个艾里克
数据什么的可以不用变动的.
只要存在就可以了
物品界面可以显示装备名称及说明,装备界面没有显示
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_Temp游戏的调控
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class Game_Temp
#-------------------------------------------------------------- ...
使用物品角色加入队伍
使用1号物品,2号角色入队
使用2号物品,16号角色入队
........
使用116号物品,222号角色入队
本来公共事件是可以做到了
但是角色实在是太多了
每个角色都弄一个的话
太多了啦
關於禁用物品的特殊狀態
如題 因為我去搜尋完全找不到相關內容
有1個怪物 施放狀態時 我方的角色被施放狀態時 會變成無法使用所有物品
在狀態解除後就可以使用所有物品
請問有什麼修改的方法可以有那種效果的狀態...