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[已经解决] 关于远小近大的脚本怎么让主角不受影响?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-24 14:52:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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=begin



近大远小

原作 BY 亿万星辰 for RM XP

修改 BY gaofei677 for RM VA



使用方法:在地图名中加入“!”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人物,否则效果不变。

此脚本对NPC同样适用



=end

class Sprite_Character < Sprite_Base

  alias stars_update update

  def update

    stars_update

    id = $game_map.map_id

    name = $data_mapinfos[id].name

    if name.include?("!")

      rate =  @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.5 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值

      self.zoom_x = self.zoom_y = rate

    end

  end

end

#==============================================================================

# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

#==============================================================================
  请问怎么样才能让主角不受这个影响

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发表于 2014-11-24 15:22:55 | 只看该作者
这个是我改的脚本,过会儿看看,不过好奇为什么楼主需要主角不受影响?
漏夏同人
《咱的夏天》
下载地址:http://tieba.baidu.com/p/2681607456
人员招募:http://rpg.blue/thread-339747-1-1.html
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 楼主| 发表于 2014-11-24 15:39:15 | 只看该作者
gaofei677 发表于 2014-11-24 15:22
这个是我改的脚本,过会儿看看,不过好奇为什么楼主需要主角不受影响?

因为主角是光标
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-24 17:17:52 | 只看该作者
未测试。另外以后发脚本请用代码框

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  1. class Sprite_Character < Sprite_Base
  2.   alias stars_update update
  3.   def update
  4.     stars_update
  5.     return if @character.equal? $game_player
  6.     id = $game_map.map_id
  7.     name = $data_mapinfos[id].name
  8.     if name.include?("!")
  9.       rate =  @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.5 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
  10.       self.zoom_x = self.zoom_y = rate
  11.     end
  12.   end
  13. end

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谢谢  发表于 2014-11-24 19:30

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发表于 2014-11-24 17:34:19 | 只看该作者
本帖最后由 gaofei677 于 2014-11-24 17:39 编辑
ziye31321 发表于 2014-11-24 15:39
因为主角是光标
  1. =begin
  2. 近大远小
  3. 原作 BY 亿万星辰 for RM XP
  4. 修改 BY gaofei677 for RM VA  (主角不受影响版)
  5. 使用方法:在地图名中加入“!”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人物,否则效果不变。
  6. 此脚本对NPC同样适用
  7. =end

  8. class Sprite_Character < Sprite_Base
  9.   alias stars_update update
  10.   def update
  11.     stars_update
  12.     id = $game_map.map_id
  13.     name = $data_mapinfos[id].name
  14.     if name.include?("!")
  15.       return if self.character == $game_player # ← 把$game_player改为nil则主角也会受此效果影响
  16.       rate =  @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.5 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
  17.       self.zoom_x = self.zoom_y = rate
  18.     end
  19.   end
  20. end

  21. #==============================================================================
  22. # 本脚本来自rm.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  23. #==============================================================================
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谢谢  发表于 2014-11-24 19:30

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漏夏同人
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下载地址:http://tieba.baidu.com/p/2681607456
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